В Godot 4 изменился синтаксис, и это значит что пришло время обновить информацию. Субъективно - стало гораздо более лаконично. Разбираться будем на кнопке (Button)
Обращаемся к ноде , и затем пишем сразу название сигнала: Пока пишем, годо нам даст подсказки. Ну или смотрите список сигналов который есть в окне свойств ноды. После выбора сигнала, собственно подключаем его к чему либо. В данном случае к текущей ноде , на которую подключен этот скрипт - self, и пишем название функции которая будет вызвана: В функции просто выведем некий текст: Запускаем - получаем в выводе «Yay» *** Передача аргументов задается через bind()
Например передадим имя кнопки и число 23: Подключить сигнал, и вызвать метод из скрипта другой ноды : В этом примере мы обращаемся к леиблу под кнопкой , и вызываем из скрипта на леибле метод _lab(). *** Ну и зацепим кастомные сигналы.
На кнопку вешаем скрипт, и прописываем запуск нового сигнала myButton через 1 секунду.
Передадим аргументами две переменные N и R В скри