Интересную деталь обнаружили игроки в отчёте компании Remedy для инвесторов — на 16 странице PDF-файла можно найти список из «трёх коммерческих моделей» распространения видеоигр, которыми разработчики собираются воспользоваться. Это: Премиум-игры с фиксированной ценой и DLC после выхода: основная модель распространения для игр Remedy, таких как Control. Такой же подход будет применяться и в случае с сиквелом Control, а также с Alan Wake 2; Игры-сервисы с фиксированной ценой и платными DLC после выхода: Remedy считают, что смогут создать интересную игру, которая будет продаваться по сниженной цене, и которая будет удерживать игроков за счёт регулярных порций дополнительного контента. В разработке находится один такой проект — Codename Condor, многопользовательский спин-офф Control; Игры-сервисы с free-2-play схемой распространения: авторы верят в потенциальный успех подобных проектов. Игры в такой категории описываются как «приносящие прибыль за счёт микротранзакций или подписки», а при