Найти в Дзене
айтишник наоборот

Внутри разума разработчика игр: Интервью с Тагиром Нурхаметовым

Создатель серии игр That level again любезно ответил на мои вопросы о своих будущих планах и развитии индустрии разработки видео игр. Поскольку технологии продолжают развиваться, игровая индустрия постоянно меняется, создавая новые проблемы и возможности для разработчиков. В этой статье мы беседуем с Тагиром Нурхаметовым, российским разработчиком популярной серии игр "That Level Again", чтобы получить представление о современном состоянии разработки игр, проблемах, с которыми он сталкивается как разработчик, и его подходе к балансу между творчеством и практическими соображениями. Мы также обсудим важность обратной связи с сообществом, как оставаться в курсе последних тенденций и технологий в индустрии, а также будущее разработки игр. Независимо от того, являетесь ли вы опытным разработчиком или начинающим создателем игр, опыт и знания Тагира предлагают ценный взгляд на увлекательный мир разработки игр. Предыстория Тагир Нурхаметов, разработчик одиночных игр, стоящий за популярной серие
Оглавление

Создатель серии игр That level again любезно ответил на мои вопросы о своих будущих планах и развитии индустрии разработки видео игр.

Поскольку технологии продолжают развиваться, игровая индустрия постоянно меняется, создавая новые проблемы и возможности для разработчиков. В этой статье мы беседуем с Тагиром Нурхаметовым, российским разработчиком популярной серии игр "That Level Again", чтобы получить представление о современном состоянии разработки игр, проблемах, с которыми он сталкивается как разработчик, и его подходе к балансу между творчеством и практическими соображениями. Мы также обсудим важность обратной связи с сообществом, как оставаться в курсе последних тенденций и технологий в индустрии, а также будущее разработки игр. Независимо от того, являетесь ли вы опытным разработчиком или начинающим создателем игр, опыт и знания Тагира предлагают ценный взгляд на увлекательный мир разработки игр.

Предыстория

Тагир Нурхаметов, разработчик одиночных игр, стоящий за популярной серией игр "That Level Again", начал свою карьеру в индустрии, не имея опыта в программировании. Он начал изучать и создавать свою первую игру, не имея никакого опыта в этой области. На разработку первой части игры у него ушло около четырех месяцев, но еще месяц он потратил на обучение и приобретение необходимых навыков для создания игры.

Нарисовав всю графику и создав простой дизайн, он бесплатно разместил игру на различных форумах. Он продемонстрировал свою разработку при приеме на работу. и пройдя вступительные испытания был принят на работу в студию разработки ПО.

Нурхаметов продолжал работать над своей игрой, и она начала набирать обороты, собирая около 60 загрузок в день. Он был в восторге от такой реакции и продолжил работу над второй частью игры. Несмотря на отсутствие опыта работы в индустрии, его страсть к созданию игр позволила ему пробиться в эту сферу и создать популярную игровую серию.

SoloDeveloper

Тагир-соло разработчик. Что это значит? Соло-разработчики игр - это люди, которые создают видеоигры самостоятельно, без специальной команды или компании. Они занимаются всеми аспектами разработки игр, такими как программирование, дизайн, написание сценариев, звукорежиссура и маркетинг, а также другими обязанностями. Разработчики одиночных игр часто увлечены своими проектами и неустанно работают над воплощением своих идей в жизнь. Несмотря на сложность, процесс создания игры в качестве самостоятельного разработчика может быть невероятно полезным, поскольку позволяет полностью контролировать творческий процесс и оказывает неизгладимое влияние на игровую индустрию.

В мире мобильных игр серия игр That Level Again пользуется огромным успехом, а ее уникальный и захватывающий геймплей покоряет игроков по всему миру. Небольшая логическая игра, в которой все уровни одинаковы, а способы прохождения - нет, гласит описание игры. За созданием игры стоит Тагир, российский разработчик со страстью к созданию игр, которые бросают вызов игрокам новыми и неожиданными способами.

так выглядит первый уровень игры
так выглядит первый уровень игры

Индустрия

Отвечая на вопрос о текущем состоянии разработки игр, Тагир отмечает, что за последние пять-восемь лет в индустрии произошли значительные изменения. Он отмечает, что развитие мобильных игр демократизировало индустрию, позволив небольшим разработчикам, таким как он, создавать игры, способные охватить миллионы людей. Это привело к большему разнообразию игр и более широкому диапазону мнений в индустрии.

Однако с этой демократизацией приходят и новые проблемы. Как разработчику игр, необходимо постоянно внедрять инновации и находить новые способы выделиться на все более переполненном рынке. Он отмечает, что уникальные проблемы, с которыми он сталкивается как разработчик, включают в себя поиск баланса между творческим видением и практическими соображениями, такими как время и бюджет, и ориентирование на отзывы сообщества, которые могут противоречить его собственному видению игры.

Несмотря на эти трудности, Тагир остается преданным своему ремеслу. Он подчеркивает важность того, чтобы оставаться в курсе последних тенденций и технологий в индустрии, отмечая, что новые технологии, такие как AR и VR, будут играть все более важную роль в будущем разработки игр.

О мотивации

Конечно, сохранение мотивации во время длительных циклов разработки может быть непростой задачей. Тагир отмечает, что справляется с этим, делая перерывы и занимаясь другими увлечениями, такими как спорт или чтение книг. Он также подчеркивает важность нахождения сообщества других разработчиков, которые могут поддержать его и дать обратную связь.

Молодым начинающим разработчикам игр, которые хотят попасть в индустрию, Тагир дает несколько советов: "Верьте в себя и продолжайте пробовать. Не бойтесь потерпеть неудачу, потому что неудача - это часть процесса". Он отмечает, что не существует одного "правильного" способа разработки игр, и что успех приходит в результате сочетания тяжелой работы, таланта и удачи.

Заглядывая в будущее, Тагир рад возможностям, которые открывают новые технологии, такие как AR и VR. Он отмечает, что эти технологии позволят разработчикам создавать еще более захватывающий и увлекательный опыт для игроков.

Что касается его собственных планов на будущее, Тагир в настоящее время работает над игрой Team Run, но признается что проект оказался слишком большим, он постоянно меняется и усложняется. По его мнению так делать не надо.


Надеюсь его быстрее уже закончить так как мне кажется у меня есть несколько идей для крутых игр, которые я хочу сделать

Благодаря своей страсти к инновациям и преданности своему ремеслу, Тагир, несомненно, останется силой в мире мобильных игр на долгие годы и гордостью отечественной разработки.

-2