Привет, друзья. Сегодня, 4 апреля 2023 года на платформах прошлого поколения выходит замечательная во многих отношениях Hogwarts Legacy. Но так ли она идеальна? Попробуем в этом разобраться в формате обзора, 4 плюса и 3 минуса. Поехали!
АВТОР НЕ НЕСЁТ ЦЕЛИ ОСКОРБИТЬ, УНИЗИТЬ ИЛИ НАНЕСТИ МОРАЛЬНЫЙ УЩЕРБ КОМУ ЛИБО ИЗ ЧИТАТЕЛЕЙ!!!
ПЛЮС 1. Сюжет в духе первых частей франшизы
Кто из нас в детстве не мечтал получить от совы заветное письмо в Хогвартс? Пожалуй, многие из читателей в детстве также мечтали попасть на один из факультетов, изучать заклинания и магических тварей, разгадывать головоломки и т.п. К счастью, Hogwarts Legacy дала нам такую возможность. Игровой процесс, да и сам впринципе сюжет не раздражают, а напротив, навивают какую то лайтовую атмосферу самых первых книг о Гарри Поттере. Сюжет не грузит вас неожиданными сюжетными поворотами или интригами, всё плюс минус понятно и не расплывчато.
МИНУС 1. УПРОЩЕНИЕ СЮЖЕТА
Предыдущий плюс рождает собой и минус. Несмотря на всю ламповость истории, ты не чувствуешь какого то особенного переживания за главных героев. Да, по прежнему есть неплохие примеры персонажей, чья сюжетная арка по своему интересна и увлекательна, но этого всё же недостаточно. Сравните только Hogwarts с седьмой книгой о Гарри Поттере и вы поймёте, насколько же сильно упростили сюжет. И, да, возможно, что я сейчас придераюсь, но как показывает практика, грамотно прописать характеры персонажей и сделать их живыми, наделив историю неожиданностями и хотя бы толикой драмы, вкупе с увлекательным геймплеем вполне себе возможно. Оттого, финальное противостояние, входе которого все преподаватели Хогвартса собираются вместе, чтобы помочь главным героям наконец-таки одолеть злобного гоблина Ранрока, не вызывает должных эмоций, ведь ты попросту недостаточно со всеми ними знаком. Возможно, не последнюю роль тут играет продолжительность, которая просто смехотворна. Лично я игру на минимальном уровне сложности прошёл за каких то там 15-20 часов, что, хоть и не так уж и мало, но всё таки недостаточно для полного раскрытия потенциала истории.
ПЛЮС 2. ОТКРЫТЫЙ МИР НЕ ПУСТОЙ
Вопреки опасениям, Avalanche удалось таки показать нам тот самый волшебный мир, который мы ожидали. Чего тут только нет: скалистые горы, пляжи, болота, луга и леса. Кроме того, игроделам удалось досконально воссоздать знакомые всем поклонникам саги о Гарри Поттере локации, такие как Запретный лес, Хогсмид и, конечно же, сам Хогвартс. Да и сам открытый мир подчас оказывается весьма обжитым. Повсюду бродят люди, на улицах играют музыканты, таверны по ночам забиты людьми, отчего создаётся ощущение действительно живого открытого мира. Конечно, имеется несколько весьма обидных фэйлов, кто бы сомневался. К примеру, почему то вокруг Хогвартса в зимнее время снег идёт, а за его приделами, ничего подобного. Не знаю, может это магия такая? А второй фэйл - это количество противников на территории карты. Серьезно, их количество настолько велико, что ты просто ужасаешься, да как там вообще можно спокойно спать, когда вокруг бродят целые толпы браконьеров, бандитов и гоблинов-революционеров? Но впринципе это не страшно, и на общее погружение не особо влияет.
МИНУС 2. ЗАЧЕМ СТОЛЬКО КОНТЕНТА?
