Мы знаем, что от новостей никуда не сбежать — поэтому мы послушали саундтрек и порассуждали, почему он вышел таким удачным.
Немного о сеттинге: перед нами альтернативная реальность, где в 1955 году СССР находится на пике технологического развития. Агент П-3, майор Сергей Нечаев, проплывая на лодке по каналу в центре Москвы в теплый солнечный день, вместе с ремиксом «Звездного лета» Аллы Пугачевы слышит разговоры граждан о запуске сеть «Коллектив 2.0», которая позволит людям контролировать роботов силой мысли. Однако, на секретной базе Предприятие 3826 инженер Виктор Петров инициирует сбой и переводит гражданских роботов, которыми наполнена вся реальность игры, в боевой режим. Задача главного героя — найти предателя и попытаться не быть разорванным на части.
В то время как некоторые критики неоднозначно относятся к смеси жанров в этой игре (драйвовая шутерская электронщина, «Па-де-де» из «Щелкунчика» и синтипоп-ремиксы советских хитов), достигнутое звучание футуристичного СССР создает свое впечатление. На этот раз — не только на геймеров. Почему это сработало лучше, чем если бы ремиксы вышли отдельно от игры? На наш взгляд, сильное достоинство саундтрека — это возможность существовать как в контексте игры, так и независимо от него. Сейчас объясним.
Один из трендов при создании саундтрека к игре — это адаптивная музыка. Как следует из названия, она умеет адаптироваться к тем или иным действиям игрока: изменять громкость, ритм или тон в зависимости от того, где находится и что делает игрок. Часто композиторы пишут «квадратную музыку» — музыку с простой структурой, с которой можно проводить разные манипуляции и зациклить, если это нужно. А бывает нужно часто, потому что неизвестно, сколько времени игрок проведет в той или иной локации.
Игровая индустрия стремится к такому погружению, а поэтому использование популярных треков — это скорее исключение. В играх часто создаются потрясающие композиции, но становятся популярными в основном среди геймеров и потому, что идеально вписываются в момент геймплея. Другими словами, мало кто пойдет слушать саундтрек из Ведьмака, будучи не в курсе сеттинга и произошедших с героем приключений.
Музыка в Atomic Heart устроена по-другому. С песнями удалось поработать так, чтобы они не теряли адаптивности, атмосферности и актуальности в игре. Вместе с этим — это все те же советские хиты, поэтому они снискали гораздо больше популярности даже среди тех, кто не погружался в сюжет — ремикс «Комарово» слушают больше, чем оригинальные композиции в игре.
Всего этого стало достаточно, чтобы собрать внимание разношерстных слушателей и привлечь внимание к игре не только геймеров. Видно, что разработчики уделили много внимания именно музыке, за что им огромный респект. Получились интересные для игровых саундтреков решения:
• нестандартный микс жанров: есть все, от классики до драм-н-бейса
• советские хиты в новом звучании
• разнообразие ритмов и «неквадратность» музыки
Рекомендуем послушать саундтрек как отдельно от игры, так и в составе прохождения. Музыка Atomic Heart хороша для погружения в атмосферу технологичного СССР, ну а электронная обработка известных советских песен — это весело.
Ссылка на Atomic Heart (OST) Vol. 1: https://youtu.be/R1eyjhTmErw
Ссылка на игрофильм (прохождение без комментариев): https://youtu.be/o54REh54VYs