Найти в Дзене
VK Play

Самое необычное оружие в играх

Элементы игровых арсеналов, которые уменьшают и старят врагов, доканывают их музыкой или превращают в случайных существ и предметы Сражаться с врагами в играх можно уймой способов (подчас весьма оригинальных), однако главным инструментом в этом деле всегда будет разнообразное оружие. Базовый состав виртуальных арсеналов отлично известен каждому геймеру: в боевиках это пистолеты и дробовики, в научной фантастике — бластеры и плазменные пушки, в фэнтези — мечи, луки и волшебные артефакты. От игры к игре наборы вооружения меняются незначительно: гранатометы, пулеметы и топоры лишь слегка меняют обличье. Чтобы как-то разнообразить знакомые пушки, разработчики время от времени придумывают очень необычные экземпляры с уникальными функциями. О подобных образцах — наш материал. ГИПС-пушка (Prey) Устройство помогает исследовать Талос-1 в лучших традициях жанра immersive sim По большому счету убить из ГИПС-пушки в Prey 2017 года можно лишь один вид врагов — взрывающихся цистоидов. В основном же
Оглавление

Элементы игровых арсеналов, которые уменьшают и старят врагов, доканывают их музыкой или превращают в случайных существ и предметы

Сражаться с врагами в играх можно уймой способов (подчас весьма оригинальных), однако главным инструментом в этом деле всегда будет разнообразное оружие. Базовый состав виртуальных арсеналов отлично известен каждому геймеру: в боевиках это пистолеты и дробовики, в научной фантастике — бластеры и плазменные пушки, в фэнтези — мечи, луки и волшебные артефакты. От игры к игре наборы вооружения меняются незначительно: гранатометы, пулеметы и топоры лишь слегка меняют обличье. Чтобы как-то разнообразить знакомые пушки, разработчики время от времени придумывают очень необычные экземпляры с уникальными функциями. О подобных образцах — наш материал.

ГИПС-пушка (Prey)

Устройство помогает исследовать Талос-1 в лучших традициях жанра immersive sim

По большому счету убить из ГИПС-пушки в Prey 2017 года можно лишь один вид врагов — взрывающихся цистоидов. В основном же Гелевая Иммобилизирующая Переносная Система, как можно догадаться из названия, обездвиживает врагов. Она стреляет сгустками быстро затвердевающей пены, покрывая врага твердой коркой и делая беззащитным для атак игрока. Еще возникшая пауза — отличный момент, чтобы изучить противника с помощью психоскопа (необходимо для открытия новых способностей) или просто удрать. Кроме того, выпускаемый прибором гель помогает тушить пожары, заделывать пробоины в трубах и чинить электрощитки.

Впрочем, наиболее примечательна другая особенность ГИПС-пушки. Ее пена отлично прилипает к любым поверхностям (кроме стекла), и игрок может буквально строить импровизированные лестницы, чтобы попасть в труднодоступные места. Авторы с самого начала разработки решили, что устройство должно стать одним из факторов, побуждающих игроков свободно исследовать космическую станцию. Художники студии из-за этого лишь возненавидели ГИПС-пушку, потому что им пришлось наводить красоту даже в самых укромных уголках локаций. А вот геймеры оценили оружие по достоинству и, конечно же, нашли прибору применение в спидранах.

Скиппи (Cyberpunk 2077)

Пушка-болтушка с искусственным интеллектом

В одном из переулков Найт-Сити можно отыскать самое знаменитое оружие Cyberpunk 2077 — умный пистолет Скиппи. Умным он зовется не только потому, что относится к соответствующему классу оружия (при наличии у героя импланта «Смартлинк» такие стволы стреляют самонаводящимися пулями), но и потому, что умеет разговаривать. Когда игрок впервые подбирает Скиппи, тот просит выбрать режим стрельбы: в первом, под названием «Пацифизм и щеночки», пистолет целится исключительно в ноги, а во втором, «Хладнокровном убийце», — в головы. Однако радоваться рано: если выбрать кровожадный вариант, спустя 50 убийств пистолет навсегда поменяет его на противоположный. Если же изначально остановиться на «Пацифизме», у игрока будет выбор: либо оставить щадящий режим, либо получить «Убийцу».

