Найти в Дзене

Правила настольной игры Садовая нация / Garden Nation

Нация Маленьких людей, изгнанных из леса, нашли убежище в заброшенном саду, где они стали строить новый город. В течение нескольких недель деревянные ящики превращаются в квартиры, старое транзисторное радио — в кабаре, кофейник — в колокольню… Но вскоре каждый клан решил захватить контроль над городом любыми возможными способами: выполняя общие проекты, секретные миссии, получая контроль над территорией и даже захватывая здания других кланов. Автор игры: Реми Сонье, Натали Сонье
Художник: Максим Морин
Количество игроков: 2-4 человек
Рекомендуемый возраст: 10+
Издание: Bombyx (2022 год) на нескольких европейских языках Акт 1 ЛЕС Эльсил. Вождь сильфенов, клана, связанного с духами природы и традициями предков.
«Давным-давно объединенная нация нашла приют в Лесу. Со временем гармония между этими людьми распалась, потому что некоторым не хватило мудрости, необходимой для совместной жизни. Из этого разделения родилось и рассеялось по ветру четыре клана. Наш клан называется Сильфены, люди
Оглавление
Лицевая сторона коробки настольной игры Садовая нация /  Garden Nation
Лицевая сторона коробки настольной игры Садовая нация / Garden Nation

Нация Маленьких людей, изгнанных из леса, нашли убежище в заброшенном саду, где они стали строить новый город. В течение нескольких недель деревянные ящики превращаются в квартиры, старое транзисторное радио — в кабаре, кофейник — в колокольню… Но вскоре каждый клан решил захватить контроль над городом любыми возможными способами: выполняя общие проекты, секретные миссии, получая контроль над территорией и даже захватывая здания других кланов.

Автор игры: Реми Сонье, Натали Сонье
Художник: Максим Морин
Количество игроков: 2-4 человек
Рекомендуемый возраст: 10+
Издание: Bombyx (2022 год) на нескольких европейских языках

Вожди кланов
Вожди кланов

Акт 1 ЛЕС

Эльсил. Вождь сильфенов, клана, связанного с духами природы и традициями предков.
«Давным-давно объединенная нация нашла приют в Лесу. Со временем гармония между этими людьми распалась, потому что некоторым не хватило мудрости, необходимой для совместной жизни. Из этого разделения родилось и рассеялось по ветру четыре клана. Наш клан называется Сильфены, люди знания, которые придумали себе жизнь на верхушках деревьев.
Когда я была маленькой девочкой эту историю шептали у костра, и вместе с ней я всегда вспоминаю ожоги на своих руках от жареных каштанов.
Я жила в Прекрасную эпоху с развитой поэтической и духовной жизнью, которая затем была разрушена мелкими материальными спорами. Как мог столь развитый клан, как наш, пасть так низко... Мы столкнулись с той же трудностью, что и другие кланы: перенаселенностью. Наши семьи стали больше, наши хижины стали слишком маленькими, а наши верхушки деревьев казались слишком ограниченными. Привлеченные суматохой, все больше и больше хищных птиц начали летать над головой, пока не наступил день нападения, ставший точкой невозврата. Я помню его пронзительные глаза и жаждущий плоти клюв. Огромный, с расправленными крыльями, он спикировал на моего отца и вцепился в него своими когтями.
На следующий день я приняла наследие своего отца, став вождем сильфенов, и приняла первое важное решение: наша жизнь должна измениться. А для этого нам пришлось вступить в контакт с другими кланами.
Вскоре после этого младшие Сильфены, жаждавшие приключений и открытий, упивались прекрасными словами клана Мекасс и захотели жить недалеко от людей. Мы последовали за ними сюда.
Был ли это правильный выбор? Только будущее Сада скажет нам. Сегодня наши традиции должны быть заново изобретены, а наши храмы должны быть восстановлены вдали от духов леса и останков нашего народа.

