У вас возникал конфликт в играх между, скажем так, отыгрышем и эффективностью? Следовать характеру персонажа, если это усложнит прохождение? Или превратить героев в максимально эффективных кукол?
Вообще это важный момент для любого актера/маски/персонажа. Выбрать исследование глубин с непредсказуемым результатом, но сыграть для себя. Либо сыграть для зрителя. Сыграть... для игры. Когда мы создаем одномерного перса по учебнику минмаксеров, мы создаем его для игры. Чтобы ее пройти. А с иммерсивным персонажем такого нет. Да, давайте так и называть их.
Иммерсивный персонаж и эффективный персонаж.
Игра и зритель требуют эффективного персонажа, действующего по правилам, а то и нашедшего в этих правилах лазейку. Существует некий билд, архетип, который нельзя существенно менять, а можно лишь оптимизировать. Спидраннинг это тоже спорт высоких достижений. Рекордсмены сражаются за десятые доли секунды. Попыток много, чемпион - один. А за его спиной сотни трупов ложных воплощений, почти идентич