В прошлый раз я рассказывала о том, как технопарк как одно из прогрессивных подразделений педагогического вуза способствует подготовке будущих педагогов к научно-исследовательской деятельности (по профилю) (предыдущая статья), сегодня поговорим о том, как технопарк УПК может помочь в развитии цифровых компетенций педагогов, на примере учителей начальных классов и воспитателей детских дошкольных учреждений. На сегодняшний день презентации, созданные в программе LibreOfficeImpress, стали очень популярны. Их используют в различных целях: для защиты проекта, бизнес-идеи, в качестве наглядных пособий на уроках, для развлечения, привлечения внимания, в рекламных целях.
Представляем сценарий мастер-класса на тему: "Настройка интерактивного слайд-шоу, визуализирующего действия артефактов бабы Яги: клубка, черепа, а так же позволяющего осуществлять выбор просматриваемых объектов"
Цель мастер-класса: познакомить участников с особенностями настройки интерактивной презентации, визуализирующей артефакты Бабы Яги.
Задачи:
1. Исследование образа бабы Яги в сказках.
2. Создание основы презентации (добавление статичных изображений)
3. Настройка интерактивного слайд-шоу, благодаря которому можно попасть в сказочный мир и ощутить атмосферу, в которой жила баба Яга.
Рассмотрим коротко образ бабы Яги и приведем инструкцию по созданию интерактивного слайд-шоу в приложении Яндекс.Презентации и программе LibreOfficeImpress.
Баба Яга в русских народных сказках встречается очень часто. Есть несколько версий, которые объясняют появление бабы Яги. Первая из них сводится к тому, что на Руси всегда существовали женщины (обычно пожилые), которые занимались целительством. Вторая версия связана с прошлым славянских племен, где главой поселения была пожилая женщина, которая могла дать совет, имела право поучать всех остальных. Третья версия связана с мнением ученых, которые считают бабу Ягу одной из главных богинь славян – Берегиней (в славянской мифологии великая богиня, вместе с Родом (один из славянских языческих богов плодородия) породившая всё сущее). Четвертая версия связана со спорами ученых о Родине бабы Яги. В частности, есть упоминание об индийском происхождении этого персонажа сказок, согласно этой версии имя Яга произошло от слова «йога».
В русских народных сказках встречается три типа описания бабы Яги: яга-воительница-злая ведьма, мешающая герою выполнить задание, скрывающая и оберегающая сказочный артефакт; яга-дарительница - добрая колдунья, ведунья, помогающая советом, делом, дающая волшебную вещь, которая приводит героя к цели; яга-похитительница - людоедка и похитительница детей.
В русских народных сказках описаны три вида волшебных вещей и артефактов: 1) против Бабы Яги, против ее слуг; 2) изготовленные, подаренные Бабой Ягой; 3) используемые Бабой Ягой против кого-нибудь.
Против бабы Яги в сказке «Князь Данила-Говорила» используется щетка, гребёнка, ширинка: «Бросили щетку — вырос тростник густой», «Бросили гребенку — выросла дуброва темная», «Бросили ширинку— разлилось море»[4]. В сказке «Баба Яга и Заморышек» главный герой «не забыл он захватить у бабы яги платочек... махнул тем платочком перед собой и вдруг перекинулся мост через все сине море» [2, c. 74]. В подарок от бабы Яги герои сказок получали разные волшебные вещи, например, в сказке «Ванюшка» баба Яга «Дала воронью (щучью) косточку», «дам полотенце» [1, c. 45]. В сказке «Волк медный лоб» Баба Яга дала клубочек: «А наутро дала ему клубочек» [1, c. 111]. В сказке «Про Арапулку» три Бабы Яги дали: «клубочек», «дам яйцо... ты его на дорожку пусти, куда оно покатится, туда и ты иди», «дам я тебе колечко» [3, c. 266]. В сказке Баба Яга падчерицу послали за лучиной «черепом»[2, c. 67]. В сказке «Орон Верный» Баба Яга с помощью колдовства создавала следующие артефакты: «чаша с ядом», «золотая карета».
Анализ различных сказок позволил сделать вывод о том, что многие волшебные вещи и артефакты, изготовленные бабой Ягой, выполняют определенные действия:
- перемещаются, указывая путь (клубок, яйцо, колечко);
- светятся, освещая дорогу (лучина, череп);
- строят всевозможные преграды, препятствия (гребень, платок, ширинка, щетка).
