Найти тему

О Средних Веках и Династиях.

Оглавление

Medieval Dynasty вышла в сентябре 2021 года и надо признать, что узнал я о ней случайно накануне новогодних праздников того же года. По описанию я понял, что игра мне зайдет. Лайтовая сюрва в сеттинге восточноевропейского средневековья - для меня это было как три семерки, джекпот. Поэтому, в новогодние каникулы 2022 года я в свою корзину в Стиме помимо RDR2, FM 23 и прочих добавил и Средневековую Династию. И не пожалел. Надо признать, что игрой весны 2022 года стала именно история Расимира (при наличии в библиотеке истории Артура Моргана). И тем не менее, когда вуаль влюбленности спала, а привыкший к въедливости глаз начал рассматривать игру детальнее, я начал замечать вещи, которых не хватает.

Прошло чуть меньше года с момента, как я перестал играть в игру каждый день. Признаюсь честно, спустя часов 35-40 стало откровенно скучно, вся надежда оставалась на дальнейшие обновления. Все недостатки, обнаруженные тогда, я хоть и записал в свой личный список, но решил, что для их исправления или хотя бы компромиссного решения нужно время (разрабы тоже люди). Однако, спустя год, даже треть этого списка не выполнена. Поэтому, я думаю, что имеет смысл озвучить свое видение того, что критически необходимо в этой, несомненно, отличной по задумке игре.

1. Церковь.

Для меня остается очень странным, если не сказать сильнее, что в игре про Средние Века нет даже намека на культовые сооружения. Любой медиевист даже с троечным дипломом вам скажет, что для средневекового обывателя канал общения с Богом был чуть ли не самым главным. Церковь как организация играла очень важную роль в то время как в жизни простых крестьян, так и в жизни властью обладающих. И, что характерно, ведь нет никакой проблемы добавить это здание и специальность местного священника не как элемент декора, а как вполне функциональные сооружение и специалиста. Например, и это прямо на поверхности, церковь может банально поднимать настроение жителям деревни, особенно, когда нет запасов пищи (эдакий костыль на тему постов). Сам священник может собирать подати от общинных крестьян, тем самым снижать размер ежегодной подати королю. Такая вещь как религия, особенно в теме Средневековья, имеет огромный потенциал (особенно если речь идет о землях условной Польши или Чехии) и очень странно, что разработчик до сих пор, спустя полтора года с релиза так и не задействовал этот момент.

2. Повозка.

В процессе игры я почти сразу нарвался на проблему перегруза. На ранних этапах, когда нет ни сумок-рюкзаков, ни перков, ни скакуна, это вообще головная боль номер один, потому что срубив буквально 3-4 ствола, персонаж начинает ныть, что ему тяжело, а после 7 ствола он вообще прилипает к земле. И это при всем при том, что для строительства даже самой лоу-левельной хижины нужно минимум стволов 5 клена срубить. Короче, гемор. К тому же, если говорить за реализм, то мне представляется до ужаса смешным картина, как крестьянин на своем горбу тащит 25 бревен. Наличие даже простейшей тачки могло бы и направить геймплей в более реальное русло, да и к тому же дало бы небольшую ветку развития (тачка-телега-повозка-фургон). Само собой, фургон сам перс таскать не будет (да и не сможет), так что это будет лишний повод покупать больше одной лошади. Все это не только упростит игровой процесс, но и сдвинет его в более реалистичную сторону. Уж не говоря о том, что продлит игру в целом и разнообразит игровой опыт.

3. Человеки-неписи.

Это упущение я заметил недавно, но оно мне ударило прямо по глазам. Я понял, что игровой мир практически пуст. Ну то есть, там есть животные, есть брошенные лагеря, иногда даже стоянки бандитов попадаются, но на этом все. И это очень странно, учитывая, что в игровом мире нет ни одного полностью автономного поселения. Специалистов разбросало по долине так, что за условным медным топором надо или пилить в Хорницу, которая на самом краю стоит, или чесать в Лесницу, которая тоже не сказать, что совсем близко от самых удобных точек для собственной деревни. Это значит, что для адекватной экономики региона должно совершаться хоть какое-то движение продукции. А так как топоры сами из Хорницы в Браницу не притопают, их должны везти люди. И если эти люди не невидимые и не с невидимыми повозками, то пусть и редко, но их должно встречать. Да, в игре иногда попадаются опрокинутые телеги и это здорово, но это уже попахивает мистикой, почему Расимир не встречает практически живых людей на дороге. Также хочу отметить, что раз в мире есть разбойники, то должны быть и их противоположность - патрули. Причем это могут быть даже не обязательно патрули королевской гвардии, история знает массу примеров, когда простые крестьяне сами организовывали патрули, чтоб защищать торговцев и рабочих от маргиналов и диких зверей. Можно возразить, что по лору долина мирная, но однако же бандиты там откуда-то взялись и, как показывает практика, если для них не будет сдерживающего противовеса, то они быстро организуются в шайки, потом в банды, а потом захватывают власть в том месте, где орудуют. Долина не кажется рассадником преступников, однако же то и дело то тут, то там можно наткнуться или на брошенный лагерь явно не самых честных людей, или на вполне обжитый лагерь тех же людей.

4. Лагери добытчиков.

В игровом мире иногда можно найти брошенные лагеря лесорубов, рыбаков и (возможно) охотников. Наличие таких элементов несомненно добавляет шарма миру (и добавляет возможность нажиться на чужом оставленном имуществе). Однако, почему игрок никогда не встречает "живые" лагери? Снова мистика. Этот пункт как бы отчасти возвращает к предыдущему, пространству вне деревень не хватает живости.

5. Отшельники.

Этот пункт у меня сформировался как раз когда я размышлял о наполнении игрового мира. Очень странно, что во всем игровом мире есть всего один отшельник - это Самбор. По первости отшельником можно считать и Расимира, но со временем его хижина так или иначе обрастает инфраструктурой. А ведь как было бы атмосферно ночью идя по лесу наткнуться на одинокую избу лесника ("... Замученный дорогой, /Я выбился из сил /И в доме лесника я /Ночлега попросил..."). Можно побояться проблемы пересыщения, если заспавнившиеся домики не будут исчезать, однако в игре есть механика износа зданий, если вдруг хозяин умрет и за домом не будут ухаживать, то рано или поздно дом развалится. И ведь как было бы прикольно наблюдать за постепенно разваливающейся избой лесной травницы-отшельницы. Само собой, такие спавны должны происходить редко, один раз в 40-50 сезонов, и тем не менее, найти в глуши случайно обитаемый дом в том месте, где всего пару лет назад кроме елей ничего не было - это очень здорово оживляет игровой мир.

Собственно, на этом все. Конечно, в игре есть куча и других мелочей, которые хотелось бы поменять, однако для меня изменение хотя бы этих пяти пунктов уже улучшим игровой опыт и продлит игру раза в полтора. Если у Вас появятся свои мысли на эту тему, то пишите их в комментарии.

Всем покеда.