Специалисты Digital Foundry провели технический разбор демоверсии ремейка Resident Evil 4 на всех актуальных платформах. Стоит помнить, что впечатления от версии игры на релизе могут быть совершенно другими. На консолях доступны два режима — «качества», с повышенным разрешением, и «производительности», с увеличенной кадровой частотой. Оба режима имеют дополнительные параметры графики, которые позволяют провести настройку как на PC, однако не всегда приводят к хорошему результату. К примеру, на PS5 и Xbox Series X наблюдается довольно «средняя» трассировка лучей и сомнительная геометрия волос, заменяющая стандартные 2D-прически. Специалисты также отмечают, что RT-отражения полностью отсутствовали в PlayStation-версии, что, правда, могло быть багом. Режим «качества», похоже, использует классический «шахматный» рендеринг для создания 4K-разрешения — как это было в прошлых играх серии на текущем поколении. Можно сказать, что высокий результат наиболее заметен в версии Xbox Series X, а карт
Digital Foundry разобрала демо ремейка Resident Evil 4 — худшей стала версия для PS5
17 марта 202317 мар 2023
18
2 мин