Акт 2 САД

Тавог. Вождь Мекасса, современного клана, решительно ориентированного на использование человеческих технологий.
Меня зовут Тавог, и я вождь Мекасса. Позвольте мне начать с самого начала. Эоны назад наши предки решили поселиться на краю незаконной свалки. Они сразу увидели потенциал. Многие годы другие кланы презирали нас, издевались над нами. И вот однажды, БУМ, они обнаружили наши освещенные дома и нашу металлическую броню... Ха, тогда они были менее умны! Мы с самого начала понимали, что наше будущее связано с людьми. Когда вы один из Маленьких людей, вам нужно найти кого-то покрупнее, чтобы выжить. Лузгать семечки это нормальное занятие только на пару минут... Так или иначе, однажды Сильфены пришли поговорить с нами, о том что жизнь в лесу после всего произошедшего стала нелегкой, и что пришло время перемен... Сладкое благословение! Это была наша возможность выбраться из леса, используя логистику других кланов. Честно говоря, мы бы никогда не справились с этим сами. Хотя мы не так уж плохи в защите и имеем кучу изобретений, борьба, настоящая борьба, это не наша сильная сторона...
Короче говоря, мы созвали Великий Совет, который решил разделить каждый клан (идея Птериготы). Пчелы так делают, они делят свой рой и разлетаются. Их слишком много? Фу! Некоторым нужно идти свой дорогой. Каждый клан выбрал двух воинов с миссией найти идеальное место. Долго искали, и в один прекрасный день БУМ! они нашли заброшенный сад, в котором было много разных вещей. Эльдорадо, как его потом назвали! Каждый раз, когда я слышал это слово, я слышал надежду в их голосах. Тем временем мы начали готовиться к Великому Исходу. Птериготы и Азагаи собрали животных, птиц и насекомых. Мы сделали упряжь и повозки для их оснащения. Сильфены приготовили провизию и призвали духов леса. Я лично во все это не очень верил, но в тот момент, когда мы были... И тут, БА-БАХ! мы все тронулись в путь!
В начале все шло довольно хорошо. Мы согласовали маршрут, основанный на опыте жизни в лесу каждого клана. Но понемногу наш маршрут углублялся в неизведанную территорию. К этому времени напряжение стало нарастать. Охотники отбили несколько нападений ласки. Однажды вечером, когда мы стояли в лагере, мы почувствовали угрозу, которая исходила вокруг нас. Было уже поздно, когда мы увидели её, огромную лису! Она врезалась в нашу толпу. Для неё это было пиршеством! Мы схватили наши вещи в спешке, побросав половину. После этого события начались взаимные обвинения. О том, что мы не должны были останавливаться или нужно было идти в ту сторону... Шли долгие часы дискуссий о том куда нам идти дальше налево или направо. Никто на на что не соглашался. Но мы знали точно только одно, что не можем разделиться, с каждым кланом будет покончено. За исключением, может быть, Азагаев, они могли бы справиться самостоятельно...
Через четыре месяца мы достигли стены. Я посмотрел нашему разведчику в глаза; прежней надежды больше не было. Я понял, что пока мы не преодолеем эту стену мы не вышли из леса.

Акт 3 СОСУЩЕСТВОВАНИЕ

Биенко. Вождь Птериготы, клана, очарованного насекомыми, технологии защиты которых они освоили хорошо.
Мы были буквально прижаты к стене. Мы проскользнули через брешь, которую нашли разведчики. Передо мной лежало огромное пространство [ТШШШШШ], на котором нужно было построить целый город. Мысль о том, что все нужно начать с нуля, заставила мое сердце сжаться… Я был измотан, мне было холодно, мы потеряли часть нашего клана [КРИ-КРИК].
Нам потребовалось несколько дней, чтобы восстановить силы и мужество. Самым важным было создать социальную систему, объединяющую [КРИ-КРИК] четыре клана. Это была тяжелая работа, если вы знаете все разногласия между ними! Люди нашего клана начали думать об этом еще до нашего отъезда, черпая вдохновение у насекомых. Итак, мы предложили нашу идею другим: и эта организация, которая попала в самую точку. Осталось только воплотить это в жизнь. Нам потребовалось еще несколько месяцев корректировок, дебатов и голосований. Моя кожа стала значительно толще со всей этой критикой [ТШШШШШ].
Сейчас сад разделен на семь территорий, которые, в свою очередь, разделены на семь зон. Он не такой уж и большой, вы можете мгновенно перемещаться с одной территории на другую [ТШШШШШ]. Чтобы способствовать сосуществованию кланов, каждый может строить в любом месте сада. Вам просто нужно иметь достаточно членов вашего клана [КРИ-КРИК]. Общие строительные проекты, важные для всего сообщества, определяются во время собраний. Клан, завершивший одно из этих зданий [ТШШШШШ], получает вознаграждение. Таковы общие черты нашей общественной жизни.
На первый взгляд кланы уважают друг друга и объединяются в невзгодах, но в каждом яблоке есть свой червяк. Это единство основано только на одном: каждый клан знает, что его собственное выживание зависит [ТШШШШШ] от выживания других. Скоро каждый клан, по крайней мере, захочет стоять на своих ногах, в худшем случае они захотят взять на себя всё управление [КРИ-КРИК]. Я не знаю, как долго продержится наша система, если они все ударят друг другу в спину.