В целом Скиппи — забавный малый. Он постоянно болтает, рассказывает интересные факты и орет на врагов. Но и проблем с ним не оберешься: так как это экспериментальная модель, пушка может увлечься и выдать героя болтовней во время стелса или автоматически выстрелить при прицеливании (даже в гражданского).

Иногда своенравный шутник нарочно мажет при стрельбе
Иногда своенравный шутник нарочно мажет при стрельбе

А потом Скиппи вспоминает, что у него есть владелец, и просит вернуть себя хозяину. Если отказаться это сделать, умник растеряет весь свой веселый нрав и будет лишь постоянно вопить на героя благим матом. Можно, конечно, пообещать вернуть его, но не делать этого (правда тогда у вас останется висеть незавершенный квест — настоящий кошмар перфекциониста).

Зломолоко (Team Fortress 2)

В описании предмета указано, что в бутылке — немолочное вещество

В безбашенной Team Fortress 2 полно разного оружия, и трудно сказать, чего в ней больше — странных приблуд или вполне обычных предметов. Причудливые варианты пушек и гранат появляются в шутере не только при участии команды Valve, но и силами фанатов, которые продвигают свои изобретения через Мастерскую Steam. Зломолоко — один из таких предметов: игрок под ником 5p3tch предложил этот снаряд в качестве дополнительного оружия Разведчика.

Когда брошенная бутылка попадает по персонажу или рядом с ним, тот покрывается белыми каплями, что, например, может помочь вычислить невидимого вражеского Шпиона. Также молоко отлично тушит охваченных пламенем союзников. Но самое необычное свойство оружия в том, что в течение 10 секунд 60% урона, нанесенного облитому врагу, возвращается Разведчику в виде очков здоровья. Проще говоря, Зломолоко — своеобразная аптечка, которая лечит героя за счет жизни врага. Правда, ее эффективность напрямую зависит от меткости игрока: чем больше пуль или ударов попадет по мокрому противнику, тем лучше.

Алгоритм Эвклида (Fallout: New Vegas)

«Алгоритм» — это оружие-сюрприз — и в хорошем, и в плохом смыслах слова

В Fallout: New Vegas можно найти футуристического вида бластер с необычным названием «Алгоритм Эвклида»: с ним по Фрисайду (один из районов Нью-Вегаса) носится пацан по имени Макс. «Алгоритм» и правда выглядит как игрушка, но мальчик просит за него аж 1000 крышек (валюта Fallout), так что бластер должен быть как минимум с подвохом. Однако, если в итоге раскошелиться на пушку (еще есть выбор заплатить намного меньше при хорошем показателе навыка «Бартер» или бессовестно украсть оружие), быстро выясняется, что это обычный пугач, который лишь щелкает при выстреле.

Но не стоит торопиться с выводами. Нужно лишь в ходе квеста «Солнечные блики» перенаправить энергию солнечной электростанции «ГЕЛИОС Один» на орбитальный лазер «АРХИМЕД II». После этого становится ясно, что «Алгоритм Эвклида» — это дальномер, обеспечивающий наведение лазера на цель: игрок определяет место, куда через пару секунд с неба ударяет мощный луч энергии. Из-за особенностей применения оружие нельзя использовать внутри помещений и в режиме прицеливания V.A.T.S., а «стрелять» позволяется лишь раз в сутки. Зато атака «Алгоритмом» выглядит по-настоящему эпично, к тому же при помощи бага можно получить больше одного дальномера. Впрочем, из-за других ошибок игры оружие может «выстрелить» автоматически или вообще перестать вызывать смертоносный луч.

Дабстеп-пушка (Saints Row 4)

Танцуют все!

В Saints Row 4 хватает весьма странного оружия, включая такое, о котором неудобно говорить на публике. Но самое, пожалуй, необычное из них — дабстеп-пушка, которая позволяет игроку буквально стрелять музыкой. Внешне она выглядит как слепленные вместе проигрыватель винила, сабвуфер, регуляторы громкости и прочие прибамбасы.

