Найти в Дзене
@kuli4_dzgn

Как я сел в логомашину и поехал в мир дизайна. Часть 2

Это вторая часть моего приключения в мир дизайна на логомашине, в компании безумного штурмана с ирокезом. Для лучшего погружения в ситуацию рекомендую прочитать первую часть. Поехали. 4. Miss Molly - геральдика Несмотря на то, что предыдущая работа стала моим дизайн триумфом в глазах самого себя же, я быстро начал находить в ней недостатки. Мне хотелось сделать что-то крутое. Такую работу, которая будет будоражить, вызывать восхищение и желание пересматривать снова и снова. И этот модуль должен был оказаться как нельзя кстати. Miss Molly - ателье, которое специализируется на работе с меховыми изделиями. Необходим геральдический шрифт с упором на что-то современное, без намеков на бабушек, которые работают со старыми лекалами. В общем им нужно было что-то классное. И я хотел дать им что-то классное. В этой работе есть лишь один элемент, который окажется лучше финишной работы - здесь действительно была геральдика. Все остальное так плохо, что ужас. Поэтому когда мои руки дошли до правок,
Оглавление
Картина Алана Френли
Картина Алана Френли

Это вторая часть моего приключения в мир дизайна на логомашине, в компании безумного штурмана с ирокезом. Для лучшего погружения в ситуацию рекомендую прочитать первую часть.

Поехали.

4. Miss Molly - геральдика

Несмотря на то, что предыдущая работа стала моим дизайн триумфом в глазах самого себя же, я быстро начал находить в ней недостатки. Мне хотелось сделать что-то крутое. Такую работу, которая будет будоражить, вызывать восхищение и желание пересматривать снова и снова.

И этот модуль должен был оказаться как нельзя кстати.

Miss Molly - ателье, которое специализируется на работе с меховыми изделиями. Необходим геральдический шрифт с упором на что-то современное, без намеков на бабушек, которые работают со старыми лекалами.

В общем им нужно было что-то классное. И я хотел дать им что-то классное.

В этой работе есть лишь один элемент, который окажется лучше финишной работы - здесь действительно была геральдика. Все остальное так плохо, что ужас.

Поэтому когда мои руки дошли до правок, я решил пересмотреть концепцию.

Тут я забыл об одном требовании заказчика. Ему нужно было что-то новое, современное. Поэтому и геральдика должна была быть современной.

Мозговой штурм, вкусный чай и вот очередная работа готова.

В целом, думаю, конечный результат можно было бы продать типовому ателье у дома. Однако это не дотягивало до проекта-шедевра, и ворота в мир дизайна с такой работой в портфолио мне определённо не откроют.

Одним из плюсов наставника, который вёл меня в дизайн, была возможность закрыть глаза на какое-либо требование в брифе во благо крутой идеи. И тут мы стали немножко отходить от геральдики.

В целом логотип плавно развивался. Я перешёл к овалу, поигрался с иголкой и буквами и влюбился в то, как игла прошивает букву "О". Дальше оставалось только вывернуть это в нужное русло.

Кажется это то, что похоже на логотип, который может влюбить в себя. Виктор считал также, а значит дальше нужно было проработать минималистичные версии и фирменный стиль в целом.

Итог
Итог

Мне нравится этот фирменный стиль за то, что он появился легко и спонтанно. Да, тут нет ничего необычного, просто много строк, которые могут стать шумом. Однако какая разница, если без надписей будет так себе, а с ними это именно то, что хотел заказчик (или хотел я для заказчика).

А ещё эта женщина идеально вписалась в работу
А ещё эта женщина идеально вписалась в работу

Думаю, что Мисс Молли заслуженно получает награду в номинации "комфортная работа". Она не вызывала мук выбора, трудностей в движении пикселей и поиска мотивации доводить до конца.

Она просто постепенно формировалась во что-то крутое.

Ну и она стала той самой работой, с которой не стыдно показаться на людях.

Посмотреть презентацию работы можно кликнув сюда.

