Моё ощущение от игры
Всем читающим доброго дня. Это первый блог, который я решил написать на Яндексе. Сегодня на рассмотрении у нас игра, выпущенная EA Motive совсем недавно, 27 января 2023 года. Буквально вчера я первый раз прошёл эту игру и хотел бы рассказать о своём опыте, а также о своей попытке взять платину в этой игре. Dead Space remake я взял по фулл-прайсу, дисковую версию, и хотел бы сказать пару слов о своих ощущениях, давно не покупал диски, т.к брал в цифре, но тут подумал, почему бы и нет, и был приятно удивлён, и диск и коробка очень круто выглядят. А также бокс хорошо смотрится на полке.
Страх, как двигатель прогресса
Теперь о самой игре. В обычную версию 2008 года я не играл, и познакомился с этой серией только с выходом Dead Space Remake. Первые впечатления были, честно, смешанные, для начала проясню, что я не фанат хорроров, однако решил пощекотать нервишки и поэтому взял Dead Space и честно сказать, не пожалел. В игре нет русского от слова совсем ни субтитров ни озвучки, но проблем не было, игра интуитивно понятна и определённый уровень знания английского языка тоже пришёлся к стати. Запустив игру я был шокирован, да, хорошая графика в играх – это уже не что-то новое, но чтобы такой уровень графики на консолях в режиме производительности – это было очень приятно. Также стоит уточнить, в игре есть два режима настроек, режим качество (30fps, но 4к или 60fps, но урезанная графика). Я играл в режиме производительности, т.к не люблю 30fps и те ощущения, которые я получил от корабля Ишимура очень трудно описать. Всё окружение, звуки, музыка, скрипы, а также звуки некроморфов (местных врагов), всё это вызывает восторг и ужас одновременно. Идя по узким стальным коридорам космического корабля и пугаясь, по началу, от каждого звука, понимаешь, что игра будет напряжённая и ощущение тревоги и ужаса не будет отпускать до самых финальных титров. Но так ли это. На самом деле и да, и нет. Проходя первую миссию я трясся от каждого звука и скрипа, а когда дали полноценное управление Айзеком и сказали выполнить первый квест, я дропнул игру на пару часов, так как я трижды чуть не кидал джойстик от страха. Однако, как только становится понятен патерн появления врагов, а скрежет железа это привычный звук, страх начинает потихоньку утихать, но стоило мне привыкнуть к игре, она тут же подкидывает новые приколы, новые монстры, локации, где надо буду ли я ходить в полной темноте или это будет пробежка на время без кислорода, и именно такие моменты ввергают игрока в пучину ужаса и страха, такого, который заставит боятся даже темноты в собственной квартире. Но возможно я немного перегнул, но именно такое ощущение у меня было после первой сессии игры.
Геймплей и Платина
Теперь хотелось бы затронуть именно геймплейную часть игры, она мне понравилась, тут много не могу сказать, игра постоянно даёт новые механики, только получил плазменный резак, на вот держи стазис, поигрался со стазисом, на винтовку, и с ней уже скучно, держи огнемёт, и так далее, и это очень круто, игра не вываливает всё оружие в первых миссиях и не говорит, иди и убивай, нет, она направляет игрока на путь исследования, тебе понравилось это оружие, иди прокачай его, но для начала найди схему, потом найди модули и вот у тебя новое оружие, и именно в этот момент, я забросил игру на недели полторы, и почему же, так как по большей степени я пытаюсь выбить платины в большинстве игр, в которые играю, эта не стала исключением, но количество фарма меня немного убило. Так мы плавно перейдём в моем опыту получения платины, которое всё ещё в процессе, но поговорить об этом думаю стоит. И так, что нужно сделать для платины: собрать всё оружие, прокачать всё оружие, найти все схемы, найти все улучшения для оружия, прокачать броню до 6 уровня, около 500К кредитов только на броню, пройти игру только с резаком, пройти игру на невозможной сложности, и куча сюжетных ачивок, которые будут обязательно получены во время прохождения. И тут можно задать вопрос, ну ничего необычного, типичная платина, чё бубнить то, но вот тут и возникает загвоздка, в игре около 10 видов оружия, на каждое надо по 23 модуля прокачки, за 1 прохождение можно получить около 50 таких модулей, ещё около 40 на втором, а где искать всё остальное, праааавильно, фармить, фармить и ещё раз фамить, и именно этот момент заставил меня дропнуть игру, количество фарма, которое необходимо для получения заветной ачивки, и тут может возникнуть вопрос ну и что, если просто играть, то это не важно и игра от этого хуже не станет, и да, так и есть, такие трудности возникают только в том случае, если вы, как и я захотите получить все ачивки.
Итоги
Подводя итог, надо сказать что для меня Dead Space remake стал той игрой, которая вовлекла меня в жанр хорроров, показала интересный способ подачи ужаса, а также дала понять почему эта игра стала такой популярной в те времена, когда я ещё пешком под стол ходил. Я рад, что решил раскошелится на дисковую версию, и не пожалел ни об одном рубле потраченном на игру. И для тех, кто также как и я не знает во что поиграть, или хочет попробовать что то новое, то могу рекомендовать эту игру, как способ приятно провести время и построить свой личный кирпичный завод не выходя из дома.