Акт 4 – СОБАКА ЕСТ СОБАКУ

Аку. Вождь Азагаев, клана агрессивных и бесстрашных
охотников.

Мои родители были охотниками. Я родился охотником и умру охотником. Я не знаю страха. Я ничего не боюсь, ни крыс, ни ласок, ни барсуков.
Но все они коварны. На своих встречах они все соглашаются. Они улыбаются друг другу. Но все время планируют свои выходки исподтишка.
Когда мы атакуем, мы смотрим им прямо в глаза. С нами никогда не было притворства, и они этим воспользовались. Все они.
Все три клана. Они нуждались в нас. Они использовали нас. Кто охранял конвой? Кто понес самые большие потери? Без нас не было бы Исхода. А взамен? «Тебе отведено лучшее место в саду». Спорим, пустые обещания. Когда мы подошли к стене, каждый был сам за себя. Неделю назад мы нашли книгу под скамейкой. Заголовок, который бросался в глаза, «Искусство войны». Мы чуть не передрались за право читать книгу с таким названием. Мы должны были найти лестницы, нам пришлось работать вместе, чтобы просто перевернуть страницы... Но благодаря Сунь-Цзы мы теперь все понимаем. Битва происходит в саду, в нашем доме. Правила не одинаковы. Не проливайте кровь будущих сторонников. Не разрушайте то, что мы хотим захватить. Одни действия должны совершаться открыто, другие тайно. «Успех достигается за счет того, что мы тщательно приспосабливаемся к цели врага», — такова будет наша тактика, наша уловка. Расширить наше влияние. Затем в нужный момент вторгнуться в их здания, чтобы установить власть нашего клан и выселить остальных из сада.

КОМПОНЕНТЫ ИГРЫ

Общие компоненты игры
Общие компоненты игры
Персональные компоненты игроков
Персональные компоненты игроков

Подготовка к игре

1. Соберите основное игровое поле из 4 углов, а затем разместите в случайном порядке 7 территорий: одну территорию в центре и остальные шесть вокруг центральной.

2. Выберите сторону Трека раунда в зависимости от числа игроков (2/4 или 3 игрока) и поместите его на свободное место игрового поля.

3. Положите Доску целей справа от главного игрового поля. Перемешайте карты Общих проектов и поместите колоду лицом вниз на Доске целей. Откройте верхние 4 карты Общих проектов.

4. Положите Ежевичные жетоны, Крыши и Черепахокран рядом с игроками.

5.Каждый игрок выбирает Доску игрока, берет жетоны своего цвета и количество Этажей, в зависимости от числа игроков:
- 2 игрока - 20 Этажей
- 3 игрока - 17 Этажей
- 4 игрока - 14 Этажей

6. Выбирается первый игрок любым способом (в нашем примере это Желтый игрок). Он размещает свой Жетон жителей на значение 38 на Треке жителей на Персональной доске. Остальные игроки кладут их на значение 35.

7. Первый игрок кладет свой Жетон игрока на первое поле Трека раунда. Другие игроки размещают свои Жетоны рядом с треком.

8. Все Жетоны подсчета победных очков размещаются на значение 0 Трека подсчета очков.

9. Перемешайте карты Секретных миссий и сформируйте колоду. Каждый игрок берет 4 карты Секретных миссий и выбирает только 2 из них. Выбранные карты кладутся лицом вниз перед игроком, чтобы другие игроки не видели их содержание. Остальные карты необходимо убрать в коробку.

Подготовленные компоненты к игре на 4 человека
Подготовленные компоненты к игре на 4 человека

Цель игры

Четыре изгнанных клана хотят построить новый город, состоящий из разных типов зданий на семи территориях сада. Но в этом общем видении есть скрытые цели: каждый клан стремится захватить власть и получить как можно больше победных очков. Для этого им придется выполнять общие проекты и секретные миссии, а также брать под контроль территории или даже вторгаться в здания своих противников! Время расплаты наступит, как только у клана не останется Этажей для строительства.

