Найти в Дзене
TheKiselevPlay

Калифорнийская переработка: Фаза 3

Прошло много времени с тех пор, как мы в последний раз говорили о проекте California Rework; в котором 2 фазы были уже завершены и выпущены в качестве бесплатного обновления в American Truck Simulator. Сегодня мы рады поделиться с вами некоторой информацией о Фазе 3, команде, работающей над ней, и некоторыми тизерами о том, что будет включено в это бесплатное обновление Фаза 3 Калифорнийской переработки Беседуя с руководителем этого проекта, он был очень рад рассказать нам, насколько продвинулся проект, и как сообщество сыграло важную решающую роль в формировании Фазы 3. От наших официальных форумов до наших каналов в социальных сетях мы прислушивались к вашим комментариям в отношении корректировки макетов и размеров городов и баланса между автомагистралями и небольшими дорогами. В некоторых случаях сообщество повлияло на форму нашего контента Фазы 3, даже некоторое время в разработке, добавлении или корректировке контента на ходу. Так что же ждет фазу 3 этого проекта? У нас есть сов

Прошло много времени с тех пор, как мы в последний раз говорили о проекте California Rework; в котором 2 фазы были уже завершены и выпущены в качестве бесплатного обновления в American Truck Simulator. Сегодня мы рады поделиться с вами некоторой информацией о Фазе 3, команде, работающей над ней, и некоторыми тизерами о том, что будет включено в это бесплатное обновление

Фаза 3 Калифорнийской переработки

Беседуя с руководителем этого проекта, он был очень рад рассказать нам, насколько продвинулся проект, и как сообщество сыграло важную решающую роль в формировании Фазы 3. От наших официальных форумов до наших каналов в социальных сетях мы прислушивались к вашим комментариям в отношении корректировки макетов и размеров городов и баланса между автомагистралями и небольшими дорогами. В некоторых случаях сообщество повлияло на форму нашего контента Фазы 3, даже некоторое время в разработке, добавлении или корректировке контента на ходу.

-2
-3

Так что же ждет фазу 3 этого проекта? У нас есть совсем немного в рукаве, которыми мы не будем делиться за один раз. Не вдаваясь в подробности, вы можете ожидать переделки нескольких городов, поселков, отраслей промышленности и дорожных сетей и многого другого; Это включает в себя введение очень востребованного города Модесто, который заменит существующий в настоящее время город Окдейл. Это дополнение было сильно под влиянием сообщества, о котором мы с нетерпением ждем возможности поделиться больше в будущем сообщении в блоге вместе с еще одним необъявленным новым городским дополнением.

Мы также рады сообщить, что US-50 между Сакраменто и Карсон-Сити будет включен в качестве нового дополнения в этот этап переработки. Благодаря горным перевалам и горнолыжным курортам, этот маршрут невероятно живописен и ощущается как совершенно другой регион по сравнению с остальной частью Калифорнии. Если вам понравился Траки и его окрестности, вы знаете, чего ожидать.

-4
-5

Наша команда сосредоточилась на переработке макета существующих городов, воспользовавшись пространством, созданным в результате масштабирования после выхода American Truck Simulator. Это означает, что мы смогли использовать больше карты для создания большего количества дорожных сетей, расширения размеров городов, внедрения новых отраслей промышленности в этом районе и, в конечном счете, приведения качества штата в соответствие с нашими текущими стандартами качества DLC.

Мы также вложили много времени и работы в небольшие второстепенные дороги, особенно вокруг центральной Калифорнии, где существует большая часть сельскохозяйственной промышленности. Найти баланс между шоссе и небольшими дорожными сетями всегда сложно, но мы считаем, что создание большего количества второстепенных дорог является хорошей инвестицией времени и предоставляет игрокам больше возможностей для выбора маршрута, который избегает быстро развивающейся жизни на шоссе и испытывает другой стиль вождения.

-6
-7

Как вы можете себе представить, переделка такого размера потребовала много работы, с новыми активами, обновленными отраслями, дорогами, городами и многим другим. Плотность контента этого проекта очень высока, и наша цель - убедиться, что эта переработка выдержит испытание временем; Поверьте нам, это будет стоить ожидания!

Весь этот захватывающий контент был бы невозможен без команды за кулисами, усердно работающей над этим проектом, который подводит нас к нашей следующей теме ...

Обновленная информация о команде

Во время развития Монтаны и Техаса количество преданных членов команды California Rework составляло всего около 1-2 человек. Это было связано со спросом и вниманием, необходимыми для этих DLC в то время. Тем не менее, благодаря недавнему притоку новых дизайнеров карт, мы смогли вернуться к нормальным стабильным показателям во всех наших командах. После того, как Техас был выпущен, мы смогли вернуться к 5 стабильным членам команды по переработке, которая была усилена еще 5 новыми дизайнерами карт с января, поэтому теперь у нас есть 10 человек, посвященных улучшению Калифорнии.

При этом мы взволнованы будущим и тем, как команда сможет прогрессировать с текущим проектом под рукой, а также с другими задачами в будущем! На данный момент наше внимание сосредоточено на Фазе 3.

-8

Как мы упоминали ранее, нам еще есть чем поделиться, и по мере развития мы будем публиковать наш прогресс и работу в будущих сообщениях в блоге. Мы не можем дождаться, чтобы продемонстрировать их все и, в конечном счете, перенести Фазу 3 Калифорнийской переработки в American Truck Simulator. До тех пор, держитесь на грузовике'!