Игры — это не просто способ развлечения, а настоящая цифровая магия. В каждой игре есть уникальный мир, который может оторвать нас от реальности на многие часы и даже дни.
Но кто создает эти миры? Кто придумывает персонажей, их истории и приключения? Кто разрабатывает геймплей и создает впечатляющую графику? За всем этим стоят специалисты GameDev.
Давай заглянем внутрь одной из самых интересных профессий геймдева — Game Designer. Какие дизайнеры бывают на игровых проектах, чем занимается левел-дизайнер и какие навыки ему нужны, — в интервью с Евгением Прокопчиком, Middle Level Designer в компании Lesta Games.
— Женя, почему решил заниматься геймдизайном?
— После окончания экономического университета я работал в различных областях, но всегда мечтал о том, чтобы принимать участие в разработке игр.
Игры были моей страстью с детства. Ровно с того момента, как отец подарил приставку, я заинтересовался игровым миром. Первое время, пока у меня еще не было интернета, я узнавал об индустрии из игровых журналов. Мне так нравилось читать об этом, что я даже какое-то время хотел стать игровым журналистом.
Ближе к поступлению в университет я выбрал экономическое направление как наиболее близкое по навыкам, так как специальностей из сферы GameDev, кроме программиста, тогда практически не было. Спустя время я все-таки пришел к геймдизайну, но через курсы.
— Кто такой Level Designer? Чем он отличается от других гемдизайнеров?
— Level Designer работает над логикой построения уровней игры. Он разрабатывает, как игрок будет взаимодействовать с уровнем, логику его перемещения и процесс игры. Задача левел-дизайнера — сделать игровую сессию игрока максимально интересной, насыщенной и приятной. Эта логика применима как к мобильным играм, где игроку нужно просто раскладывать фишки на поле, так и к большим сюжетным играм в открытом мире, где грамотный левел-дизайн помогает более полно погрузить игрока в происходящую историю и лучше раскрыть ее.
— Какие подвиды геймдизайнеров могут встретиться на проекте?
— В зависимости от направления, в котором работает геймдизайнер, он может выполнять различные задачи. Например, Game Designer может продумывать описание основных механик игры, Game Balance Designer работает с балансом и аналитикой, Level Designer – над логикой построения уровней игры, System Designer разрабатывает основные системы игры, связанные с экономикой, монетизацией, анализом и т.д.
— С какими программами работает Level Designer?
— Основной инструмент для любого Левел-дизайнера – это игровой редактор (редактор уровней), который построен на игровом движке. Он может быть как проприетарным, так и непроприетарным (с открытым исходным кодом). Например, Unity или Unreal Engine – это редакторы, доступные всем. Но есть компании, у которых может быть свой движок и специально написанный для него редактор.
Кроме того, в зависимости от проекта, будут плюсом навыки работы с программами для 3D-моделирования (например, Maya), Adobe Photoshop, а также поверхностное знание кода.
— Какие ключевые навыки важны в работе геймдизайнера?
— Из ключевых навыков можно выделить понимание психологии игрока и логики построения уровней. Геймдизайнер должен знать, какие эмоции вызывают те или иные элементы у игрока и как он реагирует на взаимодействие с игрой. Важно также, чтобы уровень выглядел адекватно с точки зрения человеческой логики. Кроме того, важны софт скиллы, такие как коммуникабельность, аналитический склад ума, креативность и умение грамотно доносить свои мысли.
— Нужно ли здесь чувство прекрасного?
— Необязательно, но лишним не будет. Level Designer– это не тот человек, который наполняет уровень «красивостями». Его задача – разрабатывать логику уровней, планировать основные объекты, которые будут влиять на геймплей. Я только продумываю самые ключевые объекты, с которыми будет взаимодействовать игрок, и то, как они повлияют на прохождение уровня. Далее, когда уровень полностью сделан с точки зрения левел-дизайна, над ним работает команда художников, которые проектируют модели объектов, делают экскизы локаций, сооружений, выбирают цвета и т. д.
При этом важно взаимодействие левел-дизайнеров и художников, так как каждый отдел дополняет друг друга: один отвечает за логику, другой — за художественный дизайн (красоту).
— Что больше всего нравится в работе?
— Больше всего нравится процесс придумывания интересных концепций и подбор референсов, а также само создание уровней и анализ реакции игроков.
— В каких играх, на твой взгляд, сильный Level Design?
— Я хочу выделить игры, которые мне понравились как с точки зрения левел-дизайна, так и с визуальной стороны. Например, космический хоррор Dead Space, в котором была проделана очень клёвая работа над созданием уровней в огромном космическом корабле; Bioshock, где очень круто передали атмосферу города под водой и смогли, как с точки геймдизайна, так и левел-дизайна, погрузить игроков в нужную атмосферу; Conrol, в которой был крутой подход с планировкой локаций, которые менялись в процессе игры.