Atomic Heart вот уже месяц не уходит из новостной повестки. Вышедшая 21 февраля игра вмиг стала самым обсуждаемым релизом года и покорила геймеров миром советского ретро-футуризма, захватывающим геймплеем и саундтреком, до сих пор возглавляющим российские чарты. «ФедералПресс» публикует интервью с одним из разработчиков нашумевшего шутера Atomic Heart. По просьбе собеседника мы сохраняем его анонимность. Когда ты присоединился к разработке игры? Чем именно ты занимался? — Я начал работать над Atomic Heart в 2020 году в качестве внештатного 3D художника. Насколько знаю, к тому моменту разработчики уже имели основные наработки, привлекли инвестиции, и им нужны были дополнительные силы. Занимался оружием и объектами окружения (мебель, инструменты, уличные декорации и т. д.). Были слухи, что Роберт Багратуни (геймдиректор Atomic Heart) оценивал любую работу команды тремя матерными словами: «плохо», «хорошо», «великолепно». Да и в целом были слухи о кранчах и проблемах в работе. Сталкивался
Разработчик Atomic Heart: о работе над нашумевшей игрой и перспективах российского геймдева
16 марта 202316 мар 2023
67
2 мин