Прежде, чем начну рассказывать об игре, я хочу поблагодарить всех тех пикабушников, которые на меня подписались за эти дни на меня. И тех, кто ставит плюсы моим публикациям. Ребята, вы потрясающие! Вы меня вдохновляете. Спасибо вам!
А теперь перейдём к новой игре. Я продолжаю поиски российских разработчиков и их проектов. И на Пикабу не смог пройти мимо поста @Askalot об их симуляторе вора Gone Rogue. Там с такой любовью были расписаны всякие разные интересные цифры из разработки игры. Меня такой подход всегда подкупает. И я стал читать дальше. Вот честно скажу, у ребят очень классный подход. И о ходе разработки говорили, и материалами делились, и на ЗБТ приглашали. В общем, старались заинтересовать своим проектом. Да, у меня ещё до сих пор подгорает от автора CHERNOBYL - Death May Die.
Но что-то я ухожу в сторону. Итак. Gone Rogue - это тактический стэлс с элементами RPG. Вжиться нам предлагают в роль вора из городских трущоб. И всё это на фоне бедности, разрухи, тотального контроля, в общем, полного П. На это сразу настраивает минорная фоновая музыка в стартовом меню.
Начинаем новую игру, смотрим рисованные заставки, погружаясь в мрачную атмосферу и нас сразу отправляют ограбить лавку некого злого мясника, который продаёт людям тухлое мясо. Ну а что, сам виноват. Нечего людей просрочкой травить.
Кстати, отдельно отмечу внимание к мелким деталям. Чтобы начать уровень, нужно нажать на голову человечка в правом нижнем углу. И при наведении он надевает тут же кепку и маску.
В общем, оказываемся мы на локации, где нам проводят небольшое обучение по ходу. И с наказом пробраться незаметно в лавку, обокрасть её на сумму более 75$, после чего также бесшумно свалить в закат. И всё бы ничего. Но!
Во-первых по карте ходят полицейские. Помните ведь, что тут антиутопия и полная жесть? И им на глаза лучше не попадаться. Иначе придётся долго убегать. А оборудованы полицейские полем зрения, которым вертят во все стороны и просто так пройти не дадут. Да и некоторые несогласные с нашими действиями граждане также эту способность используют.
Во-вторых, на шум взлома опять же могут прибежать полицейские. Шум не меньше их хочет быть стильным и модным, потом также обзавёлся радиусом палева. Стоит в этот радиус попасть не тому человеку, как он бежит сразу проверять, а кто это там такой шумный и зачем вообще пожаловал.
В-третьих, на последующих уровнях к полицейским и небезразличным гражданам присоединяются собаки с обонянием наперевес, и довольно глазастые камеры. Им лучше также не попадаться на глаза и нос. В-четвёртых, чтобы ограбление точно мёдом не казалось, нас подгоняет таймер и ограниченное количество сохранений во время наших тёмных делишек.
Зато. На нашей стороне есть информаторы, фомка, отмычки, способность видеть поле зрения врагов и радиус обоняния собак. И это не всё. Мы оборудованы не хуже всяческого рода врагов. Потому умеем подсвечивать себе плохо приколоченные предметы да неплохо открываемые или взламываемые окна и двери.
Извините, скрина из мясной лавки не будет. Я так увлёкся, что вообще забыл про это. Потому вот процесс ограбления одного из домов на другой локации. Кстати, про локации. После каждого ограбления мы возвращаемся в родные трущобы, где можем перевести дух, продать награбленное непосильным трудом да скрафтить необходимые для следующего дела предметы.
Сам процесс взлома тоже не так прост. На него влияет уровень концентрации. Советую за ним следить. При его падении замедляется и скорость взлома. А также вес переносимых (читай украденных) вещей. Плюс шум от взлома тоже заставляет напрячься, как я уже выше сказал.
Соответственно нужно хорошенечко продумывать, куда мы идём, как идём, что берём, в какой момент. Предварительно, конечно, изучив локацию, маршруты перемещения охраны и возможные подходы. К нашим услугам ещё и карта есть, чтобы понимать куда пойти и куда потом уйти.
И это я ещё про умения персонажа не рассказал. Они тут прокачиваются по мере прохождения игры. Больше взламываем - больше опыт. Больше опыт - больше выбор разных умений. С ними мне ещё предстоит разобраться подробнее. Но вещь абсолютно точно в нашем нелёгком деле нужная.
В общем, подводя первые итоги:
Gone Rogue - Цепляющая и темой, и реализацией игра от российской студии AskaLot Games. Давно в подобного рода игры не играл. Последнее, что в памяти всплывает - это Thief. Тут опрятная графика, хоть далеко и не топовая. Тут продуманные разнообразные механики и возможности. И всё это сдобрено мрачной атмосферой. Даже вот не побоюсь сказать, но игра действительно бросает тебе вызов.
Из того, что, пожалуй, не понравилось: голос озвучки главного героя. Но это скорее личное неприятие. И по началу много всяких подсказок выползает, что несколько отвлекает и сбивает. С другой стороны, они в целом, полезные.
Что ещё сказать? Игра нетребовательна к железу по современным меркам. Русский язык само собой в наличии. И стоит она сейчас всего 349 рублей в Steam. Брать или нет - дело личное. Если нравится тема стелса, ограблений и всё это в изометрии, то попробуйте. Меня Gone Rogue определённо зацепила, потому продолжу прохождение с удовольствием. Потом отдельно уже расскажу о впечатлениях подробнее.
На этом всё. С вами был Hellsinger. Буду рад видеть среди подписчиков. И играйте в хорошие игры!