«Ну ладно, давайте в последний раз…»
С культовой вселенной LEGO я познакомился в период между 2004 и 2008 годом. Эта была кассета с «Бионикл 2: Легенды Метро Нуи», которую я затер до дыр после первого просмотра. После этого в течение долгого времени я доставал родителей с просьбами купить наборы и книги по миру. И иногда эти просьбы были успешными.
В 2011 году мне купили первый (и последний) официальный набор по Биониклам. Это был Тоа Джаллер из серии Иника, которая стала известной своей хрупкостью и упрощённой сборкой моделей. К сожалению, от него уже ничего не осталось, ибо детали были выброшены или потеряны навечно.
Ну, а сейчас помимо книг по вселенной у меня осталась игра, которая оставила непоправимый след в моей памяти.
Единственный и неповторимый
Travelers Tale с 2005 года является монополистом в производстве LEGO-игр. Однако и до своего триумфа она успела наследить в игровой индустрии: куча игр по фильмам (в основном от Диснея); две игры по Сонику и по Крешу; Игра по Трансформерам (да, та самая) и т. д. Однако формула первой Lego Star Wars оказалась настолько успешной, что с 2010 года компании больше не создавала ни одной игры по чужой лицензии. А в чём заключалась формула успеха? Ответ прост:
- Огромное количество героев на выбор
- Простой и понятный игровой процесс
- Небольшие дополнения в разных сериях (магия, суперспособности и т. д.)
- огромная КУЧА ВЕЩЕЙ ДЛЯ собирательства (детальки, наборы, герои, секретные уровни и т. д.)
- Юмористическое повествование
- И главная деталь в играх с 2010 года — огромный «открытый» мир для исследования
Чтоб вы понимали: на момент выпуска блога официально с 2005 года TT Games выпустила около 30 игр только для главных платформ, которые придерживаются вышеописанной формулы. Конечно в таком конвейере были и свои маленькие эксперименты, но их качество варьировалась от невзрачных проходняков до катастрофически провалов.
Первый (и последний) шутер компании начали разрабатывать в 2005 году. По изначальной задумке это должен был быть шутер от первого лица, однако боязнь рейтинга «M» от ERSB повернули вектор разработки. Также среди проблем стоит выделить и проблему разработчиков с… PlayStation 2. Из-за малых мощностей консоли игру очень сильно порезали и многое осталось мусором в файлах игры.
Производственный ад, смена курсов в разработке и «малый» опыт работы с основной платформой — это ведь настоящий залог успеха? Конечно же нет. Игра с треском провалилась по оценкам и продажам. Это стало главным уроком для TT Games: минимум экспериментов — максимум прибыли.
Погодите, ТУТ ЕСТЬ СЮЖЕТ?
На остров Войя Нуи приплывают шесть капсул с новыми Тоа (Иники). После небольшого исследования местности и разговоров с маторанами вытесняется пару вещей: маска жизни находится у некого Везона, шесть Пирак терроризируют мирных жителей, а предыдущая команда Тоа (Нува) была слита в унитаз. Теперь пришел черед новичков разбираться с проблемами острова.
Это весь сюжет. Если вы думаете что вам пояснят за термины и историю мира то можете сразу разворачиваться на все 180. После вступительного ролика сюжет официально заканчивается. Плюс он официально считается не каноном, что подливает масла в огонь. А теперь перейдем к самому вкусному…
Поговорим о "геймплее"
Первое место, куда отправляется игрок, это убежище анклава маторонов. Здесь находится магазин, в котором можно улучшить героев, купить пару (не)нужных вещей и бесполезные подсказки. Помимо магазина можно побродить в местном аналоге архива и зайти в специальную игровую комнату для Пирак. Ну и конечно же в убежище находится зал с выбором уровней. Все уровни поделены на 6 обычных секций и одну финальную, которая откроется после уничтожения всех пирак.
Игрок управляет отрядом из 6 шести Тоа Иника. Каждый из них «уникален» и обладает своими «фишками». И чтобы не затягивать время и быстро перейти к главной «изюминке» геймплея сделаем обзор персонажей максимально кратким.
На первый взгляд ты видишь достаточно широкий выбор персонажей, оружий и способностей для прохождения. Но есть одно катастрофически большое НО — автоприцеливание. Игра за вас выберет цель для уничтожения, а от вас нужно лишь зажать кнопку выстрела и уничтожать все, что можно уничтожить. В итоге из всех персов вы будете использовать Хали, т. к. патронов тут нет и она хорошо ковыряет врагов.