В своей работе мы отразим именно эти действия. Рассмотрим приемы настройки анимационных эффектов в программе LibreOfficeImpress, которые позволят визуализировать действия, совершаемые волшебными вещами, подаренными героям сказок Бабой Ягой и артефактов, используемых против ведьмы.
В качестве волшебных вещей Бабы Яги будут рассмотрены:
- Клубок, указывающий герою путь;
- Череп, освещающий герою дорогу;
- Гребешок, используемый в разных сказках против Бабы Яги или ее слуг.
Выбор именно этих объектов обусловлен различиями в настройке анимационных эффектов. Другие артефакты и волшебные вещи можно настроить аналогично. Посмотреть настройки можно в презентации, представленной в качестве приложения к этому проекту.
Настройка действия волшебного клубка в программе LibreOfficeImpress.
Волшебный клубок, показывающий герою дорогу, можно настроить несколькими способами:
- Настройка перемещения клубка по дорожке: вращение, перемещение по заданной траектории, уменьшение размера по мере отдаления.
- Настройка клубка, как управляющего элемента, предназначенного для осуществления выбора какого-либо действия, например демонстрации одного из артефактов, слуг бабы Яги, ее дома, средства передвижения и т.п.
Рассмотрим первый способ - приемы настройки перемещения клубка по фоновому изображению (рисунок 1).
Для настройки необходимо взять в качестве фонового изображения рисунок дорожки (по лесу, полю), в качестве основного объекта - рисунок клубка. Изображение клубка следует избавить от белого фона с помощью любого растрового графического редактора (Gimp, Adobe Photoshop), сохранив его в формате png или gif.
Для удобства настройки презентации необходимо переименовать все объекты на слайдах. Для этого удобно воспользоваться возможностями инструментами Навигатора LibreOfficeImpress.
Настройка передвижения клубка в программе для создания презентаций будет состоять из четырех шагов:
- Настройка вращения клубка. Для этого необходимо выделить рисунок клубка и выбрать команду АНИМАЦИЯ (значок на боковой панели или меню Анимация). Анимационный эффект вращение располагается в группе Вступление, эффект Вращение (из категории Захватывающий).
- Настройка перемещения клубка по дорожке. Для этого нужно выделить изображение клубка и применить к нему еще одно действие – Полилиния (группа эффектов Траектории). С помощью видоизмененного указателя мыши (в форме карандаша) нарисовать путь перемещения по дорожке клубка.
- Настройка уменьшения размера клубка по мере его удаления с переднего плана фонового изображения. Для этого вновь следует выделить рисунок клубка и добавить анимацию Выделение из группы ВЫДЕЛЕНИЕ. Параметры этого эффекта нужно настроить отдельно: выбрать инструмент ПАРАМЕТРЫ ЭФФЕКТОВ и указать размер.
- Все действия должны быть выполнены клубком одновременно, но после щелчка левой кнопки мыши по изображению, например, по самому клубку. Для этого нужно выделить все настроенные раньше эффекты в области анимации (CTRL+A) и выбрать последовательно команды линейки инструментов АНИМАЦИЯ: ТРИГГЕР → ПО ЩЕЛЧКУ → НАЗВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ, например, клубок. Настройка времени, длительности и задержки выполнения действия настраиваются по усмотрению автора и исходя из фонового изображения. Рекомендации: лучше выполнить следующие настройки: 1) вращение (по щелчку), 2) перемещение по дорожке (начало действия - вместе с предыдущим), 3) уменьшение клубка (с задержкой в зависимости от фона).
Рассмотрим второй способ– приемы настройка клубка, как управляющего элемента для интерактивной ленты. Второй способ рассмотрим на примере использования Яндекс.презентаций (аналог MS OFFICE).
Интерактивная лента – это сложный объект, состоящий из более двух групп элементов. Лента в презентации о Бабе Яге содержит две группы объектов, каждая из которых состоит из трех сгруппированных элементов. Группировать изображения обязательно, т.к. в настройке перемещения необходимо добиться синхронности. Сгруппировать объекты можно с использованием следующих действий: 1) выделить несколько объектов с использованием клавиши Shift(или Gtrl) клавиатуры; 2) выбрать меню ФОРМАТ → ГРУППИРОВАТЬ. Для удобства лучше все ленты и объекты, связанные с ними, переименовать в области выделения. Так же удобно использовать в дальнейшем эту область для отключения\включения лент, которые должны располагаться одна под другой. Настройка движения лент осуществляется с помощью щелчка левой кнопки мыши по клубку, который служит триггером (переключателем).
