Найти в Дзене

Внимание родителям: роботы для малышей, купить или воздержаться?

В прошлый раз мы вели разговор о том, что на базе технопарка универсальных педагогических компетенций Шадринского государственного педагогического университета организован кружок по робототехнике для дошкольников (здесь). Сегодня мы поговорим о роботизированной детской "игрушке", которая используется, например, в детском саду №5 "Созвездие" города Шадринска - STEM-набор РОБОМЫШЬ. Для начала давайте разберемся, что такое STEM-набор. Почему Робомышь является STEM-набором. Слово "STEM" вошло в лексикон педагогов недавно, но очень прочно. STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) — это модель, объединяющая естественные науки и инженерные предметы в единую систему. Изначально данное слово употреблялось в сочетании с другими словами, такими, как "образование", "технологии". Изначально STEM-технологии были призваны для обновления и повышения эффективности процесса подготовки профессиональных исследователей и инженеров в высших учебных заведениях. Внедрялся междисциплинарный ин

В прошлый раз мы вели разговор о том, что на базе технопарка универсальных педагогических компетенций Шадринского государственного педагогического университета организован кружок по робототехнике для дошкольников (здесь). Сегодня мы поговорим о роботизированной детской "игрушке", которая используется, например, в детском саду №5 "Созвездие" города Шадринска - STEM-набор РОБОМЫШЬ.

РОБОМЫШЬ
РОБОМЫШЬ

Для начала давайте разберемся, что такое STEM-набор. Почему Робомышь является STEM-набором.

Слово "STEM" вошло в лексикон педагогов недавно, но очень прочно.

STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) — это модель, объединяющая естественные науки и инженерные предметы в единую систему.

Изначально данное слово употреблялось в сочетании с другими словами, такими, как "образование", "технологии".

Изначально STEM-технологии были призваны для обновления и повышения эффективности процесса подготовки профессиональных исследователей и инженеров в высших учебных заведениях. Внедрялся междисциплинарный интегративный подход для организации обучения будущих инженерных кадров. Затем STEM-технологии подхватили школьные учителя-новаторы и воспитатель дошкольных образовательных учреждений.

Суть STEM-образования состоит в ориентации на практическое применение получаемых знаний, в выстраивании тесных связей между учебными дисциплинами, в визуализации научных явлений, дающей наглядное представление всего, что происходит, и облегчающей более глубокое понимание закономерностей, которые объясняет теория.

STEM-набор РОБОМЫШЬ представляет собой комплекс, направленный на изучение основ логики, алгоритмизации, программирования, физики. Интеграция научных знаний предполагает не заучивание терминов, а практическое применение новых знаний, причем преподнесенных в занимательной форме.

В Наборе предоставлено: 1 робомышь, 10 карт-инструкций с изображением схем лабиринтов 16 пластмассовых квадратов для создания основы лабиринта, 22 перегородки для формирования лабиринта 3 туннеля, 30 карточек с направлениями движения, 1 кусок сыра.

РОБОМЫШЬ может запомнить до 30 шагов. На верхней части корпуса мыши находятся кнопки управления.

Кнопки управления (кнопки пронумированы для удобства дальнейшего повествования, цифры на мыши отсутствуют)
Кнопки управления (кнопки пронумированы для удобства дальнейшего повествования, цифры на мыши отсутствуют)
  • «1» - движение вперед на 15 см;
  • «2» - движение назад на 15 см, при ее нажатии Робомышь выполнит движется назад без разворота корпуса;
  • «3» - поворот направо на 90 градусов;
  • «4» - поворот налево на 90 градусов;
  • «5» - кнопка старта, находится в центре;
  • «6» - кнопка сброса введенной программы, используется перед вводом новой последовательности шагов или если при вводе была допущена ошибка, круглая кнопка желтого цвета находится над кнопками управления справа;
  • «7» - существует три возможных варианта ее использования, при этом действия включаются рандомно:
  1. Мышь мигает глазками.
  2. Выполняет движение вперед-назад.
  3. Издает звук.

В комплекте присутствует 30 карточек с направлением движения, их изображения соответствуют кнопкам управления мыши и только карточка «Молния» соответствует кнопке «7», которая запускает рандомно движение мини робота.

Варианты карточек
Варианты карточек

В комплекте элемент "сыр" представлен в единственном экземпляре. Основной функцией сыра является создание препятствий для движения Робомыши. Как только мышь видит перед собой эту преграду она останавливается и издает звук, другие преграды робомышь не видит, это означает, что мы можем в любое момент движения робомыши поставить преграду и она остановится.

