Сегодня мы откроем череду статей, в которых рассмотрим более детально правила абордажных боев в вселенной Warhammer 40K.
В то время как в большинства сражениях Warhammer 40000, на поле боя мы видим столкновения крупных сил, миссии «Абордажных действий» позволяют вам разыгрывать те решающие атаки, которые могут переломить ход более крупного конфликта. Армии для абордажа также будут выглядеть иначе, чем вы привыкли. У ваших войск не будет доступа к особенностям военачальника, реликвиям и стратагемам, представленным в вашем Кодексе, но вместо этого они смогут использовать новый набор индивидуальных опций, специально предназначенных для этой смертоносной формы боя.
Поле боя
Вам потребуется два картонных основания, отображающие палубы заброшенных кораблей. В некоторых миссиях они будут соприкасаться, а в других может потребоваться их раздельное использование.
Террейн
Большая часть террейна в играх абордажа будет представлять собой стены, в некоторых местах которых могут быть люки. При этом люки могут находится в двух состояниях:
- Люк закрыт - при этом они полностью блокируют движение и видимость
- Люк открыт - соответственно наоборот, ваш отряд может перейти в следующие помещение, либо вести заградительный огонь.
Т.е. вы должны понимать, так как все миссии в этом режиме имеют предустановленный ландшафт вам обязательно потребуется как либо отображать стены и проходы.
Особые правила режима
CP, Командные очки и стратагемы
В начале фазы командования, каждого игрока, оба игрока получают 1CP. Которые могут быть использованы только для стратагем Абордажа. Никакие прочие стратагемы из основных кодексов Вам не доступны.
Измерения
Все измерения производятся обычным путем, т.е. от края базы, до другой, за одним исключением. Линию измерения нельзя провести через стену или закрытую дверь. Как показано на рисунке ниже, космодесантник находится в 5" от война некронов, а не в 1".
Радиус ближнего боя
Модели считаются находящимся в ближнем бою, если находятся в 2" от модели противника. Это особенно важно когда вы открываете люки.
Линия видимости
Модели считаются видимыми если вы можете провести прямую линию от базы своей модели, до любой части базы модели противника. За следующим исключением, если видимости проходит через:
- Стена
- Закрытый люк
- Любые другие модели, которые не являются частью целевого отряда
Распределение атак
В режиме абордажа используется следующие правило на распределение атак, которое замещает это же правило в основной книге правил:
- Если целевой отряд уже потерял одну или несколько ран, атака должна быть распределена на раненую модель, при этом не важно находится ли данная модель в ближнем бою или видима для стрельбы.
В противном случае:
- Если атака стрелковая, она должна быть распределена на видимую модель целевого отряда. Если такой модели нет, атака заканчивается
- Если это атака ближнего боя, она может быть распределена на любую модель целевого отряда, даже если она не находится в радиусе ближнего боя.
Преимущества укрытия
Каждый раз, когда вы отрабатываете стрелковую атаку, целевая модель получает преимущества укрытия, если только она не полностью видна любой модели вашего отряда. Она получает значение +1 к своему спас броску (непробиваемые спас броски не затрагиваются этим правилом)
При этом если у вашего отряда, есть спец правило на игнорирование укрытия в любой форме, целевой отряд не получает бонуса к спас броску.
Оружие которое может стрелять даже если не видит цель
Во вселенной Warhammer 40Kсуществут много видом оружия которое стреляет по противнику за укрытием. От простых минометов, до демонических снарядов и предчувствия стрелка. В миссиях абордажа все эти правила не работаю - Вы всегда должны видеть своего противника. К тому же мы помним, что у нас над головой потолок и вряд ли будет хорошей идеей пытаться выстрелить навесом.
Движение и открытые люки
Модели могут беспрепятственно двигаться через открытые люки, даже если их база шире, чем проход. Но при этом они не могут завершить свое движение так, чтобы стоять в дверном проеме. Так же вы можете игнорировать саму дверь люка, если это необходимо.
Маркеры объектов
В миссиях абордажа, маркера объектов должны быть диаметром 40мм, модели в радиусе 1" считаются контролирующими данную точку.
На начало игры все маркеры на поле боя считаются оспариваемыми, и не контролируемыми ни одним из игроков. Точка считается захваченной на конец любой фазы, в которую у вас в радиусе 1" от неё имеется больше моделей чем у противника.
Психические силы
Все ведьмовство прямого урона, требует линии видимости до целевого отряда. Переборки все же довольно крепкие, чтобы даже психо молния прошла через них.
Атака
Только видимые отряды могут быть выбраны целю для атакующего броска. Даже берсерки пожирателей миров, не бегут сломя голову за угол, не зная, что там находится.
Героическое вмешательство
Отряды могут совершать это движение, только в ближайший и видимы отряд.
Консолидация
Когда отряд совершает консолидацию, первая модель должна завершить свое движение в радиусе ближнего боя, как минимум с одной вражеской моделью. Но только если она была видна на начало движения.
