Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Мальчишник в Лас-Плагасе: обзор ремейка Resident Evil 4

Дорого сделанная и полная задора игра, которая чуть-чуть не дотягивает до идеала Годами многие фанаты «Обители Зла» повторяли один и тот же тезис, что Resident Evil 4 не нуждается в ремейке. Cудя по всему, c ними долгое время соглашалась и Capcom: портируя культовую игру на очередную систему, японская компания предпочитала обойтись малой кровью и не вносить какие-либо серьезные изменения в свой бессмертный шедевр (разве что вот с недавней VR-версией основательно заморочилась). Однако после ошеломительного успеха обновленной Resident Evil 2 (2019) стало ясно, что выход аналогичного ремейка Resident Evil 4 — неизбежное событие. Вот только как улучшить игру, которую многие геймеры считают и без того безупречной, и в которую поклонники играли бесконечное количество раз на бесконечном множестве платформ? Выход один: нужно делать не просто ремейк, а полноценное переосмысление. Играя в новую Resident Evil 4, испытываешь крутое и довольно сюрреалистичное ощущение: она кажется одновременно до б

Дорого сделанная и полная задора игра, которая чуть-чуть не дотягивает до идеала

Годами многие фанаты «Обители Зла» повторяли один и тот же тезис, что Resident Evil 4 не нуждается в ремейке. Cудя по всему, c ними долгое время соглашалась и Capcom: портируя культовую игру на очередную систему, японская компания предпочитала обойтись малой кровью и не вносить какие-либо серьезные изменения в свой бессмертный шедевр (разве что вот с недавней VR-версией основательно заморочилась). Однако после ошеломительного успеха обновленной Resident Evil 2 (2019) стало ясно, что выход аналогичного ремейка Resident Evil 4 — неизбежное событие. Вот только как улучшить игру, которую многие геймеры считают и без того безупречной, и в которую поклонники играли бесконечное количество раз на бесконечном множестве платформ? Выход один: нужно делать не просто ремейк, а полноценное переосмысление.

Играя в новую Resident Evil 4, испытываешь крутое и довольно сюрреалистичное ощущение: она кажется одновременно до боли знакомой и совершенно другой. Такое впечатление, будто ты каким-то магическим способом запустил RE4, которая когда-то тебе приснилась во сне на основе старых воспоминаний, или же включил версию игры, полученную прямиком из параллельной вселенной. Вот вроде бы все ключевые моменты сюжета и любимые локации на месте, но характеры героев, сцены, порядок уровней и другие детали порой отличаются настолько существенно (в лучшую сторону), что самоуверенная ухмылка ветерана четвертой «Обители Зла» тут же исчезает с лица, и ты внезапно понимаешь, что не до конца представляешь, чего ждать дальше.

-2

Resident Evil 4 (2023) рассказывает знакомую историю Леона Кеннеди, который по приказу правительства США отправляется спасти дочь американского президента из лап сумасшедшей испанской секты, мечтающей заразить мир паразитами Las Plagas. Завязка все такая же чудаковатая и нелогичная, как и в оригинальной игре (как можно послать одного человека на столь важную миссию?), и чем дальше продвигается сюжет, тем больше вздорных моментов подкидывают сценаристы. Нет, обновленная Resident Evil 4 в плане тона стала куда более приземленной игрой, чем ее первоисточник, но если вы вдруг думали, что Capcom попытается рассказать в переосмыслении совсем уж стерильную драму, лишенную игривой и в чем-то глуповатой атмосферы боевиков 80-х, то этого не случилось. Ну и отлично: пора бы уже смириться, что Resident Evil всегда была довольно несерьезной серией (даже в самой хоррорной седьмой части есть абсурд в стиле дуэли на бензопилах) и, скорее всего, будет такой оставаться и дальше, так как атмосфера фильмов категории B стала уже неотъемлемой составляющей шарма франшизы.

