С момента появления первых видеоигр в 1950-х годах, они прошли долгий, и не побоюсь слова ,,тернистый" путь эволюции и продвижения в массы. От простейших игр на неуклюже больших компьютерах до великолепно воссозданных миров с графикой, почти не отличающейся от реальности-обо всём этом в нашей статье.
Праотец всех видеоигр
Начать стоит с истоков-с самой первой видеоигры под названием spacewar! 1962 года выпуска. Данная игра рассчитана на двоих игроков, каждый из которых управляет своим космическим кораблём. Они маневрируют в невесомости рядом с гравитационным колодцем звезды. В начале на борту каждого есть некоторый запас топлива для маневрирования и некоторое число торпед. Симуляция игрового мира базируется на ньютоновской физике — если игрок не предпринимает каких-либо действий, то корабли движутся по инерции. Если корабль сталкивается со звездой, другим кораблем или в него попадёт торпеда, то он погибает.Задачей игрока является уничтожение корабля противника, которого он может сбить торпедой. При этом нужно избегать столкновения со звездой, которая действует на корабли гравитационно.
Эпоха игровых автоматов
Аркадные автоматы были созданы в начале 1970-х годов, и стали первой игровой платформой, которая стала широко распространенной во всем мире, особенно сильно полюбившись в США и Японии. Они стали популярными благодаря своей простоте и доступности, и стали неотъемлемой частью культуры того времени. Одна из самых популярных игр 1970-х годов была «Pong», созданная компанией Atari в 1972 году. Это была первая игра, которая стала настоящим хитом и привлекла массовое внимание к аркадным автоматам. В эту игру играли два игрока, каждый управлял платформой, которая отбивала мячик в противоположную сторону, а побеждал тот, кто первым набрал 21 очко. Другой популярной игрой 1970-х годов была «Space Invaders», выпущенная японской компанией Taito в 1978 году. Эта игра была основана на теме нашествия инопланетян на Землю, и игроку нужно было управлять танком и уничтожать инопланетных захватчиков, которые появлялись на экране. «Space Invaders» была такой популярной, что она даже привела к нехватке монет в Японии из-за того, что игроки не могли остановиться.
Новый виток эволюции
В 1980-е годы видеоигры стали все более популярными, и на рынке появились новые игровые консоли, такие как Nintendo Entertainment System (NES), Sega Master System и Atari 7800. Это привело к созданию большого количества игр, разных по жанрам и направленных на различные возрастные группы. В 1980-е годы появилась концепция игровых жанров. Были созданы игры в жанрах аркады, шутеры, спортивные симуляторы, головоломки, RPG и платформеры. Кроме того, в это время началось использование игровых периферийных устройств, таких как джойстики и геймпады. В 1980-х годах появились игры, использующие высококачественную цветовую графику и звук. Были созданы специализированные игровые компьютеры, такие как Commodore 64 и Amiga, которые стали популярными, если не лучшими в игровой индустрии. Также в 1980-е годы появилась возможность хранения и передачи информации в виде кассет и дискет, что существенно упростило процесс распространения игр и позволило создавать более сложные игры. Однако, в то же время, игровая индустрия столкнулась с рядом проблем, таких как перенасыщение рынка играми низкого качества и недостаток контроля за содержанием игр. Эти проблемы стали объектом обсуждения в обществе и привели к созданию специальной организации Entertainment Software Rating Board (ESRB), которая была создана для оценки и регулирования игрового контента.
из 2D в 3D
В 1990-е годы игры стали более доступными, так как их выпускали на все большее количество платформ, включая персональные компьютеры, игровые консоли и портативные устройства. На этом фоне стали появляться новые игровые жанры и поджанры, исчезли некоторые старые жанры, а некоторые получили новые формы. Так, например стали очень популярны игры в жанре RPG, особенно японские RPG (JRPG), такие как Final Fantasy, Dragon Quest и Chrono Trigger. Были созданы и другие жанры, такие как игры на выживание (Survival Horror) и экшн-платформеры (Action-Platformer). Также стали популярны гоночные и спортивные симуляторы, а также файтинги (Fighting Games) и стратегии в реальном времени (Real-Time Strategy). Графика в играх продолжала развиваться, появилась возможность создавать 3D-графику, которая открывала новые возможности для игр. Кроме того, стали доступным использование полноценных FMV-роликов (Full Motion Video), что дало возможность создавать игры с киноформатом. В 1990-е годы появился интернет, что дало возможность создавать многопользовательские онлайн-игры. Этот жанр стал очень популярным и продолжает развиваться до сих пор. С другой стороны, такие жанры, как аркады и классические платформеры, потеряли популярность. Кроме того, в это время на игровом рынке произошло несколько слияний и приобретений компаний, что привело к росту монополии и концентрации индустрии. Некоторые компании, такие как Sega и Atari, потерпели крах, а другие, такие как Sony и Microsoft, стали влиятельными игроками на рынке.
