Всем дольку арбуза в рот, с Вами Арбузик (только косточки выплюньте). В этой статье будет обзор игры Five Nights at Freddy’s 1-ин. А теперь переходим к самому обзору.
Важная информация: в этой статье много информации было взято с википедии, так как я эту игру проходил года 4-е назад, и ничего в ней не помню, а проходить её ещё раз или смотреть на YouTube, я не хочу, поэтому я взял с вики.
Немного об этой игре:
Five Nights at Freddy’s 1-это независимая компьютерная игра в жанрах point-and-click и survival horror, разработанная и изданная в 2014 году американским игровым дизайнером Скоттом Коутоном. Выход игры для персональных компьютеров состоялся 8-ого августа 2014 года. 27-ого августа состоялся выход игры для Android, а 11-ого сентября вышла версия для операционной системы iOS. 29-ого ноября 2019 года игра была выпущена на консолях PlayStation 4-е, Xbox One и Nintendo Switch
Действие игры происходит в пиццерии под названием «Freddy Fazbear’s Pizza», в которой персонаж игрока выступает в качестве ночного охранника, который должен обороняться от «оживающих» по ночам аниматроников посредством своевременного закрытия электронных дверей, через которые они пытаются проникнуть в кабинет главного героя.
Five Nights at Freddy’s была высоко оценена критиками за уникальный подход к жанру survival horror, уделение особого внимания на её упрощённую графику, вместе с тем, как её игровая механика и эстетика способствовали нарастанию ощущения страха и паранойи. После выпуска игра стала самой продаваемой игрой недели на платформе Desura и быстро набрала широкую популярность на видеохостинге YouTube. Успех данной игры положил начало целой медиафраншизы, куда вошли многочисленные продолжения, спин-оффы и книги. На основе игры также были разработаны многочисленные фанатские игры и игровые подражатели.
Игровой процесс:
Five Nights at Freddy’s — игра в жанре survival horror с элементами point-and-click. Игрок управляет ночным охранником, работающим в пиццерии «Freddy Fazbear’s Pizza», который должен пережить свою смену, длящуюся с 12-и часов ночи до 6-и часов утра. За игроком охотятся четыре аниматроника: медведь Фредди, кролик Бонни, курица Чика и лис Фокси.
В отличие от других игр, игрок находится в своём офисе, смотрит на планшет с камерами для отслеживания аниматроников и закрывает двери для защиты. Каждый аниматронный персонаж ходит по пиццерии и имеет чёткие шаблоны перемещения. Большинство движений аниматроники выполняют в тот момент, когда игрок не смотрит в камеру. Сами камеры плохо освещены и искажены; одна из камер не работает. Камеры охватывают определённые области здания, в частности, два коридора слева и справа от офиса. Игрок не может покинуть комнату охраны и ходить. Использование планшета с камерами и дверей с фонариками, с помощью которых можно проверить, что возле комнаты находится аниматроник, расходует энергию; если она закончится, камеры не будут работать, двери откроются, погаснет свет и включится аварийное освещение. Как только это произойдёт, появится медведь Фредди в левом дверном проёме, и, мигая, будет играть марш Тореадора. После случайного количества времени, в офисе отключится аварийное освещение и Фредди убьёт игрока (при условии, если игрок не смог дожить до 6-и часов). После скримера любого аниматроника, игра выйдет на главное меню.
Игра имеет пять уровней, именующихся «ночами». С каждой ночью сложность игры повышается. Как только игрок пройдёт пять основных «ночей», в игровом меню появляется звёздочка и открывается доступ к более сложной, шестой «ночи». Завершение шестой «ночи» открывает седьмую «ночь», в котором, в отличие от остальных уровней, игрок может настроить искусственный интеллект каждого аниматроника.
