Найти в Дзене

TESO квесты. Ривенспайр. Сюжетные задания. Темный осколок.

Мы захватили Скрытый проход и открыли себе путь в скале Рока. Граф Рейвенвотч считает, что барон Монклер заготовил для нас парочку сюрпризов. Верандису кажется, что привести сюда армию было большой ошибкой.

Когда мы спросим почему он так считает, нас попросят не думать об этом сейчас. Нам нужно добраться до Темного осколка и покончить с этим безумием.

Нашим войскам лучше остаться здесь и проследить, чтобы никто из солдат Монклера не последовал за нами внутрь скалы Рока.
Информация и иллюстрации взяты из клиента игры
The Elder Scrolls Online.

Навигатор по статьям канала.

1. Поговорить с бароном Дореллом. Поговорить с графиней Тамрит.

Барон и графиня находятся в этом же зале, так что нам не придется искать их, чтобы передать слова Рейвенвотча.

-2

Барон Алар Дорелл, услышав, что войска должны остаться здесь и охранять подходы к скале Рока, решит сделать по-своему. Когда Верандис отправится на вершину скалы, они не отстанут от него ни на шаг.

Мы можем возразить, что войска Монклера могут перегруппироваться у нас за спиной, а можем согласиться с этим решением.

Это не будет играть особой роли, т.к. барон все равно поступит по своему. Как глава рода Дорелл и член правящего триумвирата Ривенспайра, он не станет менять свое решение.

-3

Графиня Эсельда Тамрит скажет, что мы не всегда получаем то, что хотим. Особенно на войне. И просьбу Верандиса она не выполнит.

Граф - бесценный союзник, но не он возглавляет этот поход.

2. Встретиться с Верандисом рядом со скалой Рока.

Когда мы пойдем навстречу Вернадису, перед нами появятся несколько духов айлейдов. Один из них преградит нам дорогу.

3. Поговорить с духом айлейда.

-4

Винальдия потребует, чтобы мы повернули назад и увели с собой остальных смертных. Наши плоть и кровь слишком слабы, они не выдержат могущества проклятой реликвии.

Духи хотят спасти нас от той участи, что постигла их много лет назад.

Давным-давно, много веков назад, когда айлейды пришли в эти земли, они принесли с собой могущественную реликвию, которая помогла им освоить эту дикую пустошь и позволила выжить.

Темный осколок. Тогда это была Латтанья - Свет Жизни. Изготовленная величайшими айлейдскими чародеями, она давала силы расти деревьям и цветам и исцеляла недуги. Она помогла принести жизнь на эти голые земли.

Но на айлейдов напали дикари, жившие здесь до их прихода. Было жестокое сражение, пролилось много крови. Многие погибли.

Кровь и смерть запятнали Свет Жизни. Реликвия стала другой.

Она превратилась в Абагандру - Темный осколок, путеводную звезду смерти. Более того, когда вампир коснулся ее, скверна усилилась. Стала еще глубже.

Если уничтожить реликвию, проклятие крови беспрепятственно накроет эти земли.

4. Перейти мост и поговорить с Верандисом.

-5

Расскажем графу, что Тамрит и Дорелл не станут ждать. Они хотят сражаться до конца.

Верандис объяснит нам почему они совершают ошибку. Он не осознавал, что наше соседство с Осколком станет нашей погибелью.

Осколок вытягивает жизнь. Истребляет ее. Этот соблазн подействует не только на него и Гвендис, но и на солдат - на них обрушится проклятие крови.

Пытаться переубедить их слишком поздно. Нам остается идти вперед и надеяться, что мы не падем от рук наших же солдат.

5. Войти в скалу Рока.

6. Пережить первую атаку.

-6

Внутри нас встретит сам Монклер, который превратит наших солдат в вампиров и они нападут на нас. Придется сразиться с ними.

Граф Рейвенвотч попытается поговорить с изменником, но тот не станет его слушать, похитит оставшихся союзников и нам придется идти искать его.

7. Поговорить с Верандисом Рейвенвотчем.

Верандис скажет, что ему вообще не следовало никого сюда приводить. Он должен был справиться с этим сам.

Мы тоже в опасности. Рано или поздно Монклер попытается использовать нас против графа.

Поинтересуемся куда злодей перенес наших союзников.

Монклер так и не покинул комнату с Осколком. Он сумел победить нас, появившись в виде проекции.

Скорее всего он перенес Гвендис и остальных к себе.