Передвижение Черепахокрана

Основное поле состоит из семи тайлов, пронумерованных от 1 до 7, которые обозначают территории. Каждая территория состоит из семи зон(две зоны с зеленой травой, две зоны с высокой желтой травой, две зоны с красными листьями и одна зона с фиолетовой ежевикой).
Зона, в которой активный игрок совершает свое действие, определяет, на какой территории будет разыгрываться следующее действие. Чтобы запомнить это, активный игрок перемещает Черепахокран на территорию, где будет происходить следующее действие.
Если игрок выполняет свое действие в одной из центральных зон любой территории, то следующее действие будет происходить на центральной территории.

После строительства в центральной зоне следующее действие будет происходить в центральной территории
После строительства в центральной зоне следующее действие будет происходить в центральной территории

Если игрок выполняет свое действие в одной из верхних правых областей любой территории, следующее действие будет происходить в верхней правой территории основного поля.

После строительства в верхней правой зоне следующее действие будет происходить в верхней правой территории
После строительства в верхней правой зоне следующее действие будет происходить в верхней правой территории

Возможно, что от одного действия к другому Черепахокран остается на одной и той же территории.

После строительства в верхней правой зоне следующее действие будет происходить в верхней правой территории, то есть там же
После строительства в верхней правой зоне следующее действие будет происходить в верхней правой территории, то есть там же

Игровой процесс

В Садовой нации игроки не всегда играют в одном и том же порядке: активный игрок сам выбирает следующего игрока из тех, кто еще не сыграл свой ход в текущем раунде.

Каждый раунд состоит из трех фаз:
1.
Действия игроков. Каждый игрок выполняет 1 или 2 действия в зависимости от своего положения на Треке раунда. В свой ход можно выполнять Общие проекты и/или использовать свои уловки.
2.
Контроль территории. На каждой территории игрок с наибольшим количеством этажей получает жителей.
3.
Подготовка к следующему раунду. Последний игрок раунда автоматически становится первым игроком следующего раунда.

Действия игроков

Территория, на которой находится Черепахокран, всегда определяет, где игрок должен выполнить свое действие (см. раздел Действия). Когда наступает очередь игрока, он выполняет определенное количество действий в соответствии с количеством символов Шестеренка (1 Шестеренка или 2 Шестеренки), показанных на ячейке Трека раунда с его Жетоном игрока. После каждого действия игрок должен переместить Черепахокран в соответствии с зоной, где он выполнил свое действие. Каждый раз, когда игрок выполняет действие, он также может завершить Общий проект (см. раздел Общие проекты) и/или использовать один из своих 4 Жетонов уловок (см. раздел Жетоны уловок). После того, как все игроки выполнили свои действия, они переходят к следующему этапу, Контролю территории. Ниже приведены примеры игрового раунда с четырьмя, тремя и двумя игроками:

Четыре игрока:
Игрок 1 (1 действие, так как 1 Шестеренка)
1. Он выполняет действие на территории, где находится черепаха, затем перемещает ее на территорию, где следующий игрок должен выполнить свое первое действие.
Примечание: Первый игрок в игре выполняет свои действия в любом месте на основной доске, а затем размещает Черепахокран в соответствии с зоной, на которой он играл.
2. Выбирает следующего игрока из числа тех, кто еще не играл. Для этого он размещает Жетон этого игрока на 2 ячейку Трека раунда.

Игрок 2 и Игрок 3 (2 действия, так как 2 Шестеренки)
1. Этот игрок выполняет первое действие на территории, где находится Черепахокран, затем перемещает её на территорию, где он должен выполнить второе действие.
2. Второе действие он выполняет на территории, где находится Черепахокран, затем перемещает ее на территорию, где следующий игрок должен выполнить свое первое действие.
3. Выбирает следующего игрока из числа тех, кто еще не играл, помещая Жетон этого игрока на следующую пустую ячейку на Треке раунда.

Последний игрок в этом раунде (2 действия, так как 2 Шестеренки)
1. Он выполняет первое действие на территории, где находится Черепахокран, затем перемещает ее на территорию, где должен выполнить свое второе действие.
2. Второе действие он проводит на территории, где находится Черепахокран, затем перемещает его по правилам игры.

Затем игра переходит к следующему этапу, Контролю территории.

Три игрока:
Раунд проходит по тем же правилам, что и для 4-х игроков, но Трек раунда используется на стороне для 3-х игроков.

