Epic анонсировала новые процедурные инструменты для следующей версии своего популярного игрового движка Unreal Engine 5.2. Эти инструменты позволяют разработчикам строить игровые миры, используя небольшой набор сделанных вручную моделей, а остальное Unreal Engine 5 генерирует самостоятельно под контролем художника. На мероприятии State of Unreal вице-президент Epic по инжинирингу, Ник Пенварден, назвал этот функционал "довольно крутым" — и это вполне обоснованно. Как видно в записи презентации, художники уровней смогут быстро создавать масштабные локации, вручную настраивая необходимые элементы. А результат едва ли похож на процедурную генерацию На презентации видно, как дизайнер помещает большую скалу в центр русла реки, а бревна автоматически соединяют его с окружающей средой. Круто то, что блок взаимодействует с другими близлежащими процедурными элементами сцены, например, с руслом реки.Если дизайнер хочет, чтобы игрок двигался влево, Джейкоб [разработчик Epic, управляющий стримом]
Epic Games представила Unreal Engine 5.2 с инструментами процедурной генерации мира
23 марта 202323 мар 2023
8
1 мин
