Найти в Дзене
Traumtänzer

Victoria III. О войне

Приветствую, друзья! Продолжаем цикл статей, посвященных компьютерной игре в жанре исторической глобальной стратегии – Victoria III. На этот раз мы поговорим о войне. Историческая справка Так повелось, что «долгий» XIX век, названный так по событиям, раздвинувшим его рамки, Великой Французской революции, начавшейся в 1789 г. и Первой Мировой войны 1914-1918 гг. был полон столкновений сфер интересов, споров за рынки сбыта и сырья, игр за целые регионы между великими державами, нередко приводивших к локальным и крупным военным конфликтам. Часто войны удавалось избежать, тайной дипломатией, взаимными уступками, срочными конференциями, но порой враждующие стороны так жаждали войны, а ставки так накалены, что кроме объявления войны иного выхода не оставалось. Но справедливости ради, большую часть XIX века Европа прожила в мире. По окончанию Наполеоновских войн, система союзов удерживала мир на континенте вплоть до Крымской войны, после нее последним перед Первой Мировой войной столкновение

Приветствую, друзья!

Продолжаем цикл статей, посвященных компьютерной игре в жанре исторической глобальной стратегии – Victoria III. На этот раз мы поговорим о войне.

Один из вариантов загрузочного экрана в игре
Один из вариантов загрузочного экрана в игре

Историческая справка

Так повелось, что «долгий» XIX век, названный так по событиям, раздвинувшим его рамки, Великой Французской революции, начавшейся в 1789 г. и Первой Мировой войны 1914-1918 гг. был полон столкновений сфер интересов, споров за рынки сбыта и сырья, игр за целые регионы между великими державами, нередко приводивших к локальным и крупным военным конфликтам. Часто войны удавалось избежать, тайной дипломатией, взаимными уступками, срочными конференциями, но порой враждующие стороны так жаждали войны, а ставки так накалены, что кроме объявления войны иного выхода не оставалось. Но справедливости ради, большую часть XIX века Европа прожила в мире. По окончанию Наполеоновских войн, система союзов удерживала мир на континенте вплоть до Крымской войны, после нее последним перед Первой Мировой войной столкновением ведущих европейских держав стала франко-прусская война. Более мелкие конфликты на континенте представляли собой эпизод или итог продолжающегося национально-освободительного движения (Бельгийская революция, войны за объединение Германии и Италии, балканские войны). Великие державы, разворачивая европоцентричное видение мира вели множество войн за обладание колониями и ресурсами в других частях света. Пока в Европе поддерживался баланс сил европейские солдаты и офицеры получали новый опыт и применяли передовые методы ведения войны за ее пределами.

Военный бюджет

О том, кто сказал, что для войны нужны три вещи – деньги, деньги и еще раз деньги, спорят. Но этого не отменят истины, составляющей данный афоризм. Для войны нужны деньги. Совет, содержание армии в мирное время на 100% необязательно, как и использование передовых технологий на местах, если необходимости в экспансии и игры мускулами нет. Это снизит ваш престиж на мировой арене, но сбалансирует государственный бюджет. Готовиться к милитаризации государства стоит заранее. Экономия на военных расходах поможет наполнить казну, но при изменении используемых в армии средств, необходимо помнить, что армии нужно время чтобы переобучиться, а потому она будет малоэффективна. Война – дорогое удовольствие, а большой и затяжной конфликт приведет к росту расходов, упадку экономики, народным волнениям и, в конце концов, к дефолту и революции. Военные операции по усмирению туземцев на далеких островах или завоеванию колоний ваше население и бюджет может быть даже не заметят, но войну с крупным соседом, народ в патриотическом угаре поддерживать будет до тех пор, пока у вас есть деньги.