Два игрока:
Игроки ходят по очереди. Они используют Трек раунда на стороне для 2/4 игроков. Первый игрок помещает свой Жетон игрока на первую ячейку Трека раундов; второй игрок кладет свой Жетон на вторую ячейку.
1. Игрок 1 выполняет действие на территории, где находится Черепахокран, затем перемещает ее на территорию, где следующий игрок должен выполнить свое первое действие. Затем он перемещают свой Жетон игрока на третью ячейку Трека раунда.
2. Игрок 2 выполняет два действия, затем перемещает свой Жетон игрока на четвертую ячейку Трека раунда.
3. Игрок 1, а затем игрок 2 снова играют, прежде чем перейти к Контролю территории.

Контроль территории

После того как последний игрок совершает второе действие, игра двигается к следующей фазе - Контроль территории.

7 территорий рассматриваются в порядке возрастания ее номера. На каждой территории игроки подсчитывают количество Этажей своего цвета. Игрок с наибольшим количеством Этажей получает 2 жителей и перемещается на 2 деления вперед по своему Треку жителей. Если игроки делят лидерство, каждый из них получает по 1 жителю на Треке жителей.

Трек жителей

Трек жителей
Трек жителей

Трек жителей показывает количество жителей, доступных каждому игроку. Игрок перемещает свой Жетон жителей, отправляя, получая или возвращая жителей. У игрока может быть более 40 жителей. Когда их число достигает 40, они кладут перед собой Жетон дополнительных жителей и снова начинают с ячейки 1 на Треке. К примеру, если у игрока 52 жителя, у него будет Жетон жителей на ячейке 12 на Треке жителей + на руке будет Жетон дополнительных жителей. Игрок может войти в красную зону (менее 10 жителей), но у него не может быть меньше 1 жителя: если он достигает этой ячейки, он не может отправлять жителей, пока у него снова не будет больше.

Пример:
На территории 1 Зеленый игрок имеет 3 Этажа, а Красный игрок имеет только 1 Этаж. Зеленый игрок имеет лидерство. Он получает 2 жителей и передвигает вперед на 2 ячейки на своем Треке жителей.

-10

На территории 2 оба игрока и Синий и Красный имеют по 2 Этажа. Они делят лидерство и поэтому каждый получает по 1 жителю и передвигают вперед на 1 деление по Треку жителей.

-11

Подготовка к следующему раунду.

-12

Игрок находящийся на последней ячейке Трека раунда перемещает свой Жетон игрока на первую ячейку; затем он помещает Жетоны других игроков рядом с Треком. Теперь начинается новый раунд.
Примечание:
Последний игрок фактически выполняет 3 последовательных действия, разделенных фазой Контроля территории (2 действия в конце раунда и 1 действие в начале следующего раунда).

Действия

В свой ход игрок может совершить одно из двух действий: Строительство здания или отказ от здания на территории, где находится Черепахокран.

Строительство здания

Игрок размещает 1 свой этаж в любой зоне территории, где находится Черепахокран. Но он также должны отправить определенное количество жителей для проживания в здании.
Примечание:
Здание состоит из 1 или более этажей в одном районе.

Строительство здания в пустой области
1. Игрок перемещает свой Жетон по Треку жителей назад на то же количество жителей, что и число жителей в зоне, в которой он хочет построить здание. Таким образом, чтобы разместить Этаж в зоне со значением 3, игрок должен уменьшить свое население на 3 жителей.
2. Игрок размещает свой Этаж в выбранной зоне.

Игрок может строить в зарослях ежевики: по одной такой зоне на каждую территорию. Игрок, который строит на нем первым, выбирает тип земли до конца игры (зеленая трава, высокая желтая трава или красные листья). Все эти зоны имеют значение 5: игрок перемещает Жетон жителей на 5 жителей назад по своему Треку жителей. Затем он выбирает желаемый тип земли из доступных Жетонов ежевики и размещает его на зоне, покрытой ежевикой, прежде чем размещать свой Этаж.

Зона ежевики и Ежевичные жетоны для ее замены
Зона ежевики и Ежевичные жетоны для ее замены

Примечание:
Даже если в процессе игры на ежевичном жетоне нет больше здания, он остается на месте.

Строительство здания на занятой территории
Игрок может добавить Этаж к зданию своего цвета, но он должен отправить туда необходимое количество жителей, чтобы там жить. Как узнать количество жителей для верхних Этажей?
1. Считают количество уже построенных этажей в здании.
2. Рассчитывают необходимое количество жителей по формуле:
Стоимость земли + 1 житель за каждый уже построенный Этаж.
3. Перемещают Жетон жителей по Треку жителей.
4. Кладут свой Этаж поверх существующего Этажа.

