Друзья, на днях завершил прохождение игры Atomic Heart, разработанной российской (или всё-таки кипрской?) студией Mundfish. Спешу поделиться с вами впечатлениями от прохождения данного проекта. Забегая вперед, сразу скажу, что впечатления остались по большей части положительные. Но обо всем по порядку!
С начала разработки Mundfish позиционировали себя как российская компания с офисом в Москве, в котором и проходила разработка игры Atomic Heart. После начала СВО в феврале 2022 года Mundfish стали позиционировать себя как кипрскую компанию с международным составом разработчиков.
📚 Сюжет
Игра переносит нас в альтернативную версию СССР 1950-ых годов. Советская наука сделала огромный скачёк в области энергетики, робототехники и искусственного интеллекта. Улицы Советского Союза заполонили различные роботы, которые взяли на себя большую часть рутинного ручного труда. А люди массово проходят полимеризацию (своего рода «чипирование»), которая впоследствии позволит им дистанционно взаимодействовать с роботами посредством нейросети, получившей название «Коллектив 2.0».
Действие игры разворачивается на территории «Предприятия 3826», главного научно-исследовательского центра Советского Союза. Один из ведущих инженеров предприятия (Виктор Петров) взламывает роботов и переводит их в боевой режим. Роботы начинают видеть в каждом человеке врага и истребляют всех людей, которые встречаются на их пути. Мы играем за майора Сергея Нечаева (он же «Агент П-3»), агента советских спецслужб, которого приглашают на «Предприятие 3826», чтобы найти и остановить Виктора Петрова, а с ним и весь тот хаос, который творится вокруг. Но главный герой будет не одинок в своих поисках. На помощь Нечаеву приходит искусственный интеллект по имени ХРАЗ, встроенный в перчатку майора. ХРАЗ будет нашим напарником, гидом, помощником и собеседником на протяжении всей дальнейшей игры.
Выдавать спойлеры о сюжете игры я не буду, скажу только, что это лишь небольшая «вершина айсберга». Что происходит на самом деле, и какие мотивы движут теми или иными людьми, – во всём этом нам предстоит разобраться. Сюжет оказывается немного запутаннее, чем кажется на первый взгляд, и начинает раскрываться ближе к финалу. Кстати, в игре предусмотрено две различные концовки: значально разработчиками планировалась только одна, другая была добавлена позже.
🎮 Геймплей
Atomic Heart представляет собой шутер от первого лица. Мы ходим по комплексам «Предприятия 3826», уничтожаем различных роботов и других генно-модифицированных мутантов, собираем полезные ресурсы, на которые можно прокачивать нашу перчатку, а т.ж. создавать и улучшать оружие. Кроме того, по мере прохождения игры нам приходится решать разные пространственные головоломки и взламывать замки различных типов и конструкций.
Роботы в игре очень разнообразные. Каждый из них имеет уникальный внешний вид, набор способностей и уязвимостей. Схватки с ними получились достаточно напряженные и динамичные. Также в игре вам встретятся несколько мини-боссов, которые обладают весьма милыми названиями, например: Ежиха, Беляш, Наташа, Роса…
В нашем арсенале имеется как огнестрельное оружие, так и оружие ближнего боя. Я бы не сказал, что представленных видов очень много, но их хватает. Каждый найдет себе что-то по душе. Лично я больше всего облюбовал дробовик и калаш. Оружие можно обвесить различными модулями, улучшающими его характеристики (точность, урон, объем магазина, прицел и т. д.). Кроме того на оружие можно установить дополнительный модуль, который придаст вашим атакам особый эффект (электрический, зажигательный или ледяной).
Перчатке отведена особая роль в данной игре. Она помогает нам сканировать окружающее пространство на предмет врагов и полезных ресурсов, а так же является основным элементом боёвки. В зависимости от того, какие скиллы вы на неё установите, перчатка может:
- бить врагов электрическим током;
- замораживать врагов криогенной струей;
- устанавливать полимерный щит, который снижает урон, наносимый врагами;
- поливать врагов сверхпроводящим полимером, который усиливает ваш урон;
- хватать и поднимать врагов в воздух с помощью телекинеза.
Удар током – это базовая функция перчатки по умолчанию. Два других навыка вы можете выбрать и установить на свой вкус. Кроме того, эти навыки можно менять и улучшать по мере прохождения игры. Лично мне больше всего пришелся по вкусу криоген и телекинез. Комбинируя оружие с функциями перчатки, мы получаем в итоге очень интересные и разнообразные способы уничтожения врагов.
👍 Итог
Я прошел Atomic Heart на среднем уровне сложности. Неторопливое прохождение игры с педантичным сбором полезных ресурсов и внимательным изучением локаций заняло у меня порядка 27 часов игрового времени. Сначала игра мне показалась скучноватой, но затем, по мере прокачки персонажа и развития сюжета, затянула. К технической составляющей игры у меня особых претензий нет. На консоли Xbox Series X игра идет достаточно ровно. В некоторых сценах бывают небольшие просадки FPS, но это не критично. По итогу прохождения данного проекта могу сказать, что игра получилась неплохая, рекомендую к прохождению.
✅ Среди плюсов данного проекта хочется отметить следующее:
Лор и атмосфера игры. С первых минут Atomic Heart переносит нас в атмосферу Советского Союза 60-ых годов прошлого века. На улицах ходят пионеры, ездят советские «Москвичи» и «Чайки», повсюду развешены советские пропагандистские плакаты, по телевизору крутят «Ну погоди!», а по радио играет «Комарово». Блин, и это офигенно! Чувствуется, что игра сделана с русской душой. И отсюда не хочется уходить. Первый час после запуска игры я тупо бродил по улочкам совка и кайфовал.
Саундтрек. В саундтрек Atomic Heart вошли популярные советские песни и ремиксы на них, среди которых такие композиции как «Комарово, «Трава у дома», «Стоят девчонки» и другие. Это одновременно трэшово и охренительно! В обычной жизни ты бы не стал слушать эти песни, а тут заряжает. Ты понимаешь, что благодаря игре эти песни теперь услышат многие геймеры по всему миру.. и это круто!
Идея. Сама концепция игры достаточно свежа и оригинальна. Как много компьютерных игр вы можете вспомнить, в которых нужно превращать роботов в груду металлолома? А еще и в эпохе Советского Союза? Я таких проектов с ходу вспомнить не смог.
Сбор лута. Я в играх больше всего не люблю собирательство различных ресурсов, меня это очень утомляет. Но здесь процесс сбора лута сделан очень хорошо и продуманно. В этом процессе нам сильно помогает перчатка. С её помощью можно быстро «пропылесосить» все ящики вокруг себя и идти дальше.
⛔ Что мне не понравилось в данной игре:
Открытый мир и карта. Открытый мир в игре убогий, и складывается впечатление, что он создан формально. И речь идет не о его визуальной составляющей, а о его наполнении. Он получился какой-то пустой. В нем нет ни NPC, ни секретов, ни каких-либо случайных событий. Только тучи роботов, которые не дадут вам его спокойно поизучать. И к этому миру прилагается абсолютно неинформативная карта.
Система сохранений. В игре практически отсутствуют автосохранения. Чтобы сохранить игру, нужно дотопать до специального автомата. И это дико бесит. Бывает так, что точки сохранений разнесены достаточно далеко друг от друга, и если вдруг майор Нечаев погиб, то приходится все начинать сначала.
Озвучка. Вызывает вопросы озвучка некоторых игровых персонажей. Например, голос бабы Зины явно не соответствует её возрасту, что вызывает дикий внутренний диссонанс.