В посте Моё ли это «Призвание»? как раз зацепили одну интересную тему: а почему сделали такую драку, а не другую? Спрашивали, почему нельзя договориться, чтобы настоящие бойцы показали, как надо бить, и т. п. У нас нет проблемы в том, чтобы работать, как это делают профессионалы. Собственно, в нашей команде немало реальных бойцов, которые только потом стали каскадерами. Но суть в том, что в большинстве драк, если применять реальную технику боя (например, бокс), это будет плохо смотреться на экране: какие-то удары просто вы не увидите, какие-то будут выглядеть неестественно. И ведь не стоит забывать, что реально в голову, например, никто бить не станет, а это уже несколько меняет технику удара. Кроме того, мы всегда пытаемся узнать, какие у нас персонажи: бойцы или нет. Если не бойцы, то ни о каких профессиональных ударах речи идти не может. И уж тем более о боксерских стойках и т. п. Все это нужно убирать. А еще есть конкретная направленность – комедия, трагедия, съемки в рапиде или ск