Количество Этажей в здании не ограничено. Игрок не может строить поверх здания другого игрока.
Пример:
В зоне со значением 3 для размещения 2-го Этажа требуется 3 + 1 жителей; 3 Этаж требует 3+2...

Расчет количества жителей для постройки верхних Этажей
Расчет количества жителей для постройки верхних Этажей

Покинуть здание

Игрок может покинуть одно из своих зданий, чтобы вернуть Этажи и жителей.
1. Игрок возвращает Этажи из Покинутого здания обратно в свою игровую зону.
2. Он увеличивает количество своих жителей на общее количество жителей, необходимое для его постройки, умноженное на 2. На планшете каждого игрока есть вспомогательная таблица для расчета.
Примечание:
Игрок может покинуть здание с Крышей — Крыша возвращается в резерв.
Пример:
У игрока есть 2-этажное здание в зоне со значением 3. Таблица показывает, что если он покинет это здание, количество его жителей увеличится на 14.

Вспомогательная таблица для расчета количество жителей возвращающихся их покинутого здания
Вспомогательная таблица для расчета количество жителей возвращающихся их покинутого здания

Подробный расчет:
Для строительства первого Этажа требуется 3 жителя. Для строительства второго Этажа требовалось 4 жителя (3 на землю + 1 на уже построенный этаж). Итого, общее количество жителей, необходимых для строительства этого здания в 2 этажа, равно 7. Покинув это здание, игрок увеличивает свое население на 7 х 2 = 14 жителей.

Невозможность выполнения какое-либо действия
Бывают ситуации в которых игрок не может выполнять какие-либо действие на территории, занятой Черепахокраном. То есть он не может строить (потому что нет зон, на которых он может строить, у него больше нет Этажей или у него недостаточно жителей) И он не может или не хочет отказываться от построенного здания. В этом случае он может играть на следующей территории по порядку номеров. Если он не может играть и на этой территории, он может играть на следующей и так далее.
Примечание:
Если игрок не может играть на территории 7, он может играть на территории 1.

Цели

Есть два типа целей: Общие проекты и Секретные миссии.
Вы должны соблюдать тип земли, указанный на карте, чтобы выполнить задачу.

Соответствие типов земли с иконками на Картах целей
Соответствие типов земли с иконками на Картах целей

Примечание:
Каждый тип земли связан со значком на цели, чтобы помочь тем, кто страдает проблемами цветового зрения.

Некоторые задачи необходимо выполнять на смежных зонах. Они не обязательно должны совпадать с макетом, показанным на карте; их можно разместить даже на 2-х смежных территориях.

Пример выполнения цели на смежных зонах
Пример выполнения цели на смежных зонах

Когда для выполнения задачи необходимо построить определенное количество этажей, это означает минимальное количество этажей. Если в здании больше необходимого количества этажей, все еще можно выполнить задачу, используя это здание.

Общие проекты

Эти проекты доступны всем игрокам и могут приносить победные очки во время игры. Игрок может выполнить только один проект за действие. Он должен сделать это в тот момент, когда размещает необходимый этаж для завершения проекта.
Чтобы завершить Общий проект, игрок должен выполнить следующие шаги:
1. Положить крышу на последний этаж, который он построил. Другие здания, необходимые для завершения проекта, если таковые имеются, не имеют крыши и остаются открытыми.
2. Взять проект и положить его перед собой. Другие игроки больше не могут завершить этот проект.
3. Продвинуться вперед по Треку победных очков на количество баллов, указанное на карте Общего проекта.
4. Раскрыть новую карту Общего проекта. Игроки могут завершить его, начиная со своего следующего действия.
Важно:
После завершения Общего проекта необходимо разместить крышу на здании. Здание с крышей больше нельзя использовать для Общих проектов.
Пример:
Желтый игрок завершает Общий проект «Дом с террасой», строя второе здание на зоне с зеленой травой. Он кладет крышу на это здание, что позволяет ему завершить проект. Это здание заблокировано.

Выполненный Общий проект
Выполненный Общий проект

Секретные миссии

У каждого игрока есть 2 Секретные миссии, которые они раскрывают другим игрокам и засчитывают только в конце игры. Одно и то же здание может засчитываться в нескольких Секретных миссиях.
Важно:
Здание с крышей нельзя использовать для завершения Секретной миссии, кроме миссии «Контроль территории».
Пример:
В конце игры игрок раскрывает свои карты Секретных миссий «Обсерватория» и «Колокольня». Он успешно построил 2 здания с 4 этажами и 1 здание с 3 этажами. Это принесет ему 2 х 11 ПО за задание «Обсерватория» и 3 х 7 ПО за задание «Колокольня».