Робомышь и сыр
Робомышь и сыр

В комплекте представлено 3 туннеля и 22 перегородки, используя, которые можно придумать интересные и разнообразные задания для детей. Перегородки можно использовать в качестве преград, например, при создании лабиринта. В наборе так же предоставлены квадраты со стороной 15 см, которые позволяют создавать различные полигоны, для движения мини робота. В зависимости от заданий их можно соединить в виде прямой дорожки, квадрата или любой другой произвольной поверхности.

Робомышь на полигоне с перегородками и туннелями
Робомышь на полигоне с перегородками и туннелями

Приведем в качестве примера несколько заданий, которые помогут освоить азы алгоритмизации, а так же заинтересуют дошкольников изучением робототехники и программирования роботов.

Цель заданий: ориентация в пространстве, развитие логического и алгоритмического мышления.

Задача: с помощью карточек составить программу и помочь робомыши выполнить задание. Работа выполняется индивидуально.

К данному заданию прилагаются наборы картинок картинки с изображениями объектов. Использование разных наборов позволит педагогу составить различные вариации заданий.

Дети вместе с педагогом рассматривают игровое поле (полигон) с размещенными на нем карточками. Дети выполняют задания, раскладывают карточки со стрелками, прокладывая маршрут, а затем программируют робота. Доведя робота до нужной клетки, ребенок называет, что изображено на карточке, описывает полным ответом. Воспитатель наблюдает за действиями детей, при необходимости корректирует их работу. Задания могут усложняться в зависимости от закрепления навыков ориентировки в пространстве.

Задание 1. "Любимые мультфильмы".

На рисунке приведён пример полигона «Любимые мультфильмы» к которому можно придумывать задания различной сложности, например:

1. Идем в гости к богатырям;

2. Угостить всех животных конфетами;

3. В гости к героям мультфильма «Простоквашино»;

4. В гости к героям мультфильма «Маша и Медведь».

Вариант полигона для робомыши
Вариант полигона для робомыши

Задание 2. "У бабушки в деревне".

Это вариация задания 1, цель и задача такие же, но в качестве карточек педагог использует изображение фруктов и овощей.

Примеры заданий:

1. Собрать только овощи.

2. Собрать только фрукты.

3. Собрать урожай только красного цвета (зеленого, желтого и т.д.) или только фрукты (овощи) определенного цвета, определенной формы и т.п.

Вариант полигона для робомыши
Вариант полигона для робомыши

Задание 3. "Игры с животными".

Игрокам раздают игровые карточки со стрелками. Ведущий вытаскивает из специального непрозрачного мешочка карточку с изображением животного, игрок называет животное и имитирует звук, который издает животное. Далее ребёнок с помощью мини-робота должен проложить маршрут к животному, которое указано в его карточке.

Вариант полигона для робомыши
Вариант полигона для робомыши

Задание 4. "Загадки"

Игрокам даются загадки по нужной теме (животные, растения, транспорт, время года и т.п.). Ребёнок, отгадавший загадку, должен с помощью мини-робота проложить маршрут к объекту, который указан в загадке.

Задание 5. "Накорми животных".

Педагог просит детей вспомнить, каких они знают домашних животных. А затем предлагает найти их на игровом поле и накормить их любимой едой.

Ребенку предстоит выбирать животное на игровом поле, а на столе картинку с изображение еды. При помощи мышки нужно доставить еду к выбранному животному и накормите его. Для этого нужно запрограммировать робомышь Колби так, чтобы она дошла до нужных предметов.

Игра для дошкольников, является лучшим средством познания и обучения. Именно она способна превратить обычный и не всегда лёгкий процесс обучения детей в динамичное и увлекательное действо.

Для того чтобы игра состоялась необходимо выбрать игровое оборудование. Интеллектуальное, личностное формирование, развитие способностей, воображения и творчества, эмоциональной сферы, нравственных ценностей, смыслов и установок и многое другое может быть сформировано, если включить в процесс обучения дошкольников роботизированные игрушки, такие, как РОБОМЫШЬ. В следующий раз мы расскажем еще про два набора - Вее-Воt и Botley. Следите за нашими публикациями.

Дорогие подписчики, родители дошкольников, напоминаем, если хотите, чтобы ребенок научился собирать робототехнические устройства, овладел первыми умениями, связанными с алгоритмизацией и программированием роботов, добро пожаловать в технопарк УПК Шадринского государственного педагогического университета. Для этого у нас разработана программа кружка «Занимательная робототехника» для детей дошкольного возраста (5-7 лет).

Материалы подготовлены Устиновой Н.Н., заместителем руководителя технопарка универсальных педагогических компетенций ШГПУ.

Вопросы можно задать в комментариях или в группе ВК по ссылке https://vk.com/technoshgpu

Подписывайтесь на наш канал, здесь много интересного!