Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
RuNews24.ru

Некстген игры The Witcher 3: Wild Hunt получил новый патч с более естественной водой и затемнениями

Польская студия CD Projekt RED выпустила обещанное большое обновление улучшенной версии своего культового фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt. Вышедшее вечером 13 марта обновление 4.02 должно повысить общую стабильность и производительность «Ведьмака 3: Дикая охота» на всех современных платформах, а также устранить ряд ошибок. Для игроков на PC, PS5, Xbox Series X и S разработчики добавили настройку размытия при движении, отражения с трассировкой лучей и рефракцию для отражений в экранном пространстве. Помимо этого, были убраны чёрные артефакты на текстурах кирпичей. Отмечается, что и вода в новой версии стала выглядеть более естественно. Для геймеров на персональных компьютерах усовершенствовали использование ядер процессора при игре с DirectX 12, устранили затенение HBAO и «заикания» из-за оптимизации частиц, а также мерцания пейзажей в Туссенте при отключенной опции NVIDIA HairWorks. Для консольщиков же был улучшен режим быстродействия, убрано размытие персонажей

Польская студия CD Projekt RED выпустила обещанное большое обновление улучшенной версии своего культового фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt.

Вышедшее вечером 13 марта обновление 4.02 должно повысить общую стабильность и производительность «Ведьмака 3: Дикая охота» на всех современных платформах, а также устранить ряд ошибок.

Для игроков на PC, PS5, Xbox Series X и S разработчики добавили настройку размытия при движении, отражения с трассировкой лучей и рефракцию для отражений в экранном пространстве. Помимо этого, были убраны чёрные артефакты на текстурах кирпичей.

Отмечается, что и вода в новой версии стала выглядеть более естественно. Для геймеров на персональных компьютерах усовершенствовали использование ядер процессора при игре с DirectX 12, устранили затенение HBAO и «заикания» из-за оптимизации частиц, а также мерцания пейзажей в Туссенте при отключенной опции NVIDIA HairWorks.

Для консольщиков же был улучшен режим быстродействия, убрано размытие персонажей на PS5 и исправлены вылеты из-за проблем с производительностью в миссиях Боклере и Новиграде после очередной загрузки последнего сохранения.

Также разработчики исправили ряд багов в заданиях и геймплее.

Напомним, что ранее ученые из Санкт-Петербурга разработали технологию гибких экранов, способных работать 20 лет.