Действие предстоящего экшена Far Cry Primal с открытым миром от Ubisoft разворачивается на двенадцать тысяч лет назад и по-своему отражает то, как люди жили в каменном веке. Игра рассказывает о путешествии Таккара, человека, который был одарен уникальной способностью приручать диких животных. В ходе испытаний он возглавляет племя Венджа в столкновении с соперничающими племенами Удам и Изила в борьбе за выживание. Очевидно, игра допускает некоторые вольности с человеческой историей. Чтобы узнать больше о том, как Ubisoft создала собственный доисторический язык, разработала внешний вид племен и многое другое, я встретился с ведущим сценаристом Кевином Шортом, чтобы обсудить игру. GameSpot: Far Cry Primal, основанная в каменном веке, немного фантастична по своей природе. Как вы проводите грань между сохранением реалистичности и исследованием фантазии охоты в каменном веке? Шортт: Как только мы решили, что собираемся сделать это в 10 000 году до нашей эры, мы начали с исследований. Как вы