Найти в Дзене

Кровавый драйв. Castlevania: Rondo of Blood

(Не)очевидный кроссовер, боль новичка и хит в мертвеце 6 марта для Dead Cells вышел официальный DLC-кроссовер с культовой серии игр о Дракуле и его убийцах. Идея сама напрашивалась, т. к. первая многое заимствовала из метроидваний, в котором Castlevania была среди законодателей мод. Но для тех, кто решил после прохождения DLC познакомится с серией может возникнуть вопрос: а с чего начать? Ответ вы уже видели в названии, так что, сделаем небольшое отступление… Скажем так… Некоторое время назад я ненавидел все, что связано с этой серией. Попытки пройти игры на NES бросались чуть ли не мгновенно из-за высокой сложности, а Symphony of the Night вызывала лишь недоумение в плане игрового процесса. Но время шло, а гнев постепенно утихал. К этому моменту я больше узнавал о всех прелестях недружелюбной серии (спасибо каналу Pixel_Devil) и все больше хотелось взять реванш. А сейчас на моем счету пройдены Symphony of the Night, Aria of Sorrow и Rondo of Blood, с которой для меня всё и началось.
Оглавление

(Не)очевидный кроссовер, боль новичка и хит в мертвеце

6 марта для Dead Cells вышел официальный DLC-кроссовер с культовой серии игр о Дракуле и его убийцах. Идея сама напрашивалась, т. к. первая многое заимствовала из метроидваний, в котором Castlevania была среди законодателей мод. Но для тех, кто решил после прохождения DLC познакомится с серией может возникнуть вопрос: а с чего начать? Ответ вы уже видели в названии, так что, сделаем небольшое отступление…

Скажем так… Некоторое время назад я ненавидел все, что связано с этой серией. Попытки пройти игры на NES бросались чуть ли не мгновенно из-за высокой сложности, а Symphony of the Night вызывала лишь недоумение в плане игрового процесса. Но время шло, а гнев постепенно утихал. К этому моменту я больше узнавал о всех прелестях недружелюбной серии (спасибо каналу Pixel_Devil) и все больше хотелось взять реванш. А сейчас на моем счету пройдены Symphony of the Night, Aria of Sorrow и Rondo of Blood, с которой для меня всё и началось.

Девятая часть вышла в 1993 году только для Японии. Konami, видимо, все ещё боялись повтора провала Simon`s Quest и не решилась на эксперименты в жанре. Вместо этого был эксперимент в выборе платформы: RoB стала первой игрой в серии, которая вышла на дисках для приставки 4-го поколения PC Engine и для её расширителя под CD-ROM. После выхода RoB купалась в хвалебных отзывах за свой визуальный стиль и геймплей, но в этой бочке мёда был и черпак дёгтя, о котором расскажу позже.

Снова Дракула и снова Бельмонт

Конец 18 века. Некий темный культ, во главе которого стоит волшебник Шафт, воскрешает Дракулу. Зная про то, что очередной Бельмонт придет по его труп, Дракула решает схватить пару заложниц, среди которых была и Аннет Ренард, невеста 19-летнего Рихтера Бельмонта — главного героя этой части. Кровопийца хотел выбить охотника из колеи и заставить его сделать ошибку, несовместимою с жизнью.

В одну ночь на дом Рихтера нападают монстры Дракулы и похищают Аннет. Рихтер понимает, что Кастлвания (это так называется замок вампира) снова поднялся из руин. Вооружившись «Утренней звездой», фамильным цепным кнутом, Рихтер, как и его предки до него, отправляется мстить. Это будет тяжелая битва.

Очевидно что сюжет у игры получился максимально простым. Здесь смешался дух старых аниме и боевиков тех лет, в которых главный герой брутален, суров и обладает повышенными чувством справедливости. И вся эта брутальность перешла и в аудио-визуальную составляющую.

А не мертвец ты ли часом?
А не мертвец ты ли часом?

Привет из 90-х

Помните я говорил что RoB была первой игрой серии, которая была выпущена на дисках? Благодаря расширенному объему памяти художники и композиторы смогли по-новому взглянуть на серию. Игра ушла полностью в аниме с максимально брутальным главным героем, миловидными девушками и… с достаточно молодым на вид и Дракулой. Иногда странные решения это странные решения.

Локации сделали максимально живыми. Помимо визуального улучшения и добавления спецэффектов локации теперь «следуют» за героем (фишка, взятая у скролл-шутеров). Однако в Super Castlevania 4 по моему мнению находится выше в плане визуальной составляющей.

Впечатляющая начальная схватка с жнецом
Впечатляющая начальная схватка с жнецом

Помимо этого в игре появились анимационные вставки с сюжетом. Часть из них показывают силу и мастерство охотника, а другие либо про Дракулу и его план или про спасение заложниц.