Для настройки движения изображений одного за другим в направлении справа налево (или наоборот) нужно выполнить следующие действия:
- Добавить и сгруппировать объекты первой ленты, поместить справа изображение клубка (рисунок 3).
- Включить область анимации (появится справа, нужна для настройки): линейка АНИМАЦИЯ → ОБЛАСТЬ АНИМАЦИИ.
- Выделить ленту, добавить анимацию ВЫЛЕТ ЗА КРАЙ из группы ВЫХОД. Настроить направление движения (кнопка ПАРАМЕТРЫ ЭФФЕКТОВ), например, ВЛЕВО.
- Вновь выделить эту же ленту и ДОБАВИТЬ АНИМАЦИЮ, но на этот раз ВЫХОД из группы ВХОД. Настроить направление движения (кнопка ПАРАМЕТРЫ ЭФФЕКТОВ), например, СЛЕВА.
- Определить триггер, по щелчку на который начнется движение ленты. В нашем случае – это клубок, у которого можно настроить еще и вращение, как в предыдущем способе. Дя этого нужно выделить в области анимации все элементы (CTRL+A) и выбрать последовательно команды линейки инструментов АНИМАЦИЯ: ТРИГГЕР → ПО ЩЕЛЧКУ → НАЗВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ, например, клубок. Триггер должен быть настроен для всех анимационных эффектов всех лент.
- Аналогично настраивается действия и для второй ленты. Нужно обратить внимание на последовательность расположения для первой и второй лент настроек эффектов анимации (ВЫЛЕТ ЗА КРАЙ (лента 1), ВЫХОД (лента 2), ВЫЛЕТ ЗА КРАЙ (лента 2), ВЫХОД (лента 1)). Если элементов больше двух, то нужно помнить, что последней настройкой всегда должна быть ВЫХОД (лента 1). Это делается для того, чтобы зациклить показ. На рисунке 4 показан пример области анимации с настройками.
- Настройка начала действия выполняется строго по рекомендации: все эффекты «ВЫЛЕТ ЗА КРАЙ» должны осуществляться ПО ЩЕЛЧКУ, все эффекты «ВЫХОД» должны осуществляться С ПРЕДЫДУЩИМ. Длительность движения настраивает автор. В нашей работе длительность составила 5 секунд.
Кроме настройки анимации перемещения изображений ленты необходимо выполнить настройки появления объектов (рисунков, текстов), конкретизирующих то или иное изображение (внешность бабы Яги, ее дом, артефакты и прочее). Для этого необходимо выполнить следующие действия (будет описано настройка появления только одного объекта, остальные настраиваются аналогично).
- Создание «объектов-невидимок», предназначенных для управления показом: объекты-невидимки могут быть любой формы, следует четко продумать их местоположение. В нашем случае, для первой ленты (внешность, дом, средства передвижения) объекты-невидимки сделаны для каждого блока изображений слева. Для второй ленты (домашние животные, родственники, волшебные вещи) объекты-невидимки располагаются справа.
Невидимость объектов (прямоугольник) была получена с помощью инструментов ЗАЛИВКА ФИГУРЫ → НЕТ ЗАЛИВКИ и КОНТУР ФИГУРЫ → НЕТ КОНТУРА линейки ФОРМАТ (средства рисования).
Подготовка материалов для конкретизации отдельных разделов ленты: объекты располагаются по усмотрению автора. Все материалы помещаются послойно (друг за другом). Следует пользоваться при настройке инструментом «глаз» ОБЛАСТИ ВЫДЕЛЕНИЯ.
2. Настройка появления объектов с помощью триггера-невидимки: к объектам-материалам необходимо добавить анимацию из группы ВХОД, например, ВОЗНИКНОВЕНИЕ и применить действие по щелчку на соответственный переключатель-невидимку. Например, для появления материалов с описанием внешности бабы Яги необходимо выбрать в качестве триггера объект-невидимку, расположенный слева.