Хотя структура ремейка, а именно порядок уровней и сцен, не повторяет старую игру вот прям точь-в-точь, авторам все равно удалось воссоздать похожий темп. Ну а темп — одно из ключевых достоинств классической RE4. Если вы никогда не играли в четверку, то представьте себе своего рода аттракцион: словно водная горка в аквапарке, старая Resident Evil 4 пыталась впечатлить геймера от самого старта и до конца, подкидывая на каждом «повороте» какие-то новые ситуации. Все это правдиво и в случае с ремейком: здесь каждые 10 минут существенно меняется обстановка или появляются новые враги, чтобы никто не успел заскучать. Тут вам и сражения в деревне с толпами зомби-ганадо, и охота на лодке на огромного монстра, и драки с гигантами, и пробежки под стенами замка во время обстрела из катапульт, и попытки выжить в замкнутом помещении с опасным, но полностью слепым врагом, и прыжки по огромным средневековым люстрам, и покатушки на шахтерских тележках, и конфронтации с регенерирующими монстрами, и многое-многое другое.

-3

Локации в новой Resident Evil 4 сменяются в каком-то совершенно ураганном ритме, и это при том, что на проработку каждой из них явно ушли титанические усилия со стороны авторов. Страшно даже предположить, сколько могла стоить разработка игры, учитывая, что прохождение ремейка занимает больше 15 часов, и все это время у игрока есть что-то интересное и новое, на что можно поглазеть.

Ремейк, как и первоисточник, разделен на три крупных куска: первая треть игры разворачивается в деревне, вторая — в средневековом замке, ну а последняя — на военной базе, расположенной на острове подальше от материка. Деревня, замок и прилегающие к ним места были самыми сильными уровнями оригинала и стали даже лучше за счет доведенного до ума дизайна: так, например, озеро, расположенное возле деревни, теперь можно исследовать на лодке, заплывая в разные пещеры, набитые секретами и сокровищами. Аналогичные улучшения коснулись и замка. А вот с военным островом, увы, все не так гладко. Дело в том, что он как раз изменился меньше всего. Немного странно, учитывая, что критика в его адрес звучит еще с 2005 года, когда вышел оригинал. Остров остался все таким же неинтересным в плане визуальной составляющей, особенно на фоне атмосферных первых уровней, да и местные боссы, в частности финальный, перекочевали в ремейк практически нетронутыми, хотя остро нуждались в переосмыслении. Хорошие новости — это единственный серьезный косяк новой Resident Evil 4.

-4

Боевая система старой RE 4 в каких-то особых изменениях не нуждалась (игроки просто мечтали о возможности стрелять на ходу, не более), но все же их получила. К счастью, все новшества пошли игре только на пользу. Радует возможность быстро переключаться между оружием без необходимости каждый раз открывать инвентарь, но еще больше радует превращение ножа в важнейший элемент защиты. С его помощью предлагается отбивать летящие в Леона предметы и парировать практически любой удар (если скорость реакции позволяет, разумеется). Плюс теперь также можно нажать кнопку приседания и уклониться от некоторых видов атак. В результате в ремейке конфронтации с врагами кажутся еще более адреналиновыми и увлекательными (причем на фоне вообще всех игр серии, а не только классической четверки): противники ведут себя агрессивнее и умнее, ну а Леон использует новоприобретенные навыки и впечатляющий арсенал мощнейшего оружия, чтобы уравнять силы.

-5

Пожалуй, именно как ремейк Resident Evil 4 (2023) впечатляет не так сильно, как в свое время Resident Evil 2 (2019), но лишь потому, что скачок от старой RE 2 с ее двумерными задниками и фиксированной камерой к современной графике поражал сильнее, чем переход от не такой уж устаревшей оригинальной RE 4 к новой. Однако именно как игра переосмысленная Resident Evil 4 превзошла все ожидания: да, ее последняя треть далека от идеала, но это не отменяет того факта, что у Capcom все равно получился прекрасный экшен с вариативными уровнями и зубодробительными перестрелками. Ну а Леон Кеннеди из ремейка оказался одной из лучших интерпретаций культового героя (собранный, хладнокровный, да и остряк тот еще), поэтому хочется верить, что мы увидим его и в новых играх серии.

Оценка: 9/10