Подсчет победных очков за выполнение Секретных миссий
Подсчет победных очков за выполнение Секретных миссий

Крыша
Крыша ставится на здание, после того как Общий проект завершен. Здание без крыши открытое. Здание с крышей заблокировано:
• К нему нельзя добавить дополнительные этажи.
• Его больше нельзя использовать ни для каких целей, кроме секретных миссий «Контроль территории».
• От нее можно отказаться: крыша возвращается в резерв.
• В нее можно вторгнуться: крыша возвращается в резерв.
• Крышу можно переносить.

Жетоны уловки

Во время своего хода игрок может использовать 1 Жетон уловки за каждое действие. Если у него есть 2 действия в свой ход, он может использовать Жетон уловки для каждого из своих действий. Игрок может выбрать одну и ту же уловку несколько раз. После того, как все его 4 Жетона уловок были использованы, он не может больше использовать уловки до конца игры.

Стратегическое перемещение

Важно: стратегическое движение — это не действие.
Совершение Стратегического движения позволяет активному игроку избежать игры на территории, занятой Черепахокраном. У него есть выбор между двумя другими территориями: территорией на номер ниже или выше. Вместо территории 7 ход осуществляется на территории 1 или на территории 6.
1. Игрок использует Жетон уловки и кладет его в указанное место на своем планшете.

-20

2. Черепахокран перемещается на новую территорию, выбранную для игры.

-21

Примечание:
Игрок должен использовать Стратегическое движение перед выполнением действия.

Перемещение крыши

Важно: стратегическое движение — это не действие.
Выполнение Переноса крыши позволяет активному игроку
переместить крышу с одного из своих зданий на другое. Затем первое здание снова становится открытым, а здание с крышей, теперь заблокировано. Чтобы осуществить Перенос крыши, активный игрок должен:
• использовать здание с крышей, с которой он хочет переместить Крышу на территории на которой находится Черепахокран.
• иметь открытое здание, расположенное на том же типе земли в любом месте игрового поля.
1. Игрок использует Жетон уловки и кладет его в указанное место на своем планшете.

-22

2. Переносит крышу на другое здание.

Перенос Крыши на другое здание
Перенос Крыши на другое здание

Примечание:
Крыша должна быть перенесена перед выполнением действия.

Захват здания

Важно: Захват — единственная уловка, использующая действие игрока.
Захват позволяет активному игроку захватить здание другого игрока, при этом этот игрок не может предотвратить это. Чтобы использовать эту уловку, активный игрок должен иметь необходимое количество жителей и играть на территории, на которой он хочет совершить Захват. После этого действия Черепахокран будет двигаться на территорию в зависимости от зоны, на которой происходит Захват.

1. Игрок использует Жетон уловки и кладет его в указанное место на своем планшете.

-24

2. Он уменьшает общее количество жителей на количество жителей, необходимое для его постройки, умноженное на 2. На планшете каждого игрока есть таблица, помогающая в расчетах (см. раздел Покинуть здание).

-25

Игрок, чье здание захвачено, увеличивает количество своих жителей на такое же количество, продвигаясь вперед по Треку жителей, и возвращает свои этажи в свою игровую зону. Если на здании была крыша, она тоже возвращается в резерв.

-26

Активный игрок размещает такое же количество этажей: если Захват производится на здание с 2 этажами, новое здание также должно быть в 2 этажа.

Конец игры

Игра заканчивается, когда игрок размещает свой последний Этаж, даже если он восстанавливает еще один до конца своего хода. Игроки заканчивают текущий раунд (фазы Действия игроков + Контроль территории).
Затем игроки продвигаются вперед по Треку победных очков в соответствии с победными очками (ПО), которые они зарабатывают за:
• их Секретные миссии;
• их оставшееся количество жителей в конце игры: в зависимости от положения их Жетона жителей, они зарабатывают или теряют очки, на значение которое показано под их Жетоном жителей. Если у игрока 40 и более жителей, он получает 10 победных очков.
Игрок с наибольшим количеством победных очков побеждает в игре.
Примечание:
Если игрок доходит до конца Трека победных очков, он берет Жетон с 70 победными очками и начинает заново с клетки 1.
Пример:
У Синего игрока 2 выполненных задания в Секретной миссии «Контроль территории», и он построил 4 двухэтажных здания для Секретной миссии «Рынок». Он зарабатывает 24 ПО. У него осталось 34 жителя, что приносит ему 8 ПО.