5. FunFan - иллюстративный логотип

Знаешь, многие онлайн школы говорят, что для создания иллюстраций можно не уметь рисовать.

Это ложь.

Хорошие иллюстрации не получатся, если ты рисуешь как я. Даже плохие не получатся. Получаются либо ужасные, либо наглая срисовка.

Представь, как трудно мне будет дальше.

FunFan - развлекательный центр. Задача - разработать иллюстративный логотип, можно с отсылкой к космической теме.

Идея номер один
Идея номер один

Мне безумно сильно хотелось нарисовать ретро игровой автомат с условной космической игрой. Кажется, что этой идее можно было дать столько классных вариантов развития. Однако в игре с "сделай иллюстрацию в иллюстраторе" я проиграл.

У меня получалось что угодно, но не то, что я хотел.

Я злился, обижался, расстраивался. Настроение портилось, а дедлайн (который был в тот же день), настойчиво жёг пятки.

Поэтому я пошёл по пути плохого дизайнера и схалтурил.

Это ужасно
Это ужасно

Да, я просто обвёл картинку джойстика из интернетов. Да, мне стыдно.

Понимая, что эта идея не заслуживает существования, я стал искать интересные решения на бихэнсе, и их было полно.

Эти работы чертовски крутые и их авторы заслуживают горсть лайков. Однако я понимал, что я так не могу.

Поэтому я завидовал и рисовал хоть что-то.

Версия номер два
Версия номер два

Видишь, как плохо? Вот и Виктор Петров сказал, что это плохо. А я даже не мог возразить. Оставалось лишь рисовать.

А потом бац, и новая идея появилась сама собой.

Представь звёздное небо, на которое ты смотришь в телескоп. Представь забавные космические корабли в форме букв, которые летят и выстраиваются в надпись FUNFAN. Получилось?

Надеюсь, что получилось
Надеюсь, что получилось

Вот так мы хотели доехать до города под названием "Дизайн" а улетели в дизайн вселенную. Класс.

Несколько правок, в ходе которых я случайно чуть всё не испортил, в конечном итоге заслуженная победа.

Как тебе?
Как тебе?

А представь, если мы бы остановились на джойстике. То-то же. А посмотреть на работу можно кликнув сюда.

6. Полёт - иллюстрированный персонаж

О том, как я делал этот логотип, подробно указано в этой статье.

В кратце - это работа, которая заставила меня испытать все стадии принятия, несколько раз отказаться от желания стать дизайнером и вообще проблемная работа.

А вот до/после

7. dunki - фирменный стиль (логотип в любом стиле)

А вот эта работа, в отличии от "Полёта" появилась не в муках. Она просто появилась вопреки. Вопреки моему желанию её делать.

О ней я рассказываю в этом тексте.

Заключение, отзыв и впечатления

На выходе за год получилось семь прекрасных (на мой взгляд), самобытных работ. Несмотря на порцию страданий, ворота в мир дизайна мне открылись, мой проводник пошёл обучать следующую волну тех, кто любит векторную и пиксельную боль, а я попытаюсь не утонуть в море джунов и плохих заказчиков.

Что я думаю о курсе:

  • работа куратора: самое большое простое число, это было прекрасно и думаю я ещё долго буду благодарен за вклад и веру в меня;
  • обучающие видео курса: лучше ничего не скажу, чем правду.

В целом я доволен результатом. Самое смешное, что в итоге только три выпускника с курса (и все три ученики Виктора) закрыли курс семью работами в нашем потоке (неактивных обитателей чата в расчёт не беру.

Несмотря на брешь в теории, у меня определённо нет пробелов в практике. А время покажет, что нужнее.

В любом случае я рад, что моя логомашина не заглохла на полпути, наставник не сошёл на промежуточной остановке, а я оказался аккуратным водителем.

Это было крутое приключение перед приключениями, которые будут ещё круче.

А я лишь напомню, что у меня можно заказать крутой дизайн, тем более что теперь я умею его делать.

Гораздо больше про курсы дизайна и жизнь на фрилансе можно прочитать у меня в телеграме.