Сюжет:
Главный герой игры, Майк Шмидт, устроился на работу ночным охранником в семейную пиццерию «Freddy Fazbear’s Pizza», принадлежащей вымышленной компании «Fazbear Entertainment». До Майка работал другой охранник, и именно он оставляет голосовые сообщения каждую ночь (до тех пор, пока его не убьют в четвёртую ночь, после чего в пятую ночь будут только искажённые звуки), в которых объясняет мрачные тайны истории пиццерии. Он объясняет Майку, что четыре аниматронных персонажа (медведь Фредди, заяц Бонни, курица Чика и лис Фокси) по ночам оживают, чтобы их сервоприводы не закисли от долгого простоя. Бывший охранник также объясняет ему, что если один из аниматроников встретит человека ночью, он подумает, что человек является эндоскелетом без костюма, и робот «насильно запихнёт» его в запасной механический костюм Фредди, что убьёт человека.
На протяжении всей игры будут встречаться газетные вырезки и истории из телефонных звонков, в которых становится понятно, что репутация ресторана очень сильно пострадала. Бывший охранник упоминает инцидент «Укус 87», в котором аниматроник откусил ребёнку лобную долю головы. Вырезки из газет в восточном коридоре гласят, что в пиццерии предположительно произошло массовое убийство: предполагается, что мужчина в костюме аниматроника заманил пятерых детей в заднюю комнату и убил их. Позже в ресторан стали поступать жалобы на то, что аниматроники стали неприятно пахнуть и их глаза и пасти сочатся кровью и слизью. Один из посетителей сравнил их с «ожившими трупами», намекая, что трупы убитых детей скрыты внутри аниматроников, и призраки детей владеют ими. После седьмой ночи Майка Шмидта увольняют за непрофессионализм и дурной запах.
Разработка и выпуск:
До создания Five Nights at Freddy’s Скотт Коутон занимался разработкой довольно специфических проектов — от игр с религиозным подтекстом до симулятора посадки овощей. Все свои игры Скотт публиковал в Steam Greenlight, часть из них попала в основной магазин Steam, но не получила должного успеха. Но предыдущий на тот момент его проект для детей, Chipper & Sons Lumber Co., подвергся очень жёсткой критике из-за анимации персонажей. Персонажей этой игры называли «аниматронными животными», а критик Джим Стерлинг назвал игру ужасающей. Вместе с этим, Chipper & Sons Lumber Co. также критиковали за слишком странный игровой процесс. Из-за этой игры, на которую Скотт возлагал большие надежды, он лишился страховки и едва не впал в депрессию. Но несмотря на весьма отрицательный отклик, разработчик не сдался и воспользовался критикой, чтобы сделать страшную игру. Для разработки Five Nights at Freddy’s, Коутон использовал движок Clickteam Fusion 2.5, а для моделирования и визуализации 3D-графики — Autodesk 3Ds Max. На создание игры ушло шесть месяцев. В создании звуковых эффектов игры использованы громкий крик, а также смех ребёнка — первый звучит, когда аниматроники проникают в офис, второй используется во время перемещения Фредди по пиццерии. Один из персонажей игры, лис Фокси, был смоделирован Коутоном во время поездки по ухабистой дороге; позже он говорил, что именно поэтому Фокси выглядит расстроенным.
Выход Five Nights at Freddy’s состоялся в интернет-платформе Desura 8 августа 2014 года. 20-ого августа того же года игра вышла в Steam. Версия для Android вышла 27-ого августа в Google Play. 11-ого сентября состоялся выход игры на iOS. Версия для Windows Phone вышла 5-ого декабря, но через пять дней после выхода игра была удалена из магазина Microsoft из-за графического внешнего вида порта.
В начале осени 2019 года Скотт Коутон заявил о желании выпустить игру на современных консолях. В ноябре того же года появилась информация о выходе игры на Nintendo Switch. 29-ого ноября Five Nights at Freddy’s вышла на PlayStation 4-е, Xbox One и Nintendo Switch.
Немного скриншотов:
Мой отзыв:
Как по мне, игра 10 из 10, так как есть и интересный сюжет, и геймплей, красивая графика и вообще в целом она классная и весит немного, и можно скачать на телефон.
Пишите в комментарии на какую следующую игру мне сделать обзор. А на этом этот обзор заканчивается, до скорых арбузных встреч, всем удачи и пока!!!