Кстати, о прохождении уровней. Во всех обычных секциях по 4 уровня, которые собраны по одной и той же схеме. Скажу сразу — они не отличаются ничем. Вам всегда в начале несмешной кат-сцену с буффонадой немых роботов, потом вы проходите уровень и в конце вам снова показывают такого же качества сцену (их кстати нельзя пропустить). Вот такой список:
- Беготня до битвы с Ракши
- Просто беготня
- Беготня до битвы с известным (по лору) боссом
- Арена с Пиракой
На самих уровнях полно секреток, в которых спрятаны серебряных и золотые канистры. Все они пополняют коллекцию диск и масок, но если соберёте все серебряные канистры вы можете пополнить бестиарий обычных монстров в убежище, а за золотые — боссов. Для открытия секреток в большинстве случаев придется использовать дополнительную способность героя, которую можно прокачать за детали в магазине. Помимо этого есть места и для Пирак. Условие возможности играть за Пирак достаточно простое — пройти все уровне в секции.
«Разнообразие» врагов и боссов поражает разум. Герои будут сражаться с известными противниками других команд Тоа: Бороки, Ваки и Висораки. У них много отличий: разные модельки и вторая жизнь у Вак. На этом разнообразие закончилось.
Кроме Пирак (и финального) в игре нет оригинальных боссов. Все остальные появлялись уже в предыдущих наборах и линейках и кроме модельки также ничем не отличаются. Деретесь вы с ними на специальных аренах, где вы ковыряете их сквозь непробиваемый щит. А как же тогда его пробить? Ответ до омерзения прост, но сделаем в виде встречного вопроса. И этот вопрос будет задан знакомым с LEGO-играми.
Итак… Вы помните шкалу деталек, за заполнение которой давали золотой блок? Теперь она заполняет «режим героя»: сам Тоа покрывается золотом, здоровье увеличивается троекратно и можно использовать золотые детали для прохождения вперёд по уровню. И этот «режим» вам придется заполнять по 3—4 раза за уровень и каждый раз вам будут одну и ту же мелодию.
И такого «веселья» всего на 24 (28) уровня. Под конец игры я проклинал каждого разработчика и все игры от TT Games, а после финала за 100%… У меня не осталось каких-либо приличных слов. Я был в бешенстве и в ярости от такой халтуры.
Тот самый случай, когда портативки лучше оригинала (и ПК)
Во-первых — тут нету автоприцеливания (почти). У героя есть два выстрела: обычный и усиленный, который тратит энергию. Также игрок может «закрепить» отдельной кнопкой направление и стрейфом отстреливать всю нечисть. Во-вторых — реальное разнообразие врагов. Бороки остались такими же пушечным мясом, а вот Висораки теперь уклоняются при попадании. Вак стало меньше, но теперь они пользуются щитам, а Ракши (тут они обычные монстры) творят разные вещи в зависимости от их цвета. Плюс новеньких завезли: турели, «мошкару» и пушки на ножках.
Изменили и структуру уровней. В старшей версии вам постепенно открывали по несколько секций, то здесь вы постепенно проходите по всем биомам. Количество уровней также сократили:
- Уровень с беготней и спасением маторонов. Куча больших арен, секций с турелью и секретками. Также в определённый момент Тоа Мата (самые первые Биониклы) улучшается до Нува.
- Арена с монстрами. Здесь вы просто отстреливайтесь от волн противников. На арене всегда разложены турели или союзные пушки с ножками
- Арена с Пиракой. Тут все как и в старшей версии, только без «режима героя».
В итоге получился очень добротное крошилово с видом сверху. Конечно, рутину в геймплее не убрали, но на часик-полтора покатит. Мне лично он дико зашел и в итоге я прошел половину игры.
Версия для NDS получилась немного хуже. Это теперь шутер от первого лица с энергией для оружия и регенерацией щита. «Режим героя» решили немного изменить: теперь он действует некоторое время и уничтожает врагов с одного выстрела. Больше я про него особо не могу сказать, ибо на эмуляторе очень тяжело целится.
Проклятое прошлое, туманное будущее
Я всю свою жизнь буду ненавидеть Bionicle: Heroes. Слабая графика, унылый геймплей и откровенно халтура во всём остальном заслуживает лишь одной оценки — «мусор». Только версия для GBA стоит минимального внимания.
Если с играми в прошлом все было достаточно плачевно, то сейчас в плане новинок всё достаточно туманно. Сейчас в разработке два фанатских проекта, с которым все неясно: Mask of Power (последняя новость была в прошлом году) и Quest for Mata Nui (с 2021 года о проекте ничего неизвестно). Плюс в открытом доступе есть «завершенный» и невыпущенный Bionicle 2001 года.
Учитывая все это можно сказать лишь что время покажет нам всё. Bionicle — культовая вселенная для многих из нас и такое отношение в плане игр она точно не заслуживает.