Для настройки нужно выбрать последовательно команды линейки инструментов АНИМАЦИЯ: ТРИГГЕР → ПО ЩЕЛЧКУ → НАЗВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ, например, внешность-невидимка. В параметрах настройки действия нужно указать, что после анимации нужно скрыть по щелчку. Это означает, что при первом щелчке левой кнопки мыши по объекту-невидимке материалы с описанием, например, внешности бабы Яги будут появляться на слайде, при повторном нажатии – исчезать.
Примечание: необходимо помнить, что объекты-невидимки – это фигуры, активизация которых происходит по наведению указателя мыши на контур.
Настройка действия волшебного гребешка в приложении Яндекс.Презентации.
Для настройки работы сказочного артефакта – гребешка следует последовательно выполнить несколько действий:
- Подготовить и расположить на слайде графические объекты: рисунки царевича, гребешка, деревьев (возможно использование одинаковых объектов, которые размножаются копированием).
- Настроить анимацию для объектов гребешок и всех деревьев.
Действия волшебного гребешка настраиваются следующим образом:
- выделить объект «гребешок»;
- добавить анимацию из группы ПУТИ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ с обязательным эффектом перекидывания за плечо царевича (ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ПУТЬ или ПОВОРОТЫ);
- зафиксировать действие по щелчку на триггер, например, по изображению царевича.
Действия деревьев настроить следующим образом:
- выделить все объекты-деревья с использованием клавиши Ctrl и области выделения (при зажатой клавише Ctrl последовательно выбираются все объекты-деревья из области выделения). Можно так же выделить все объекты-деревья с помощью протягивания прямоугольного выделения территории, на которой они расположены на слайде;
- применить ко всем выделенным объектам анимацию ВЫЛЕТ из группы ВХОД. По умолчанию данное действие уже настроено на вылет снизу вверх, который имитирует рост деревьев. Длительность автор может настроить по своему усмотрению. Обязательно так же зафиксировать вылет деревьев по щелчку на тот же триггер, что и у гребешка. Важно так же настроить начало движения ПОСЛЕ ПРЕДЫДУЩЕГО, т.к. сначала гребешок должен коснуться земли, а потом должны начать расти деревья.
Аналогично можно настроить и другие подобные волшебные вещи (ленту, зеркало, полотенце, косточки и т.п.), благодаря которой появляется огонь, вода или мост через реку.
Настройка действия волшебного черепа-светильника в программе Яндекс Презентации.
Еще одним интересным артефактом является светильник, за которым мачеха послала падчерицу в лес к своей сестре бабе Яге. Светильник чаще всего описывается в виде черепа (человеческого или звериного), помещенного на палку. В качестве основного изображения была взята иллюстрация к сказке «Василиса Прекрасная» Ивана Билибина.
Для того чтобы продемонстрировать работу светильника были использованы дополнительные элементы, добавленные к изображению черепа – овалы, расположенные в глазницах, и линии, показывающие направление пучка света (рисунок). К объектам «линии» были применены эффекты свечения. Для этого изначально фигуры нужно выделить и применить СВЕЧЕНИЕ с использованием инструмента ЭФФЕКТЫ ФИГУР. Настройку цвета, ширины свечения, контрастности автор может осуществлять по своему усмотрению. В данной работе варианты свечения были настроены следующим образом: оливковый, 11 пт, свечение, контрастный цвет 3.
В процессе настройки анимации к фигурам (овалам и линиям) применялось два действия – ВОЗНИКНОВЕНИЕ (анимация из группы ВХОД) и ПУЛЬСАЦИЯ (действие из группы ВЫДЕЛЕНИЕ). Все действия должны происходить последовательно и обязательно после щелчка левой кнопки мыши по иллюстрации И.Билибина, которая служит в данном случае триггером.
После анимации эффект свечения можно скрыть по щелчку. Для этого производятся настройки во вкладке ЭФФЕКТ диалогового окна ПУЛЬСАЦИЯ.
Дорогие подписчики, учителя, преподаватели, если кто-то из вас хочет посетить технопарк УПК Шадринского государственного педагогического университета, заявки на экскурсии, интерактивы можно оставлять в комментариях или в группе ВК по ссылке https://vk.com/technoshgpu
Подписывайтесь на наш канал, здесь много интересного!
Материал подготовлен заместителем руководителя технопарка УПК ШГПУ Устиновой Н.Н.