Дорого — значит хорошо? Если посмотреть на список самых высокобюджетных игр в истории, то ответ скорее утвердительный. Обычно проекты, на которые потратили большие суммы, становятся хитами. Или просто хорошими играми. Во втором случае многих интересует, на что ушли деньги. Но обо всем по порядку.
Что значит дорого?
Вряд ли мы часто думаем о том, сколько стоит разработка игры. Здесь много нюансов и факторов. Значение имеет платформа, жанр, регион распространения, стоимость рабочей силы и многое другое. Относительно простая мобильная игра будет дешевле компьютерного или консольного проекта. ААА-игра обойдется гораздо дороже, чем инди-проект.
При сравнении игр разных лет нужно учитывать инфляцию и технологические изменения. В свое время разработка Half-Life 2 обошлась Valve в 40 миллионов долларов. Если бы ее делали сейчас, стоимость, скорее всего, была бы в 3-4 раза выше.
Сегодня средний бюджет ААА-игры — 20-30 миллионов долларов. Так что дорогим можно считать проект, на который потратили 60-70 миллионов и больше. В нашем списке мы учитывали только стоимость разработки и опирались на открытые данные. Пока оставили в стороне игры, не дошедшие до релиза (о них расскажем в отдельной статье).
1. Star Citizen
Бюджет разработки: 415 миллионов $ (на данный момент)
Космический долгострой Star Citizen еще не вышел, но на его создание уже потратили огромные деньги. Весной 2013 закончилась кампания по финансированию игры на Kickstarter, в результате которой собрали 2,5 миллиона. Быстрый успех сподвиг главу проекта Криса Робертса (Wing Commander, Freelancer) на расширение первоначального замысла. Его команда решила добавить к MMO-составляющей еще и одиночный режим, а на роли героев позвали популярных актеров (например Гари Олдмана).
Финансировать разработку начали и частные инвесторы.
2. Star Wars: The Old Republic
Бюджет разработки: 200 миллионов $
Масштабная и амбициозная MMORPG по «Звездным войнам» требовала серьезных затрат. В этом случае вопросов к разработчикам нет. Великая BioWare напрягла все свои мускулы и создала жизнеспособную игру, до сих пор здравствующую (в декабре прошлого года ей исполнилось 11 лет) и привлекающую пользователей. Кроме того, студия совместила MMO с однопользовательским режимом.
The Old Republic — не только огромная «песочница» для геймеров, но и полноценная история.
3. Cyberpunk 2077
Бюджет разработки: 174 миллионов $
Создатели «Ведьмака» поставили перед собой амбициозную задачу: сделать яркое и атмосферное приключение в киберпанк-сеттинге. Оценки оказались неоднозначными. Cyberpunk 2077 не стала шедевром, но свою аудиторию нашла, и дешевым такой проект быть не мог. Большой бюджет, впрочем, не избавил игру от багов и технических проблем.
Кстати, рекламные расходы тоже оказались внушительными: около 130 миллионов долларов США.
4. Red Dead Redemption 2
Бюджет разработки: 170-200 миллионов $
Сиквел Red Dead Redemption повторил успех оригинала и доказал, что в Rockstar разработчики едят свой хлеб не зря. Внушительный бюджет пошел на красивую графику, мощный сюжет и качественный геймдизайн.
В первые несколько дней продаж RDR2 многократно отбила затраты студии, заработав 725 миллионов.
5. Grand Theft Auto V
Бюджет разработки: 130-260 миллионов $
На свое главное детище Rockstar денег тоже не пожалели. Проект вышел грандиозным и действительно требовал серьезных ресурсов. В сингл-режиме игрокам дали сыграть за целых трех героев, но и мультиплеер оказался супер-успешным. Как и Red Dead Redemption 2, игра окупила себя и по состоянию на 2020 год принесла создателям 7 миллиардов долларов.
Официальных данных нет, но инсайдеры и аналитики оценивают разработку проекта в 130-260 миллионов.
6. Battlefield 4
Бюджет разработки: 100 миллионов $
Значение серии Battlefield для поджанра MMO-шутеров никому не нужно объяснять. DICE всегда старалась держать высокую планку. Battlefield 4 не стала прорывом, но все же заработала высокие оценки, а улучшенный движок Frostbite обеспечил красивую картинку на консолях восьмого поколения.
Затраты оказались серьезными, но не запредельными. Однако и они вызвали у некоторых геймеров вопросы.
7. Shadow of the Tomb Raider
Бюджет разработки: 75-100 миллионов $
За третью часть новой трилогии о самой популярной героине компьютерных игр отвечала Eidos Montreal. Мощный бюджет не очень помог студии: фанаты и пресса встретили финал истории довольно сдержанно. Провалом игра тоже не стала, и продажи превысили 4 миллиона.
В чем мораль? Миллионные затраты не гарантируют выдающегося результата, но, даже если вычесть рекламу и маркетинг, создание топ-игры не выйдет дешево. Есть и случаи, когда недорогие проекты «выстреливали» и становились успешными. О них мы обязательно расскажем!
Больше интересных и полезных статей:
Киберспортивные команды футбольных клубов
Как создать In-App Events в App Store: руководство для инди-студий