Предисловие:
Эта статья некий эксперимент подстать самому аниме. 20% этой статьи написал чат GPT, 50% добавил Я, а оставшиеся 30%- это мнения и взгляды людей из интернета. Для подобного эксперимента потребовалось не мало времени, так что я рассчитываю на честную критику ну и... проверим, что нового вы сможете узнать или же вспомнить.
Забавно, что прошло столько времени, а это произведение Японский мультипликаторов до сих пор на слуху. Поднятый онлайн в игре Cyberpunk 2077, куча номинаций, лучшее аниме 2022 года, бум в стане художников и много чего еще. Но о чем же это аниме? Как создавалось и что могли упустить зрители? До меня о нем уже высказались многие, поэтому это скорее не "обзор" в привычном понимании, а мое мнение с кучей интересных фактов. Короче да, это просто "интересные факты" что я собрал. Нус... постараюсь сделать красиво)
Коротко про сюжет: это захватывающий рассказ о жизни в Найт-Сити, городе будущего, оснащенном новейшими технологиями. В этом городе фантастические мечты и стремления превратят вас либо в двуличную крысу корпорации, расходный материал мировых компаний, очередного мрачного винтика системы или же в того, кто хотел бы просто оставить что то после себя в этой огромной городской машине- панка. И главный герой этого аниме — Дейвид — молодой парень прочувствовавший все прелести жизни в этом городе, в котором ты либо ведешь борьбу, либо становишься беспомощной жертвой. После всего одного случая он решает кардинально поменять свою жизнь и, как не трудно догадаться по названию, станет одним из так называемых панков... КиберПанков.
На самом деле рассказывать о сюжете много и не хочется ибо формат ONA в 10 серий так плотно ставит все события, что каждый шаг в сторону- это спойлер. Если вы не посмотрели данный тайтл, то бегом смотреть, а остальные и так получили свою порцию хорошей истории.
Вопрос: Cyberpunk: Edgerunners - это японское аниме, сделанное совместно с польской студией/разработчиком по вдохновлённой Америкой вселенной. Было ли интересно сотрудничать с людьми из разных частей мира?
Имаиси: Было очень интересно взаимодействовать со множеством людей с другим прошлым и предпочтениями, нежели у японцев.
Казалось бы, все про это уже слышали, но вот пара интересных фактов:
1- аниме вышла на стадию производства еще ДО выхода игры, то есть раньше 2020 года. У студии Trigger, которая любит последние лет 15 использовать наработки и стили еще со времен Гуррен Лаггана, на руках были только общие описания игры, концепт арты и полная свобода действий... ну и еще стандартный бюджет от Netflix. Из за этой "скудной" базы вышел довольно интересный художественный прием, а именно полное копирование задников в аниме из игры. Фанату игры это приятное дополнение, а для аниматоров меньше работы. В последствии, кстати, после выхода игры многие сцены аниме переделывались и дорабатывались. Основа то была написана на одном лишь тексте и картинках...
Забавный факт: В аниме даже высмеивают игровые баги, полицию, которая материализуется из ниоткуда, и неправдоподобную физику автомобилей, прыжок на мусор под квартирой Дейвида с высоты 3-4х этажей, взлом через комбинацию цифор и тп.
2- это клип приуроченный к выходу аниме Cyberpunk: Edgerunners — Ending Theme | Let You Down by Dawid Podsiadło
Сам клип рассказывает о судьбе одной девушки из банды Edgerunners. Приятное дополнение к лору да и сама музыка вполне замечательна. Странно, что о нем мало кто слышал.
3- скорее из личных наблюдений. Еще до выхода аниме в игре уже был коктейль Devid Martinez в баре посмертия. По крайней мере вот видос на ютубе подтверждающий это. Само собой это большой спойлер к концовке аниме, но одновременно это показывает, что разработчики плотно общались со сценаристами из Trigger. Можно ли сказать, что аниме еще до выхода влияло на некоторые элементы в игре? Ну, а почему бы и нет.
4- не все посмотревшие аниме играли в игру поэтому это скорее факт из разряда "вы могли это пропустить". В игре с патчем 1.6 добавили побочное задание "Поучительная история" в конце которого вы получали в свой гардероб куртку Дейвида из аниме. Сам же сюжет квеста много нового не расскажет кроме того, что эта группировка панков была довольно известна в Найт-Сити и многие начинающие бунтари пытались туда попасть. Так же мы узнаем, что Фалько, водитель основной команды, жив и здоров, а с прошлой жизнью бандита он завязал.
Так же можно найти брейданс в игре из начала первой серии аниме, однако то, что камера там летает в кинематографическом стиле, а реакция главного героя Ви звучит как "фуф" говорит только о том, что этот момент недосмотрели с точки зрения простой логики. После этой записи Дейвид чуть ли не с ума сходил, а тут герой, видимо, со стальными яйцами.
5- последнее на сегодня это музыка. Само аниме имеет пачку саунтреков найденных на таких разных просторах сети, что это даже удивляет. Любовная тема сериала, доводящая всех фанатов до слез, I really want to stay at your house была на прямую взята из игры (забавно, ведь до выхода мультфильма ее даже никто не замечал). Опенинг же взял себе трек his Fffire группы Franz Ferdinand которая вышла более 10 лет назад, а мелькающий в титрах Акира Ямаока как композитор, скорее всего, именно что подбирал треки. Даже был слух, что его композицию просто удалили.
Вопрос: Как вы вместе с Вакабаяси выбирали музыку для сериала? Как проходил процесс выбора "I really want to stay at your house" в качестве главной любовной музыкальной темы Дэвида и Люси?
Имаиси: Когда мы искали песню для концовки 2-го эпизода, "I really want to stay at your house" просто застряла у меня в голове. Даже в радио CP2077 эта песня вызывает бурю эмоций, поэтому я посчитал, что она подойдёт для сериала.
Нус, вышло все как то так. Мое личное мнение просто: аниме классное, 6 серия является самой трогательной и любимой, но качество анимации и рисовки местами оставляет желать лучшего. Особо радует то, что это законченная история которая не требует продолжения, но создает огромный плацдарм для множества историй в городе Найт-Сити.
Вопрос: Девид действительно умер?
Имаиси: Да, он действительно умер