За все время, проведенное здесь, на Дзене, я не уверен, что когда-либо писал какие-либо личные впечатления от гоночной игры. Дело не в том, что я не люблю игры такого типа, а в том, что помимо моей странной любви к поджанру гонок с видом сверху мои вкусы довольно случайны. Я давно питаю симпатию к классическим аркадным играм Sega, таким как Outrun и Power Drift, я обожаю некоторые (но не все) игры Ridge Racer, и время от времени я нахожу другие выпуски, которыми можно увлечься, например, Evolution Studios. злополучный DriveClub, гоночный мотоцикл Suzuki Alstare Extreme Racing от Dreamcast или Need for Speed III: Hot Pursuit на оригинальной PlayStation.
Эта последняя игра по сей день занимает особое место в моем сердце. Это было почти идеальное сочетание более удобного управления, красивых, но интересных по дизайну треков и забавных трюков, таких как необходимость избегать полицейских. В то время как серия Need for Speed выпустила 25 игр за почти 30 лет, Hot Pursuit была единственным случаем, когда одна из этих игр действительно привлекла мое внимание достаточно, чтобы увлечь меня.
Ну, пока. Need for Speed: Unbound — довольно странная новинка в давней гоночной франшизе EA, и не только из-за ее уникального визуального стиля. Несмотря на то, что это большая новая глава Need for Speed от одного из мастеров жанра, Criterion Games, мы только (официально) узнали о ее существовании менее двух месяцев назад, и ее запуск кажется почти запоздалой мыслью маркетингового агентства. и хайповая перспектива.
Обычно это давало бы мне дополнительную причину просто игнорировать игру, но что-то в Unbound изменилось с того момента, как я впервые увидел ее. Если вы вообще заметили игру, то это, без сомнения, связано с графическим стилем, который придала ей команда, который, как я видел, объяснялся как все: от «комикса» до «аниме», от «улицы» до «что-то вроде Паука». -Человек: В стихах-пауках». Внешний вид Unbound, безусловно, сыграл большую роль в том, почему я попробовал его, поскольку я оба ценю, когда игры пробуют что-то новое с их визуальными эффектами, и то, на что здесь пошел Criterion, больше чем немного напоминает мне великолепный (но не всегда приятный) Capcom. ) Авто Модельлист.
В то же время я одновременно впечатлен и немного разочарован графическим стилем Need for Speed: Unbound. Когда это работает, это действительно круто. Все автомобили, которые я опробовал, выглядят великолепно в том виде, в котором они представлены здесь, что дает новую жизнь транспортным средствам, которые мы, возможно, уже видели бесчисленное количество раз в других играх. Мне также очень нравится, как изображены персонажи истории, воплощенные в жизнь в стиле, который кажется знакомым, но не совсем таким, как все, что я видел раньше. Мне даже искренне нравятся сумасшедшие эффекты, используемые при таких вещах, как выброс закиси азота, особенно большой прыжок или дрейф по крутому повороту. Если вы хотите, вы можете смягчить эти эффекты, но я никогда не думал об этом, поскольку они помогают добавить к общему стилю и атмосфере, которые мне действительно нравятся.
На самом деле, если у меня есть претензии к тому, как выглядит Need for Speed: Unbound, так это то, что я не думаю, что команда зашла достаточно далеко. Когда вы едете по вымышленному городу Лейкшор, я думаю, что все действительно выглядит хорошо, но и немного скучно. У меня нет никаких претензий к тому, что Criterion построил здесь на техническом уровне, и в любой другой игре это был бы прекрасный город, в котором можно проводить время. Однако по сравнению с дополнительным талантом, который получают такие элементы, как автомобили и персонажи, я бы хотел они могли бы продвинуться дальше. Я имею в виду, я понимаю: существует большой разрыв между транспортным средством, больше похожим на анимацию, и тем, что делает это для всего ландшафта, полного сотен тысяч различных объектов. Тем не менее, ваше окружение иногда может казаться немного плоским по сравнению с вашей поездкой или самим собой.
Последний элемент, персонажи игры, — еще одна моя претензия к визуальному стилю Unbound. В общем, мы их не видим. В режиме истории разворачивается множество диалогов, и все же большая их часть ведется между бестелесными голосами. Когда я тусуюсь на своей домашней базе Райделс-Райдс и подслушиваю разговор между моим отцом Райделлом и нашим финансистом Тесс, почему я их не вижу? Я удивлен, услышав это от себя, но почему в моей гоночной игре больше нет роликов? Эти модели отлично смотрятся и многое добавляют к общей атмосфере, так что хотелось бы, чтобы у них было больше экранного времени.
Говоря о сюрпризах, хотя я предполагал, что мне понравится Need for Speed: Unbound на визуальном уровне, остальная часть игры застала меня врасплох. Я ожидал, знаете ли, игру о гонках, но чего я не знал, так это того, насколько опыт строится на риске, а не на вознаграждении. По крайней мере, на протяжении всего того, что я играл в нее до сих пор, Unbound разворачивается в виде серии еженедельных графиков с дневным и ночным циклом для каждого дня недели. Чтобы принять участие в большой гонке в эти выходные, вам нужно убедиться, что у вас есть автомобиль, который соответствует требованиям, что может означать либо модернизацию одного из аттракционов, которые вы уже припрятали в гараже Райделла, либо, возможно, даже покупку новый.