Думаю этого должно хватить, что бы погрузиться в темные коридоры заброшенных кораблей и не перегрузить ваши кагитаторы. Мы продолжим во второй части и рассмотрим рассмотрим действия, которые вы можете совершать и особенности построения армии.
Действия
Ваши отряды могут совершать следующие действия:
SECURE SITE - Удержать территорию, в конце фазы движения, ваш отряд, который имеет правило "Objective Secured", может начать выполнять данное действие. Действие считается завершенным на начало вашей следующей командной фазы, если данный отряд все ещё находится в радиусе от точки. После того как действие выполнено, точка остается под вашем контролем до конца битвы, если только противник не перехватит над ней контроль.
SET OVERWATCH - Установить дозор, данное действие может быть выполнено любым отрядом. Отряд начинает данное действие на конец вашей фазы движения и действие считается выполненным на конец вашего хода. Когда вражеский отряд завершает любое свое движение (в том числе открытие люков и атакующий бросок), ваш отряд может произвести стрелковую атаку по нему. За исключением, если целевой отряд вошел в радиус ближнего боя с другим отрядом. Только попадание на значение 6 - считается успешным.
После того, как ваш отряд совершил данную стрелковую атаку, он боле не считающимся стоящим в дозоре, и может выполнять повторно данную атаку, только после того, как завершит действие снова.
SET TO DEFEND - К защите, данное действие может быть выполнено любым отрядом. Отряд начинает данное действие на конец вашей фазы движения и действие считается выполненным на конец вашего хода. До конца хода вашего противника, ваш отряд может добавить себе модификатор +1, на все атаки ближнего боя.
OPERATE HATCHWAY - Открыть/закрыть люк, любой отряд находящийся в 1" от люка, может попытаться совершить данное действие, на конец вашей фазы движения. Данное действие считается выполненным, если с другой стороны прохода нет вражеских моделей. В противном случае, противник может попытаться помещать вам провести данное действие.
В этом случае делайте встречный бросок кубика и добавляйте силу модели в 1" от люка. Если выиграли вы - действие выполнено, если выиграл противник - действие считается проваленным.
Если после открытия люка, вы оказываетесь в радиусе ближнего боя с противником, вы считаетесь находящими в рукопашной схватке и можете сражаться в ближайшую фазу ближнего боя, но при этом никто не считается совершившим атакующий бросок.
Абордажные стратагемы
В миссиях абордажа используются свои, базовые стратагемы, против тех, которые вы можете найти в основной книге правил:
COMMAND RE-ROLL, 1 CP - Стандартный переброс любого броска,
COUNTER-OFFENSIVE, 2 CP - перехват инициативы в ближнем бою, после того как противник отбился в фазу ближнего боя, вы можете выбрать один свой отряд и активировать его следующим, вне зависимости от очередности
INSANE BRAVERY, 2 CP - авто прохождение морали
Улучшения Генерала
В миссиях абордажа, вы не можете использовать особенности военачальника из вашего кодекса, вместо этого мы можете выбрать одно из улучшений указанных ниже:
SUPERIOR BOARDING TACTICS - Абордажная тактика, вы начинаете с двумя дополнительными СР
CLOSE-QUARTERS KILLER - Прирожденный рукопашник, ваш персонаж, может перебрасывать броски на ранение в ближнем бою
DEFENSIVE LINCHPIN (AURA) - Основы обороны (Аура), ваш герой может улучшить стрельбу в режиме Overwatch, теперь попадания на значение5+ считаются успешными
EXPERT BREACHER - Мастер прорыва, вы можете совершать действие открытия/ закрытия люка на начало вашей фазы движения
PERSONAL TELEPORTER - Персональный телепорт, носитель, когда выставляется из резерва, может выставляться в любой точке стола, дальше 9" от противника
TRADEMARK WEAPON - Отличное оружие, выберите одно из оружий персонажа и увеличьте Силу и АР, данного оружия на 1
Выбор армии
Составление ростера армии для миссий абордажа, схоже со составлением ростеров для обычных игр, за следующими исключениями:
Размер армии
Ваша армия должна состоять максимум из 500 очков, и содержать только количество отрядов указанное ниже
Выбор фракции
После выбора основной фракции вам нужно проверить дополнительные ограничения/добавления для неё.
Выбор подфракции
Запомните или запишите все дополнительные правила, которые вам становятся доступны после выбора подфракции.
Выбор отрядов
Ваша армия должна содержать как минимум один отряд, при этомы элитные отряды не могут дублироваться. Если не сказанно обратного ваша армия не может включать отряды со следующими ключевыми словами: MONSTER, VEHICLE, JUMP PACK, CAVALRY, BIKER, FLY. Так же ваша армия может содержать только одного персонажа.
Вы не можете включать отряды больше 10 моделей, минимальная численность отряда должна быть казана в его профиле.
И это основное, дальше мы рассмотрим спец правила Сестер битвы, и попробуем составить абордажный ростер с их участием.