Играй с друзьями!
В 2000-е годы индустрия видеоигр продолжала свое стремительное развитие, благодаря постоянному улучшению технологий и увеличению числа игроков, что означало рост популярности многопользовательских онлайн-игр (MMO). В начале 2000-х годов были выпущены такие знаковые MMO-игры, как "EverQuest" и "World of Warcraft". Эти игры предлагали игрокам возможность играть вместе с другими людьми по всему миру в общем игровом мире. С развитием технологий графических процессоров и увеличения мощности компьютеров и консолей, видеоигры стали более красочными и реалистичными. Визуальные эффекты стали более продвинутыми, что позволяло создавать потрясающие сцены и спецэффекты. Ну и конечно же увеличение количества жанров. В 2000-х годах игровая индустрия стала более разнообразной. Классические жанры, такие как шутеры и ролевые игры, получили новые возможности и сценарии, а также были созданы новые жанры, такие как игры в стиле песочницы (sandbox games) и игры-головоломки. В 2000-х годах были выпущены такие знаковые игровые консоли, как PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube и Xbox 360. Эти консоли стали популярны среди игроков благодаря более мощной аппаратной оснащенности и более продвинутым играм. С развитием технологий мобильных устройств и выходом первых смартфонов, игры для мобильных устройств стали все популярнее. Компании начали выпускать игры специально для мобильных устройств, такие как "Angry Birds" и "Candy Crush", которые стали мировыми хитами.
Из развлечения в бизнес
2010-е годы были переломным моментом в истории видеоигр и не только по причине развития графики до внушительного уровня реализма. К этому времени игры стали не только популярным развлечением, но и серьезной отраслью, которая генерирует многомиллиардные доходы и привлекает массовое внимание со стороны общества. В 2010 годах были запущены игры известных франшиз, которые продолжают популярными и по сей день, такие как Red Dead Redemption, Call of Duty: Black Ops, Mass Effect 2, Fallout: New Vegas, Assassin's Creed: Brotherhood, и Halo: Reach. В то же время, были выпущены и новые игры, которые стали успешными и получили множество наград, например, Limbo, Heavy Rain, Super Meat Boy, и Minecraft. Одним из важнейших событий в индустрии видеоигр в 2010 годах был рост популярности мобильных игр. Apple выпустила свой первый iPad в 2010 году, что привело к значительному увеличению количества людей, играющих в игры на мобильных устройствах. В ответ на это разработчики начали выпускать игры, специально адаптированные для мобильных устройств, и многие из них стали очень успешными. Также в 2010 годах появилось много игровых консолей и платформ, которые предлагали более совершенные возможности для игроков. Например, в этот период была выпущена Kinect, периферийное устройство для игровой консоли Xbox 360, которое позволяло играть без контроллеров, используя только жесты и движения тела
Наши дни
Что происходит с индустрией в последнее время? Каждый год мастодонты игропроизводства теряют преданных фанатов и прибыль из-за введения агрессивных микротранзакций в игры, плохого баланса в онлайн играх, а также недоделанными проектами за полную, а иногда и завышенную цену. И всё же надежда остаётся на инди-разработчиков. Теперь думаю стоит упомянуть нововведения и тенденции последних лет:
- Развитие виртуальной реальности и дополненной реальности. Виртуальная и дополненная реальности продолжают развиваться, и игры, использующие эти технологии, становятся все более популярными. Это позволяет игрокам находиться в совершенно новых игровых мирах и создавать уникальные игровые опыты.
- Облачные игровые сервисы. Облачные игровые сервисы становятся все более распространенными, что позволяет игрокам играть в игры на удаленных серверах. Это делает игры более доступными и позволяет игрокам играть на любом устройстве с подключением к Интернету.
- Мультиплатформенность. Многие игры становятся мультиплатформенными, что позволяет игрокам играть на разных платформах, включая консоли, ПК и мобильные устройства. Это расширяет аудиторию игр и делает их более доступными. Развитие онлайн-игр. Онлайн-игры продолжают развиваться и становятся все более социальными. Это позволяет игрокам играть с друзьями и другими игроками со всего мира, общаться и соревноваться друг с другом.
- Рост игр для мобильных устройств. Игры для мобильных устройств становятся все более популярными, поскольку многие игроки предпочитают играть на своих смартфонах и планшетах. Это приводит к развитию новых жанров и технологий, а также к созданию игр с более простым управлением и игровым процессом.
- Увеличение количества кроссоверов. В последнее время все больше игр начинают включать персонажей и элементы из других игр, что создает новые возможности для сотрудничества между разными игровыми мирами и привлекает внимание разных аудиторий.