Оба эти действия требуют много холодных, наличных денег, поэтому большую часть вашего дня вы посвящаете участию в различных мероприятиях, проводимых подпольной гоночной сценой Лейкшора. В дневное и ночное время будут возникать разные возможности, и в любое время вы можете вернуться в Rydell’s Rydes, чтобы положить в банк заработанные деньги (и закончить эту часть дня). Это важно, потому что одним из важных элементов игрового процесса Unbound является то, что по мере того, как вы участвуете в различных событиях, ваш уровень жара повышается. Чем выше он становится, тем больше полиция будет пытаться выследить вас. Это довольно большая проблема, потому что, если вас поймают, все деньги, которые у вас есть на руках, будут конфискованы, а полиция очень хочет, чтобы вы исчезли с улиц.
Еще более агрессивными, чем копы, являются сами другие гонщики. Need for Speed: Unbound предоставляет множество красочных соперников, которых вы узнаете на протяжении всей игры, и они могут представлять реальную угрозу, когда придет время участвовать в гонках, по крайней мере, за несколько часов, которые я потратил на игру, поэтому далеко. Я играл во множество гоночных игр, в которых с самого начала стремился занять первое место в рейтинге, но раннее участие в Unbound казалось настоящей борьбой за то, чтобы не отставать, что мне нравилось. Даже после того, как я получил новую машину и смог начать вкладывать деньги в апгрейды, все еще было много раз, когда я был счастлив оказаться в середине стаи.
Для этого есть несколько причин. Во-первых, участие в некоторых гонках абсолютно бесплатное, для других требуется вступительный взнос. Таким образом, хотя получение 2 тысяч долларов на гонке, участие в которой стоит 1,5 тысячи долларов, может показаться не большой победой, это, по крайней мере, означает, что вы не потеряли деньги на гонке. Кроме того, вы можете делать дополнительные ставки с одним из других гонщиков на то, кто кого победит.
Теперь я знаю, что некоторые из вас могут сказать: почему бы просто не перезапустить гонку и не продолжать попытки снова, пока вы не получите лучшую позицию, или почему бы не использовать любую функцию перемотки, которую предлагает игра, чтобы исправить ошибку? Что касается последнего, то здесь нет системы перемотки, и позвольте мне сказать вам, что одна серьезная авария может обернуться катастрофой. И, с точки зрения перезапуска гонки, каждое событие, которое я видел до сих пор, ограничивало количество раз, когда вы можете попробовать его снова. В более щедрых гонках я видел максимум четыре попытки; в более суровых он был всего один, а то и вовсе отсутствовал.
Необходимость балансировать между тем, чтобы избежать встречи с полицией, не потерять заработанные деньги, конкурировать с соперниками, которые могут легко победить вас, не имея возможности исправить серьезную аварию и риск выйти из гонки с меньшими деньгами, чем вы начали. это может действительно заставить вас потеть как гонщика - и это волнует. У каждого решения, которое я принимал во время игры, были недостатки, которые уравновешивали его преимущества. Конечно, эта одна гонка приносит большие выплаты, но если я не смогу преуспеть и у меня будет мало попыток, я могу потерять много денег. Вместо этого я мог бы вступить в гонку за легкими деньгами, чтобы восстановить свой банковский счет, но я также собираюсь привлечь больше внимания полиции, так что меньший банк может доставить больше проблем, чем пользы. Многие другие гоночные игры хорошо нагружают вас, пока вы находитесь на трассе, но Unbound увеличивает это давление по всей игре, добавляя динамику, которую я раньше не испытывал в гоночных играх.
И затем, в самом большом повороте всего, я обнаружил, что неожиданно вложился в историю Need for Speed: Unbound. Это не что-то дико оригинальное или новаторское для гоночной игры, но это более простая история, которая эффективно заставила меня позаботиться о моем настроенном персонаже и ее целях, связанных с желанием участвовать в гонках. Еще есть время, чтобы все полностью сошло с рельсов, как в Need for Speed: The Run, как и в Fast & Furious, но я не уверен, что это произойдет. До сих пор это была более приземленная, более локальная история, и я думаю, что это было абсолютно правильное направление.
Очень быстро, так как я не тратил на это уйму времени, Unbound также предлагает многопользовательский онлайн-режим, в котором прогресс и разблокировка автомобилей полностью отделены от кампании. Зайдя на сервер, вы можете создавать или принимать вызовы с другими игроками или просто наслаждаться гонками по Лейкшор без каких-либо конкретных целей. Отсутствие кроссовера прогресса означает, что тот, кто провел часы в кампании, будет полностью возвращаться к исходной точке при первом запуске, но я понимаю, почему два режима были отделены друг от друга.
Изначально я планировал просто попробовать Need for Speed: Unbound для развлечения и оставить все как есть, но в итоге я почувствовал себя обязанным записать некоторые свои мысли об этом. По причинам, которые я уже рассмотрел, и многим другим, я думаю, что эта игра может оказаться вне поля зрения многих людей, особенно тех (таких, как я), которые не уделяют много внимания франшизе Need for Speed — и это было бы стыд. Несмотря на то, что так много факторов, связанных с выпуском Unbound, кричат о «одноразовом трюке», Criterion собрал здесь несколько действительно захватывающих и приятных гонок.
Хотя я не уверен, как примут игру более ярые фанаты гонок, это именно тот релиз, который идеально подходит для тех из нас, кто приходит к тем жанрам, которые предлагают что-то, что захватит наше воображение (и возродит эту случайную потребность). на скорость). И, по крайней мере, Need for Speed: Unbound доступна в виде 10-часовой пробной версии игры как через EA Play, так и через Xbox Game Pass Ultimate, что более чем достаточно, чтобы увидеть, сделает ли игра для вас то, что она сделала. пока для меня.