Найти в Дзене
Shaf1x

История создания игры Far Cry Primal

Действие предстоящего экшена Far Cry Primal с открытым миром от Ubisoft разворачивается на двенадцать тысяч лет назад и по-своему отражает то, как люди жили в каменном веке. Игра рассказывает о путешествии Таккара, человека, который был одарен уникальной способностью приручать диких животных. В ходе испытаний он возглавляет племя Венджа в столкновении с соперничающими племенами Удам и Изила в борьбе за выживание. Очевидно, игра допускает некоторые вольности с человеческой историей. Чтобы узнать больше о том, как Ubisoft создала собственный доисторический язык, разработала внешний вид племен и многое другое, я встретился с ведущим сценаристом Кевином Шортом, чтобы обсудить игру. GameSpot: Far Cry Primal, основанная в каменном веке, немного фантастична по своей природе. Как вы проводите грань между сохранением реалистичности и исследованием фантазии охоты в каменном веке? Шортт: Как только мы решили, что собираемся сделать это в 10 000 году до нашей эры, мы начали с исследований. Как вы

Действие предстоящего экшена Far Cry Primal с открытым миром от Ubisoft разворачивается на двенадцать тысяч лет назад и по-своему отражает то, как люди жили в каменном веке. Игра рассказывает о путешествии Таккара, человека, который был одарен уникальной способностью приручать диких животных. В ходе испытаний он возглавляет племя Венджа в столкновении с соперничающими племенами Удам и Изила в борьбе за выживание. Очевидно, игра допускает некоторые вольности с человеческой историей. Чтобы узнать больше о том, как Ubisoft создала собственный доисторический язык, разработала внешний вид племен и многое другое, я встретился с ведущим сценаристом Кевином Шортом, чтобы обсудить игру.

GameSpot: Far Cry Primal, основанная в каменном веке, немного фантастична по своей природе. Как вы проводите грань между сохранением реалистичности и исследованием фантазии охоты в каменном веке?

Шортт: Как только мы решили, что собираемся сделать это в 10 000 году до нашей эры, мы начали с исследований. Как вы можете заметить, мы поговорили с антропологами и лингвистами. Мы часто обращались к лингвистам, чтобы правильно сформулировать этот язык. Мы хотели исправить некоторые из этих конкретных вещей. В 10 000 году до н.э., когда ледниковый период отступил. Деревья, которые вы заметите, намного больше, лес густой и густой. И мы хотели правильно изобразить животных. У нас есть мегафауна, которой у вас сегодня нет. Получение этой базы было действительно важно.

Как только мы получили это, мы поняли, что все еще хотим повеселиться с нашими яркими персонажами, но они должны быть привязаны к периоду. Так что мы не можем просто сойти с ума и придумать какого-нибудь волшебника. Они должны иметь смысл. Итак, у нас есть шаман, который отражает период. Винджа - племя, которое верило в анимизм, и это было очень распространено в то время. Анимизм - это когда ты веришь, что у всего есть дух. От неодушевленных предметов до людей и животных. Это основано на том, что мы знаем о том периоде.

Другие люди, с которыми вы встретитесь, будут воинами, охотниками - все это роли, соответствующие периоду охотников-собирателей. Крафт был большим, поэтому у вас должен быть крафтер. И затем в рамках этого мы делаем их сумасшедшими, причудливыми, забавными, необычными. Именно здесь мы получаем удовольствие и вкус, которые игроки узнали благодаря Far Cry.

Является ли язык в Far Cry Primal реальным языком, который использовался?

Нет, это не так. Но она основана на реальном языке. На самом деле в игре есть три языка. Есть Wenja, на котором говорит ваше племя. Есть Удам, на котором говорят племена Удам, затем есть Изила, опять же, на чем говорит племя Изила. Все они являются вариациями, поэтому все они похожи, но есть явные различия. Вот почему было важно обратиться к этим лингвистам и попросить их помочь нам создать правильный язык. Эти ребята знают праиндоевропейский, и он считается одним из первых языков. Отсюда и весь наш язык. Лингвисты знают, что этот язык существовал. Итак, что они сделали, они посмотрели на этот язык и основали на нем нашу историю и наш язык.

Итак, вы изобрели совершенно новый язык для игры?

Да! И что здорово, они не просто перевели то, что мы написали. Мы написали наш сценарий и работали с ними над этим. Они не повторяли слово в слово, они действительно смотрят на это так, хорошо, этот язык будет иметь такую структуру. Вы можете спрягать глаголы на их языке. Я думаю, что фанаты смогут ... начать понимать, о чем идет речь. Большинство из них не собираются заканчивать игру, говоря Wenja, но у вас будет реальное представление об этом.

В 10 000 году до н.э. люди выглядели не совсем так, как сейчас выглядят актеры. Как вы это объясните?

Этот период - действительно жестокий, опасный период. Все хищнически настроено против вас. И вы видите это в наших персонажах. У вас есть шаман, у которого следы ожогов по всему лицу. Ну, то же самое. У него шрамы на лице. У нас есть персонаж, у которого отсутствует рука. Все они отражают мир, в котором они живут. Это не шрамы, которые вы можете просто пойти к врачу и залечить. Вы получаете их и живете с ними.

Я думаю, что именно здесь мы в основном отражаем этот период. С точки зрения шрамов, которые они получили от первобытного мира, в котором они живут.