Слова про стрельбу музыкой — не пустой звук. Как только игрок открывает огонь, начинает играть мелодия, которая зависит от выбранного скина пушки. В базовой версии игры присутствуют лишь дабстеп-треки, а одно из дополнений добавляет еще четыре мелодии — от «Полета валькирий» до джаза.

В DLC How the Saints Save Christmas появляется и рождественский аккомпанемент для дабстеп-пушки

При стрельбе оружие выпускает энергетические импульсы в такт звучащей музыке, поэтому темп стрельбы зависит от выбранного облика пушки. Окружение игрока тоже не сидит без дела: прохожие начинают танцевать, автомобили подпрыгивают, уличные фонари мигают — и все это подстраивается под ритм звучащей мелодии (пританцовывают даже те, кто упал на землю после ранения). А еще такая бандура не нуждается в патронах, вместо этого расходуя заряд, который весьма быстро восстанавливается, особенно если оружие полностью прокачано.

Уменьшитель (Duke Nukem 3D)

Наглядный пример работы Уменьшителя в любительском эпизоде Death Drive

Один из самых узнаваемых видов оружия в арсенале героя Duke Nukem 3D — это Уменьшитель. Большинство врагов при прямом попадании из него скукоживаются до размеров грызуна, и если подойти к таким лилипутам ближе, Дюк просто раздавит их, словно букашек. Если же не трогать мини-противников, примерно через 12 секунд те вырастут до обычных габаритов.

-3

Еще снаряды Уменьшителя, к примеру, отскакивают от зеркал, что позволяет попадать во врагов за углом или уменьшать самого Дюка. Уменьшитель — одна из самых полезных пушек в игре, потому что позволяет убивать противников с одного выстрела, экономя патроны другого оружия. А иногда есть шанс скукожить нескольких врагов разом.

Уменьшитель отлично работает и в мультиплеере Duke Nukem 3D. Эта пушка в итоге не только перекочевала в Duke Nukem Forever, но и явно вдохновила некоторых авторов на похожие эксперименты с оружием. Например, разработчики зомби-режима в Call of Duty: Black Ops эксклюзивно для карты «Шангри-Ла» придумали пушку с замысловатым названием 31-79 JGb215 (позже она появилась и в Black Ops 3). Оружие уменьшает мертвецов до карликового роста, после чего игрок может отвесить им хорошего пинка. В народе пушку прозвали бейбиганом.

Мобильный временной преобразователь (Singularity)

Изначально авторы планировали дать МВП больше функций: например, возможность омолаживать врагов до небытия

По сути, мобильный временной преобразователь (или МВП) в Singularity — это устройство, которое по функционалу напоминает футуристический швейцарский нож. Полностью усовершенствованный гаджет способен на многое. Например, испускать отталкивающий врагов импульс, создавать сферу, внутри которой все объекты замедляются, а также поднимать предметы в воздух и швырять их на манер гравитационной пушки из Half-Life 2.

Однако удивительнее всего основная функция МВП — управление временем. Используя оружие на каком-либо объекте или человеке, игрок может либо состарить его, либо омолодить. В частности, преобразователь одним махом способен восстанавливать разрушенные предметы или обращать в труху целые (к примеру, бетонные баррикады). На противников-людей этот же фокус действует соответствующе: врагов можно старить до состояния праха или превращать в слепых мутантов, которые нападают на всех вокруг.

Кукла вуду (Blood)

При атаке кукла игнорирует броню врагов
При атаке кукла игнорирует броню врагов

Как оружие кукла вуду выглядит необычно сама по себе. Действует она, как и положено этому известному колдовскому предмету: направив фигурку на врага, герой тычет ее иголкой, а противник получает урон. Некоторые монстры (например, зомби или мясники) особенно восприимчивы к атакам куклы и то и дело разваливаются на куски. А в альтернативном режиме оружие наносит урон всем врагам в зоне видимости.

Достоинство куклы в том, что дальность ее атаки не ограничена, поэтому ее в целом можно использовать на манер снайперской винтовки. Правда, стоит помнить, что если в перекрестье прицела не окажется врагов, герой уколет не фигурку, а собственный палец, и потеряет немного здоровья. Из-за этого в пылу сражения проще простого нанести больше вреда себе, чем противникам.