Но главный успех произошёл в саундтреке, который получился одним из лучших в серии. Настоящий коктейль из рока и электронщины, которая настраивает тебя на постоянное действие и создавая тот самый «кровавый драйв». Выделю личных фаворитов:

  • Divine Bloodlines. Мощное начало с дикими электронными запилами
  • Vampire killer и все классические треки. Куда мы без главных тем всей серии. Тут и дикие запилы, но уже гитарные, прекрасная электроника и т. д.
  • OP. 13. Не сказать что тема подходила для уровня с кораблем призраков, но лично мне она запомнилась.

Наперегонки со смертью

Геймплейная сосвтавляющая в общих чертах переняла идеи «Castlevania 3: Dracula Curse». Давайте я напомню для тех, кто забыл или не играл в эту часть на NES:

  1. Нелинейное прохождение. В конце каждого уровня была развилка с выбором следующего уровня. Игрок мог пойти по классической ветке или походить по окрестностям ради каноничной концовки.
  2. Дополнительные персонажи. После победы над боссом на определённых уровнях вы освобождаете людей (и одного нелюдя), которые пытались остановить Дракулу до Бельмонта. Помимо освобождения за них можно было играть и они давали новый и уникальный опыт игры.

Уровни сохранили классическую формулу игр на NES с ступеньками и ловушками на каждом шагу. Количество монстров на экране прибавилось. Вдобавок к этому появились и мини-боссы, но они правда достаточно простые и обладают одним-двумя паттернами поведения. Боссов же не трогали. Это всё такие же уникальные противники с 3-4 паттернами атак и с огромным уроном при контакте. Секреток стало больше, потому что в них спрятаны проходы на другие уровни и темницы заложниц.

А вот с персонажами все не так просто. Если в третьей части можно было поиграть за четырех героев, то вот в RoB их количество сократили до двух: Рихтер Бельмонт и Мария Ренард.

Рихтер — один из самых сильных охотников в своём роду (на момент событий игры ему 19 лет), что частично подтверждает сама игра. Повышенные физические характеристики позволяют ему сделать сальто назад после прыжка. Но главная сила Бельмонта — item crash. Потратив чуть больше сердец можно провести мощную атаку: дождь из святой воды, поднимающиеся из земли кресты, огненный удар «утренней звезды» и т. д.

Пример Item Crash
Пример Item Crash

Однако за такую силу придется платить. Из-за нововведений пришлось пожертвовать скоростью передвижения и возможностями цепа. Поясню: до выхода RoB на SNES вышел Super Castlevania 4, который являлся ремейком первой части. В этой игре была возможность раскачиваться на специальных точках и раскручивать свой цеп вокруг себя, что очень помогала от летающих противников. Рихтер позабыл о таком способе применения и как в играх на NES просто бьёт вперёд. Просто и сердито.

БАМ !
БАМ !

Мария Ренард — это дальняя родственница Рихтера. Чтобы за неё поиграть нужно спасти её из рук Шафта в одной из секреток. После освобождения выясняется, что девочка обладает магическими способностями, благодаря которым она могла просить помощи у различных существ и совершать двойной прыжок. Бестиарий небольшой: две птички в качестве основной атаки, черепашка для защиты, огненный феникс, белая кошка и дракон. Также при наличии музыкальной книги героиня споёт так, что ноты будут наносить урон врагам. По итогу Мария получилась намного быстрее и легче Рихтера, и эта легкость переносилась и на концовку, в котором героиня очень пытается сбежать из замка в духе комедийных мултьфильмов.

Ещё и в подкты может
Ещё и в подкты может

По итогу мы хоть и получили ту же кастлавнию с её проблемами (кривой платформинг и нечёткие хитбоксы), но игра стала намного проще, динамичнее и дружелюбнее новичкам. Лично для меня RoB — это лучшая классическая часть в серии.

Та самая ложка дёгтя в бочке мёда

В самом первом блоке я сказал про то, что игра вышла только для определённой приставки (с определённым расширителем) и только в Японии. Если вам в лом искать по интернету рабочие образы и эмуляторы для вас есть Dracula X Chronicles для PSP.

На дизайном персонажей в ремейке работала Аями Кодзима, художница культовой Symphony of the Night
На дизайном персонажей в ремейке работала Аями Кодзима, художница культовой Symphony of the Night

3D ремейк для портативки от SONY никак не тронул геймплейную составляющую. Однако все остальное было перекроено: дизайн, музыка и немного сюжет. И именно здесь можно было сыграть в оригинальную игру (после прохождения ремейка) и порт SotN, что я лично считаю лучшим вариантом на данный момент.

Вот такая судьба у хорошей игры. Ещё раз спасибо за то, что вы прочитали этот блог. Буду рад если прочитаете и другие мои потуги в текст. После трех месяцев писанины я сделаю перерыв для подготовки небольшого проекта..

А на сегодня всё, мои дорогие читатели…

-12