Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Лучшие игры, вдохновленные Resident Evil

Dead Space, The Evil Within, Silent Hill и другие игры, создатели которых равнялись на «Обитель Зла» Нельзя сказать, что именно оригинальная Resident Evil стала прародительницей survival horror (этого титула больше заслуживает японский интерактивный ужастик Sweet Home), но именно «Обитель Зла» популяризировала основные геймплейные элементы, которые стали неизменными составляющими жанра. При этом компания Capcom, создавшая франшизу, много с ней экспериментировала, поэтому разные части Resident Evil могли ощутимо отличаться друг от друга и обладали уникальными достоинствами. Их сильные стороны вдохновили (и продолжают вдохновлять) многих других разработчиков, которые в собственных играх по-своему интерпретировали идеи и концепции Resident Evil. Вот о таких играх, сделанных под влиянием одной из самых старых и живучих игровых серий, и пойдет речь. Silent Hill 2 Ключевым недостатком большинства частей Resident Evil всегда был слабый сценарий. Не стала исключением и самая первая «Обитель зл
Оглавление

Dead Space, The Evil Within, Silent Hill и другие игры, создатели которых равнялись на «Обитель Зла»

Нельзя сказать, что именно оригинальная Resident Evil стала прародительницей survival horror (этого титула больше заслуживает японский интерактивный ужастик Sweet Home), но именно «Обитель Зла» популяризировала основные геймплейные элементы, которые стали неизменными составляющими жанра. При этом компания Capcom, создавшая франшизу, много с ней экспериментировала, поэтому разные части Resident Evil могли ощутимо отличаться друг от друга и обладали уникальными достоинствами. Их сильные стороны вдохновили (и продолжают вдохновлять) многих других разработчиков, которые в собственных играх по-своему интерпретировали идеи и концепции Resident Evil. Вот о таких играх, сделанных под влиянием одной из самых старых и живучих игровых серий, и пойдет речь.

Silent Hill 2

-2

Ключевым недостатком большинства частей Resident Evil всегда был слабый сценарий. Не стала исключением и самая первая «Обитель зла». Поэтому, когда другая японская студия — Team Silent — начала делать свои survival horror, фокусируясь не только на геймплее и атмосфере, но и на интересных историях, в жанре случились важные сдвиги. Особенно — после выхода Silent Hill 2.

Сегодня SH2 часто называют одной из лучших игр всех времен — и на то есть веские основания. Как и классические Resident Evil, Silent Hill 2 — чрезвычайно атмосферный хоррор, который мастерски балансирует между экшеном, выживанием и решением головоломок. Здесь чувствуешь себя по-настоящему уязвимым, что идет лишь на пользу игре, которая всеми силами старается напугать. Причем обеспечивается это ощущение беззащитности не только за счет геймплея и напряженных сражений, когда героя атакуют жуткие монстры, а отстреливаться от них нечем, но и за счет запутанного нарратива.

Тизер ремейка Silent Hill 2, который должен выйти в 2023 году (точной даты пока нет)

Silent Hill 2 рассказывает сложную историю с тяжелым психологическим подтекстом, причем порой все настолько запутанно, что моментально отождествляешь себя с главным героем, тоже не понимающим, куда его занесло и что вообще происходит. А когда наконец получаешь ответы на большую часть возникших в процессе прохождения вопросов, волей-неволей восхищаешься мастерством сценаристов Team Silent.

Dead Space 1 и 2

Так выглядела первая Dead Space в 2008 году
Так выглядела первая Dead Space в 2008 году

Еще два примера хорроров с хорошими сюжетами, удачно совмещающими сразу несколько тем: тут вам и космос, и зомби, и психологический ужас. Правда, оригинальную Dead Space и ее сиквел (сделаем вид, что разочаровывающей третьей части никогда не было) все же в первую очередь любят за напряженный геймплей. Особенно — за сражения с монстрами-некроморфами.

Авторы Dead Space вдохновлялись не столько классическими Resident Evil, сколько четвертой частью, в которой камера переместилась за плечо главного героя, а в геймплее стало на порядок больше экшена. Создатели «Мертвого космоса» взяли концепцию RE4 и вывели ее на новый уровень: добавили в свою игру новых, разнообразных врагов, придумали арсенал необычного оружия, внедрили возможность швыряться предметами с помощью телекинеза и замораживать противников во времени, а также ввели систему расчленения монстров, когда нужно целиться не в голову твари, а отсекать ее конечности. Другими словами, разработчики сделали все возможное, чтобы уничтожение некроморфов стало одним из самых увлекательных процессов, который можно найти в хоррорах.