Военно-промышленный комплекс

Для функционирования армии и флота нужны специальные товары. Оружие, артиллерийские орудия, боеприпасы, снаряды и многое другое. Для военно-промышленного комплекса необходимо сырье и рабочие руки, необходимо развитие смежных отраслей – это огромная сфера экономики, отвечающая за безопасность вашего государства. Инвестируя в производственную цепочку, связанную с ВПК, можно очень хорошо поднять свой валовый продукт, орудия хорошо стоят, как и необходимые при их производстве сталь, взрывчатка, боеприпасы. Шахты и фабрики тяжелой и оборонной промышленности дают сначала обычные, а затем и высококвалифицированные рабочие места, что станет хорошим мотивирующим фактором на пути к повышению образованности ваших граждан. Безопасность государства и возможность экспансии будут обеспечены, но ориентация на военно-промышленный комплекс не накормит народ, не обеспечит рост уровня жизни и в конечности счете лояльности. Следует опасаться перегибов.

На оружейных заводах Северного Рейна заняты десятки тысяч рабочих, а на смежных производствах инструментов, стали, твердой древесины, в первичном секторе – по добыче угля, железа и т.д. еще больше. Это огромная развитая отрасль немецкой экономики
На оружейных заводах Северного Рейна заняты десятки тысяч рабочих, а на смежных производствах инструментов, стали, твердой древесины, в первичном секторе – по добыче угля, железа и т.д. еще больше. Это огромная развитая отрасль немецкой экономики

Военная инфраструктура и технологии

Военная мощь представлена в игре количеством казарм, призывных пунктов и военно-морских баз, которые у вас есть. Мощь вашей армии – это сила мускулов вашего государства, которыми вы можете играть на мировой арене. Мощь, как и успех на поле боя определяется производственным методом, который вы изберете для одной из составляющих вашей армии – организации, артиллерии, вспомогательных войск, разведки и медицинской помощи; сколько человек погибнет, сколько будет ранено, и скольких вы сможете спасти зависит от последнего производственного метода.

Военные действия

"Когда кончаются доводы, начинают говорить пушки" – (с) Отто фон Бисмарк.

Каждая война является продолжением дипломатической игры. Дипломатическая игра по мнению разработчиков должна являться ключевым способом решения спорных международных вопросов. Будь то требование о возвращении или захвате территории, освобождение угнетаемых народов, унижение или требование контрибуции - все в начале решается дипломатией. Противоположная сторона по отношению к вам, в зависимости от вашей военной мощи и примкнувших к вам союзников может относиться к этому по разному - испытывать страх, неуверенность, заносчивость и др., но если дипломатическая баталия не заканчивается отступлением одной из сторон, начинается война.

Мы привыкли, что в глобальных стратегиях таких как игры от Paradox Interactive или Total War армии и флоты представлены фигурами на карте, которыми может управлять игрок. В новой части Victoria III разработчики решили отступить от этого, представив систему фронтов, как будто более соответствующую духу времени, когда походы огромных армий, лично возглавляемых военачальником и главой государства, ушли в прошлое (вспомним Александра Македонского, Ричарда Львиное сердце, короля Швеции Густава II Адольфа и Наполеона Бонапарта).

Фронты возникают, как только обозначаются противоборствующие стороны – соседние государства или линия между противоборствующими силами в гражданской войне. Вы отправляете генералов на фронт, и в зависимости от поставленной вами задачи, они наступают или обороняются. Адмиралы в это время могут патрулировать побережье, нападать на вражеские корабли, топить конвои или охранять их в отдельных морских узлах – точках на море или океане, представляющую собой наибольшую плотность морских судов, проходящих в каком-либо районе.

Военные действия обычно заканчиваются истощением одной из сторон и полной капитуляцией. Истощение наступает в ходе поражений на фронте, оккупации территорий или блокады.

Спасибо, что дочитали до конца! В комментариях пишите, какие аспекты игры интересно было бы еще разобрать. А также не забывайте ставить лайк, подписываться, мне, как начинающему автору отрадно будет ваше внимание и станет хорошей мотивацией продолжать и разбирать любимые игры