-27

За время игры он накопил 20 ПО, к которым добавляют заработанные выше дополнительные очки.

-28

Цели в деталях

Напоминание:
Когда для выполнения задачи указано количество этажей, это является минимальным количеством этажей. Если в здании больше необходимого количества этажей, задание считается выполненным.

Общие проекты

Напоминание:
Здание с крышей больше нельзя использовать для Общего проекта.

Священное место | Лазарет | Крепость

-29

Постройте здание не менее чем в 2 этажа на зоне, прилегающей к незанятой зоне, соблюдая указанные типы земель (по 1 экземпляру каждого).

Дом | Травник | Тюрьма

-30

Постройте здание минимум в 2 этажа на указанном типе земли на одной из 6 внешних территорий (по 1 экземпляру каждой).


Таунхаусы | Кузница | Форпост

-31

Постройте 2 здания не менее чем в 1 этаж на 2 смежных зонах с указанным типом земли (по 1 экземпляру каждого).


Святилище | Ветряная мельница | Бункер

-32

Постройте 2 здания, 1 не менее 2 этажей и 1 не менее 1 этажа, на 2 смежных зонах, соблюдая указанный тип земли (по 1 копии каждого).

Квартиры | Электростанция | Радиовышка

-33

На указанном типе земли на центральной территории построить здание не менее 3-х этажей (по 1 экземпляру).


Храм | Водохранилище | Авиабаза

-34

Постройте 3 здания, 1 из которых не менее чем в 2 этажа, примыкает к 2 зданиям как минимум в 1 этаж, соблюдая указанные типы земель (по 1 копии каждого).

Секретные миссии

Напоминание:
Здания с крышей нельзя использовать для выполнения Секретных миссий, кроме «Контроля территории».


Кабаре | Почтовое отделение | Казармы

-35

В конце игры каждый этаж, на котором игрок находится на указанном типе земель, дает 1 ПО. Таким образом, игрок, у которого на указанном типе земли построено 3-х этажное и 2-х этажное здания, получает 5 ПО (по 2 копии каждого).

Скульптура | Рынок | Сторожевая башня

-36

В конце игры каждое здание игрока с минимум 2 этажами, построенное на указанном типе земли, дает 3 ПО (по 2 копии каждого).

Колокольня | Обсерватория | Территориальный контроль

-37

Колокольня
В конце игры каждое здание, имеющее как минимум 3 этажа, приносит 7 ПО, независимо от типа земли. На каждой территории может быть засчитана только одна Колокольня (2 экземпляра).

Обсерватория
В конце игры каждое здание, имеющее не менее 4 этажей, дает игроку 11 ПО, независимо от типа земли. На каждой территории может быть засчитана только одна Обсерватория (2 экземпляра).

Контроль территории
В конце игры, имея наибольшее количество этажей на одной из двух указанных территорий, игрок получает 4 ПО. Обладание наибольшим количеством этажей на обеих территориях дает 12 ПО. Лидерство не может быть разделено. Здания с крышами учитываются при подсчете лидерства (7 разных экземпляров).

Frida, the Torticrane

Несколько месяцев назад, исследуя сад, мы нашли записку в пластиковом конверте. Аккуратно написанная записка ребенка: "Фрида, мы с мамой и папой искали тебя повсюду, но не нашли. Мне грустно, но мы должны переехать в новый дом. Я надеюсь, что у тебя появится много новых друзей. Всегда с любовью, Лили".
Неделями мы были в поиске. Фрида могла быть собакой, кошкой, хорьком…
Одним солнечным утром земля под старым шезлонгом затряслась и отвалилась. Фрида! Черепаха! Меня, как инженера, быстро вызвали на место, чтобы осмотреть повреждения домов. Я оставался неподвижным и крошечным перед этой внушительной массой. Она повернула ко мне глаза, и вдруг мне показалось, что я нашел давно потерянного друга. Мы быстро стали неразлучны.
Гораздо позже мне пришла в голову идея разработать, разумеется, с ее согласия, устройство, превращающее ее в Черепахокран для помощи в строительстве наших зданий. Мне понадобилось три месяца работы и множество тестов, чтобы добиться конечного результата. Теперь Фрида работает с нами; мы кормим ее, играем с ней (дети ее любят), и она получает пять недель отпуска в году.
Малман, инженер клана Мекасс.

-38