Кстати, сегодня лучший способ познакомиться с серией — поиграть в ремейк первой части, вышедший в феврале. Новая версия впечатляет не только крутой графикой, но и важными геймплейными улучшениями: например, превращением космического корабля «Ишимура» в единое пространство без явных загрузочных экранов.

The Evil Within 2

-4

Синдзи Миками, создатель первой «Обители Зла», ее ремейка и Resident Evil 4, давно заслужил звание одного из самых важных разработчиков нашего времени, но это не означает, что даже столь именитый визионер не способен накосячить. Увы, Миками подвел многих фанатов ужасов, когда оказалась, что срежиссированная им The Evil Within — это проходный хоррор, который всячески пытается имитировать Resident Evil 4, но при этом чересчур многое делает хуже, чем игра 2005 года. Возможно, именно поэтому, когда речь зашла о сиквеле, Миками уступил режиссерское кресло человеку со свежими идеями — Джону Йоханнесу, который, кстати, после The Evil Within 2 возглавил разработку экшена Hi-Fi Rush.

TEW2 сделала то, чего не удалось первой части: смогла найти собственную идентичность и избавиться от клейма «клона Resident Evil 4». Она предложила игрокам менее сумбурный сюжет, за которым наконец-то хотелось следить, более отзывчивое управление, и главное, необычную для хорроров структуру. Во время прохождения игрок посещает несколько огромных карт, которые можно даже назвать миниатюрными открытыми мирами. Все они набиты побочным контентом, который награждает дотошных исследователей ценным лутом и интересными историями. И — да, понятное дело, что игроков уже не удивишь большими локациями, но тут важно понимать, что хорроры крайне редко предлагают подобие открытого мира. Поэтому The Evil Within 2 — по-своему уникальная игра.

Signalis

-5

Пожалуй, одна из лучших игр прошлого года, о которой вы, возможно, даже не слышали. Signalis была сделана всего двумя людьми, которые вдохновлялись старыми Resident Evil и Silent Hill. От «Обители Зла» Signalis унаследовала игровой процесс: схожий подход к дизайну уровней, аналогичную систему инвентаря, менеджмент редких ресурсов, интегрирование головоломок в геймплей, акцент на избежании конфронтаций с монстрами. А под влиянием Silent Hill создавались сценарий, визуальный дизайн (с поправкой на научную фантастику) и общая атмосфера.

Signalis идеальна для ценителей именно «чистых» survival horror: она эффективно пугает, не держит за руку и в целом совершенно не церемонится с игроком. Здесь мало экшена, зато много упражнений для мозгов: приходится решать непростые загадки, прокладывать в голове маршруты по запутанным уровням и принимать сложные решения: какие предметы стоит взять на очередную вылазку, а какие придется оставить.

Tormented Souls

-6

Еще одна приличная инди-игра, из которой явно торчат уши Resident Evil и Silent Hill. По большей части она радует теми же сильными сторонами, что и Signalis: высокой сложностью, креативными пазлами, неторопливым, но при этом все равно напряженным геймплеем, меньше сфокусированном на сражениях и больше — на исследовании запутанных уровней.

Несмотря на все сходства, есть между двумя играми и важные отличия, мотивирующие пройти оба тайтла. Во-первых, они совершенно не похожи тематикой: Signalis — научная-фантастика в аниме-стилистике, а Tormented Souls — более традиционный хоррор про выживание в мрачном госпитале. Во-вторых, Signalis — 2D-игра с видом сверху, тогда как Tormented Souls — ужастик со смесью фиксированной и динамической камеры в стиле Resident Evil — Code: Veronica.

Конечно же, мы вспомнили далеко не всех подражателей Resident Evil, а только наиболее интересных. Однако, если вам вдруг мало вышеупомянутых игр и хочется добавки, стоит также поиграть в Dino Crisis, Parasite Eve, Alien: Isolation (ее сложно назвать прямой подражательницей, но отдельными геймплейными элементами она действительно похожа на «Обитель зла») и Daymare: 1998.