Группе выживших необходимо защитить свое убежище с 12 часов ночи до 6 часов утра.
В StrangerZ пять случайных игроков делятся на две неравные команды – четверо людей превращаются в жертв и баррикадируются в помещении, а пятый игрок становится Незнакомцем, обязанным убить выжившим. Соревновательная партия длится всю ночь, по результатам которой игроки получают опыт и монеты для улучшения собственных характеристик. Таким образом достигается разнообразие и реиграбельность игрового процесса. Геймплей за выживших подразумевает командное взаимодействие, ведь дом большой, а злодей может появиться с любого направления. У каждого игрока есть один замок для окна или двери, а также ряд полезных инструментов: прожектор с мощным пучком света, датчики движения и сигнальные ловушки, указывающие расстояние до угрозы. Друзья должны контролировать окна и следить за помещением через камеры наблюдения. Незнакомец в StrangerZ обладает рядом мощных диверсионных механик, позволяющих преодолеть любую защи