Еще одна любопытная деталь: когда герой тычет куклу иглой, он случайным образом попадает в разные части ее тела. В мультиплеере оригинальной версии Blood у этого был практический смысл. Если игла попадала фигурке в плечо, игрок опускал оружие, удар в глаз на короткое время ослеплял его, а укол ниже пояса наносил огромный урон (в мультиплеере переиздания игры сохранился лишь последний прием).

Транслокатор (серия Unreal Tournament)

Транслокатор в Unreal Tournament 3

Транслокатор из франшизы Unreal Tournament — не оружие в прямом смысле слова. Фактически это телепортатор: устройство выстреливает специальным модулем, и в то место, куда он упадет, затем переносится игрок. Польза от этого гаджета в мультиплеерных баталиях огромна. Во-первых, геймер может гораздо быстрее перемещаться по карте. Во-вторых, устройство помогает попасть в труднодоступные места.

Боевое же применение транслокатора называется телефрагом. Этот термин впервые появился в Doom: если игрок заходил в телепорт, а в точке прибытия оказывался монстр или другой игрок, врага разносило на части. Этот же принцип работает и в Unreal Tournament: при должном умении можно попасть модулем в противника и распылить того на атомы. Впрочем, если враг успеет повредить приемный модуль, мокрое место останется уже от самого телепортирующегося игрока.

Ваббаджек (серия The Elder Scrolls)

Посох в разных выпусках The Elder Scrolls

В серии The Elder Scrolls полным-полно самого разного оружия, от обычного до магического. Отдельная категория — уникальные артефакты, получаемые от даэдра, местных божеств. Все эти предметы нетривиальны сами по себе: они имеют неповторимый внешний вид, наделены собственными эффектами и в целом отражают черты своих могучих владельцев. Однако даже среди них есть этакая белая ворона.

Шеогорат в мире TES — даэдра безумия, а что может подарить игроку сумасшедший бог? Правильно — такое же невменяемое оружие. Посох Ваббаджек, как правило, превращает выбранную жертву в случайное существо или предмет. Начиная с Daggerfall, этот артефакт появлялся во всех основных частях серии, кроме Morrowind.

Ваббаджек может превратить недруга в существо послабее, дав победить грозного врага в два счета. Но может сделать и так, что посредственный противник станет куда более опасным монстром

От игры к игре эффекты посоха разнятся. В Daggerfall Ваббаджек позволяет превращать врагов в огромное число монстров, но против одной цели его можно использовать лишь единожды. К тому же приходится колотить противников посохом в ближнем бою, чтобы добиться эффекта. В Oblivion список чудовищ сузился вдвое, зато накладывать чары разрешается с расстояния и сколько угодно раз. Через десять секунд после превращения к жертве возвращается прежний облик — и можно колдовать снова.

В Skyrim Ваббаджек обладает наибольшим числом возможностей: насылает на врагов случайное заклинание (молнию, невидимость, паралич и даже лечение), превращает в животных. Впервые противник может обратиться и в обычные предметы вроде рулета или горсти монет, причем самим собой враг уже не станет (и это можно считать убийством). А вот в The Elder Scrolls Online разгуливать с посохом наперевес не дают и позволяют использовать его лишь в единственном задании. Оно и понятно: в мире TES Ваббаджек — уникальный артефакт, а если бы у каждого второго игрока на сервере было по собственному безумному посоху, игра бы превратилась в паноптикум.

Мы перечислили лишь несколько примеров необычного оружия в играх. Все эти предметы делают сражения с врагами менее рутинными и развлекают геймеров если не принципом действия, то хотя бы одним своим видом. Некоторые из них впоследствии даже становятся неотъемлемой частью своих франшиз (ждем Ваббаджек в The Elder Scrolls 6). И хотя совсем нестандартное оружие нечасто увидишь в играх, любопытные экземпляры то и дело попадаются: стоит вспомнить, например, Пиротехно из Far Cry 6 или разговорчивых гатлианцев из High on Life. Разработчики игр наверняка еще найдут, чем нас удивить.