Нам нужно добраться до них, пока Гвендис не попала под влияние Осколка и не выпила кровь у остальных. Рейвенвотч чувствует голод Гвендис. Она не сможет долго противиться ему.

8. Следовать за Верандисом Рейвенвотчем.

Поднимемся на средний ярус Скалы Рока, убивая нежить, которая будет пытаться нам помешать.

В конце обнаружим Гвендис, Дорелла и Тамрит.

9. Поговорить с Верандисом Рейвенвотчем.

Монклер создал кровавую клетку и заточил в нее Гвендис и остальных.

Осколок. Его близость усиливает голод Гвендис. Ее жажда крови сейчас сильнее, чем когда-либо.

Чтобы усилить клетку, он использует айлейдскую магию. Верандис сделает все, что в его силах, чтобы развеять ее. Но сначала нужно уничтожить статуи, которые стоят вокруг.

Нам придется защищать графа, пока он пытается ослабить заклятие.

10. Защищать Верандиса Рейвенвотча.

Раскидываем немного нежити, которая внезапно прибежит. А вот горгулья, которая появится следом, нам нужна и убивать ее не надо. Подведем ее к айлейдской статуе и дождемся, пока она даст аое-атаку. Статуя будет разрушена. Повторим на остальных статуях.

Когда последняя статуя падет, Верандис снимет заклятие и наши союзники будут свободны.

-7

11. Поговорить с Верандисом Рейвенвотчем.

Тамрит и Дорелл нужны Ривенспайру. Нельзя допустить, чтобы они погибли здесь.

Граф поможет им добраться в безопасное место, а потом догонит нас наверху.

Кроме того он должен закончить кое-какие приготовления.

Если Монклер погибнет, будучи связанным с Осколком, реликвия разобьется. Ее проклятие вырвется на свободу и опустошит Ривенспайр. Оно не пощадит никого.

Мы должны остановить Монклера, но так, чтобы не обречь Ривенспайр на погибель.

Как это сделать как раз и постарается выяснить Рейвенвотч. А пока он этим занимается, нам придется отвлекать внимание Монклера на себя.

12. Подняться на вершину скалы Рока.

13. Победить барона Монклера.

-8

Убьем злодея. Осколок начнет трескаться, выпуская в мир свою силу. В это время появится Верандис.

14. Поговорить с Верандисом Рейвенвотчем.

Время - наш враг. Граф должен унести отсюда Осколок, пока еще не поздно.

Но сначала он попросит нас об услуге.

Адуса... его самый старый и преданный союзник. Замок Рейвенвотч теперь принадлежит ей. Она должна продолжить дело Верандиса. Продолжить обучать Гвендис и всех остальных, кому будет нужна помощь.

Похоже, что Верандис прощается с нами.

Это правда. Он должен забрать реликвию из этой реальности. Ее нужно перенести туда, где она не сможет никому причинить вреда.

Он заключил сделку с тем, кто создал его самого. Молаг Бал согласился принять его и реликвию в Хладной Гавани.

Это единственный способ убедиться, что Ривенспайру ничего не угрожает. Молаг Бал заберет реликвию себе.

Ривенспайр, как и весь Нирн, будет в безопасности.

Сделка уже заключена, пути назад нет.

Граф попрощается с нами и шагнет к осколку...

15. Поговорить с Дарьеном Готье.

-9

Дарьен удивлен, что нам удалось уцелеть при обвале скалы Рока. Это поразительно.

Однако ничего удивительного в этом нет, Верандис помог нам в последний момент, перенес в безопасное место.

Дарьену удалось вытащить всех пострадавших. Нам пора возвращаться в Шорнхельм.

Прежде, чем мы вернемся, Дарьен попросит нас поговорить с Гвендис.

16. Поговорить с Гвендис.

-10

Верандис пожертвовал собой, чтобы спасти всех нас. Другого пути не было.

Гвендис считает, что должна была уйти с ним.

Скажем ей, что Верандис не хотел бы этого.

Он поступил так, как счел нужным. Он спас Ривенспайр.

Со временем Гвендис поймет и примет это.

А пока она наградит нас за помощь.

Спасибо, что уделяете время и читаете статьи на этом канале. Очень мотивирует Ваша активность. Лайки, подписка, репосты и комментарии порадуют автора =)

Дискорд с приключениями криволапки.

ВК криволапки.

Поддержать каджита кофейком и вкусностями можно на карту 4377 7237 4431 8167