Чего не скажешь о такой вот ситуации. Сюжет близится к развязке, ваши нервы на пределе, казалось бы, вот он финал, и тут… «Чтобы поступить к данному заданию вам нужно достигнуть уровня 24». Мда, Avalanche снова проворачивает свою излюбленную схему: «Больше, значит лучше». И это, скажу я вам, проблема давнишняя. Вспомните только 2015 год, когда на свет вышла неплохая гоночная адвенчура Mad Max. Там было всё, эффектные погони, драки в стиле Batman Arkham, увлекательный взрослый сюжет, словом, всё, что нужно для крепкого такого приключения. Но тут вам сообщают, что для прохождения n-нного этапа игры вам нужно улучшить свою тачку. И тут начинается унылые поездки по пустошам, зачистки лагерей и вражеских баз и сбор ресурсов. И на всё это, без учёта заездов из одной точки в другую, требуется около часа игры, а за это время можно было бы пройти аж две сюжетные миссии Mad Max. Вот и тут также. Хочешь пройти сюжет? Фигушки, ведь, по мало известному девятнадцатому закону Исаака Ньютона, вам нужно собрать 900 семян мандрагоры и использовать их для дезориентации восьми соперников в какой нибудь дуэли в лесу, где на вас наверняка нападут ещё толпы противников, чтобы жизнь мёдом не казалась. Ну, справедливости ради скажу, что повышение уровня главного героя тут вышло гораздо интереснее, чем в Mad Max, но это всё равно жутко раздражает.
ПЛЮС 3. ГЕРОЙ НА ЛЮБОЙ ЦВЕТ И ВКУС
Зато порадовал редактор персонажа, весьма подробный, но не отличающийся излишней замороченностью. Выбирать можно из абсолютно разных параметров, причём так, что из вашего персонажа можно сделать хоть ведьмака, хоть зомби, главное, уметь пользоваться здешними инструментами. Помимо внешности, можно настроить вашу волшебную палочку. По факту, все операции с ней лишь косметические, тоесть, абсолютно всё, что вы выберите, повлияет лишь на форму и цвет аппарата, а не на её характеристики. Ну, зато никто не мешает вам создать свой аналог знаменитой Бузинной палочки, а это всегда хорошо.
Ну и как же можно обойти стороной одежду и косметические улучшения? Тут всё, на удивление, удобно. Главная фишка здешней системы снаряжения, это его взаимозаменяемость. Вот как это устроено: нажатием одной лишь клавиши F (ПК) или кнопки 🔳 на геймападе (PS) вам откроется целый набор разнообразных косметических улучшений для вашего снаряжения. Это позволяет вам спокойно носить всего лишь по одному предмету из каждой категории, не выполняя Испытания Мерлина для увеличения вместимости инвентаря.
МИНУС 3. ЗАГАДКИ, ЗАГАДКИ, ЗАГАДКИ
Вот мы и подошли к последнему минусу, а именно к Испытаниям Мерлина. Да, не зря же эти треклятые головоломки практически изничтожили игроки. Обидно тут даже не за сложность головоломок или за время проигрывания анимаций, а за то, что для того чтобы просто повысить вместимость инвентаря нужно решать эти самые головоломки. Нет, не спорю, это вещь полезная, особенно в играх. Но когда они повсюду это уже раздражает. Нельзя и двадцати метров пройти, чтобы не наткнуться на какую нибудь загадочную надпись или сундук, доступ к которому открывается только после решения всех головоломок. Чего уж и говорить, если даже классическое заклинание Алохомора зачем то требует наличия в нём головоломки связанной с…разноцветными частицами магии? Благо, там имеется функция автоматического решения, так что это не так страшно. Да и сам этот пункт, вероятно, лишь моя придирка, но всё таки, переизбыток головоломок просто выматывает и не даёт по настоящему оценить игру.
ПЛЮС 4. ОТСЫЛКИ
Вот мы и подбираемся к финалу. Я долго думал, что бы сюда вставить, но решил остановиться на отсылках. И ими игра, мягко говоря, заполнена доверху. Здесь есть всё, от классических отсылок на Гарри Поттера, вроде Кубка Огня или того самого образа Бузинной палочки, о котором я рассказывал выше, до отсылок, как не странно, к «Как Приручить Дракона». Это, хоть и мелочь, но оооочень приятная.
Итог: Hogwarts Legacy игра небезупречная, как и тысячи других. Но она подарила нам ту самую долгожданную возможность окунуться в мир волшебства и магии, которого нам так не хватало.