Несколько лет я вынашивал идею создания космического шутера, но все никак не решался на создание подобных игр. На первый взгляд жанр выглядит довольно просто: Сделал несколько пушек, врагов, карту и можно выпускать игру. Это действительно так, если вы ходите получить посредственную стрелялку, которых уже великое множество. Я же решил сосредоточиться на атмосфере, механике стрельбы и ощущении игры. У каждого оружия есть свой набор параметров, которые влияют на стрельбу: Вес, разброс, увод, точность, скорострельность, мощность. Все локации и модели для игры уникальны и созданы в едином стиле. Противники представляют собой роботов-захватчиков, со своими уникальными характеристиками и коллективным разумом. В итоге остается самое сложное: объединить все в сбалансированную систему: где патронов хватит на всех, но в тоже время не будет слишком просто или слишком скучно. Разнообразить локации различными видами, от просторных арен до узких коридоров. Впереди еще много работы, но надеюсь эта игр