Найти в Дзене
Камушки в кармане

Scorn - или немного мутняка в ленту.

Настало время и мне написать обзор об этом изврате. Скажу сразу — это максимально отвратная игра от начала и до конца, но от того и прекрасная. Особенно, если правильно понимать все посылы. Для этого мне, честно говоря, понадобился подробный разбор, в одном из роликов ютуба. Это дало множество ответов на вопросы, которые задаёшь с самого начала игры. А именно - что за хрень здесь творится? Я думаю, что сразу буду вставлять описания моментов из задумок авторов, т.к. не понадобится в это погружаться еще раз. Итак, в начале игры мы предстаем в образе существа, похожего на человека, который буквально врос в пол. Нам приходят видения прошлого, как все было хорошо (или хотя бы цело). Двигаясь дальше, мы падаем непонятно куда и теряем сознание. Я прикреплю арт-бук, который переведен народными умельцами, там будет побольше историй с комментариями. А сам изложу свое видение. Так вот, с самого начала нам ничего не говорят, о том, что происходит. Не говорят о персонаже, о месте, где находимся. Во

Настало время и мне написать обзор об этом изврате. Скажу сразу — это максимально отвратная игра от начала и до конца, но от того и прекрасная. Особенно, если правильно понимать все посылы.

Для этого мне, честно говоря, понадобился подробный разбор, в одном из роликов ютуба.

Это дало множество ответов на вопросы, которые задаёшь с самого начала игры. А именно - что за хрень здесь творится?

Я думаю, что сразу буду вставлять описания моментов из задумок авторов, т.к. не понадобится в это погружаться еще раз.

Итак, в начале игры мы предстаем в образе существа, похожего на человека, который буквально врос в пол. Нам приходят видения прошлого, как все было хорошо (или хотя бы цело). Двигаясь дальше, мы падаем непонятно куда и теряем сознание.

Я прикреплю арт-бук, который переведен народными умельцами, там будет побольше историй с комментариями. А сам изложу свое видение.

Так вот, с самого начала нам ничего не говорят, о том, что происходит. Не говорят о персонаже, о месте, где находимся. Вообще ни о чем. Только наше сознание может подсказывать знакомые детали и элементы. Но когда все собирается в единую картину - приходит ужас осознания.

Протагонист
Протагонист

Изначально протагонист задумывался как дитя, которое бросают в холодный и загадочный мир. Игра полностью построена на аналогиях с действительностью.

И мы, как дитя (вернее даже семя), должны преодолеть путь от формирования до рождения. И как мы понимаем, мы сейчас находимся в огромном заводе по производству вот таких детей, образно говоря в теле женщины.

Именно поэтому все стены, сооружения, механизмы и даже роботы, сделаны из смеси биотической массы с элементами плоти, костей и прочей живой ткани.

На самом деле наших протагонистов целых 2. Один умирает (или перевоплощается), когда мы случайно роняем на него башню с семенной жидкостью. И он же и будет нам помогать на протяжении всего прохождения, постепенно отравляя наш организм.

Тут уже приводится аналогия с однояйцевым осеменением двух сперматозоидов. Как известно природе, в данной битве выживет только один плод и будет продолжать развиваться.

Так вот, в течении всего прохождения мы занимаемся разгадкой всяческих головоломок, не сложных и особо не отвлекающих от процесса. Это дает нам больше времени для осмысления происходящего. Но все меняется, когда дело доходит до деталей.

После смерти первого протагониста, наше "сознание" переносится в тело другой особи и нас буквально сбрасывают со скалы.

Тут есть некая механика рождения особей - они вырастают из биотической массы, которая перерабатывается недееспособными особями и гомункулами. Размещается все действо на некой стене, новорожденные тела буквально падают с огромной высоты и выживают только сильнейшие эмбрионы.

Также можно провести аналогии с неудавшимся зачатием, когда плод не может развиваться в утробе матери.

После того, как мы вылупились - нам нужно найти путь "на верх".

А именно - переродиться.

Тут всплывают еще некоторые нюансы игры, а соответственно и самой жизни.

Изначально плодов было несколько - высшие - собственно это нормально зачатые (естественным путем) плоды, которые уже покинули этот мир и переродились.

И низшие - вроде нас (как персонажей) и всяких гомункулов, которые обслуживают эту систему изнутри. Низшие — это зачатые искусственно, методом ЭКО и прочими историями.

Проходя наш путь, мы видим умирающую сущность. Показано, как истощен организм женщины после родов, хрупок и раним. И все последующие действия только разрушают организм.

Опущу некоторые подробности прохождения и перейду к финалу - самой сути игры.

Дойдя до финала, мы попадаем на платформу вознесения. Здесь мы должны пройти этап рождения. Для этого нас подключают к общему разуму - пуповине матери. Роботы несут наше бездвижное тело к вратам вознесения, нанося увечья - все мы рождаемся в муках.

-4

К сожалению, низшим редко предоставляется шанс рождения - не предоставится он и нам. Первая особь всеми силами не позволяет нам пройти, поскольку и сам не может этого сделать. В финале, особи скрещиваются в одну биотическую массу, что не приводит ни к чему.

Увы, такова жизнь и игра лишний раз подчеркивает это.

Мой вердикт данной игры - очень глубокая смысловая история, которая дастся не всем. Но есть очень множество деталей, которые позволят задуматься о смысле самого существования.

Все это написать - уже боль.

Смешанные чувства восторга и отвращения делают эту игру особенной. Однако, советую еще почитать арт-бук, который будет лежать тут.

Там много всего интересного о размышлениях авторов об игре и их видении, например:

-5

Большие истекающие головы, найденные в склепах Полиса, говорят о том, что сознание не может быть ограничено простым гуманоидным телом. "Я" намного больше, чем хрупкий сосуд, в котором оно рождается.