Найти тему
кладовка

как создать живых героев для вашей книги?

Оглавление

здравствуйте! я занимаюсь писательством, написала книги "в стол", из-за чего вывела множество личных правил по написанию любого персонажа. как создать собственную атмосферу? как создать что-то поучительное, но при этом увлекательное? что придает героям "жизнь"? попробуем разобраться вместе!

первый шаг - внутреннее.

во-первых, вам необходим отдельный документ или приложение, тетрадка, смотря, где вам удобнее - чтобы вести учёт персонажей, иметь возможность посмотреть присущие черты и сравнить портрет персонажа с написанным, дабы не изменять логике. лично я советую начать с внутреннего мира, где первый пункт - для чего создан этот персонаж? таким образом вы выделите главных героев, их мораль; а так же второстепенных и фоновых. самое основное - это сделать персонажа лично для вас отдельной личностью; он не похож на вас полностью, он - не ваш друг, знакомый или родственник. он живет своей жизнью, имеет свои травмы, реакции, привычки, полюбившиеся блюда. изначально я определяла в героях только примерные наработки; но, когда ты добавляешь все больше и больше деталей, играть сцены книги становится проще, как будто работаешь с актерами. первый совет - не пытайтесь прорабатывать все. пусть будут добавляться детали, при редакции вы сможете добавить новые привычки, главное, вести их учет. какой персонаж вас привлечет? тот, кто просто из-за своего звания - сильный, твердолобый, но при этом супер общительный? или тот же главарь какого-то отряда, который очень любит свою вторую половинку, ест чаще всего сырные шарики и запивает их шоколадным молоком, а при волнении хрустит пальцами и у него есть точная цель? детали наполняют вашего персонажа жизнью и дают дышать свободнее, но если он фоновый - в этом нет необходимости, пусть он выполнит свою роль и станет просто именем. раз уж обсуждаем тут главных или второстепенных, наделите их табу и любимыми вещами, поймите и поставьте персонажа на определенный путь, в котором всегда есть конфликт. конечно, если это главный или близкий второстепенный персонаж - у него должно быть развитие, изменения, которые он претерпел "за кадром", но стал сильнее, лучше, или наоборот. вот вам несколько вопросов, которые помогут в реализации задумок:

  • зачем я создаю этого персонажа?
  • будет ли у него цель? какая?
  • будет ли травма? какая и с какими последствиями?
  • какое чувство будет в нем преобладать?
  • какой конфликт я хочу выстроить?
  • какие черты характера можно дать персонажу? темперамент?
  • как он справляется с проблемами?
  • что у персонажа лучше всего получается? хуже? какие слабые места? какая профессия?
  • привычки?
  • в чем персонаж находит успокоение, наслаждение, это как-то проявляется?
  • что любит и что ненавидит в вещах, местах, поведении? есть ли триггеры?

если у вас мало персонажей, то план можно расширить при необходимости; но если же роман большой, то лучше всего составить основной скелет и наслаивать по ходу повествования детали, добавляя их в основной список, специализированный для заметок.

второй шаг - внешнее.

конечно, изначально это о внешности. учитывайте рост, телосложение, длину, цвет волос, прическу. какой у персонажа стиль? в чем чувствует себя комфортно? не забывайте, что для определённых травм, проблем или просто-напросто профессии приходится соблюдать дресс-код или что-то скрывать. есть ли у персонажа шрамы? где они, прикрываются ли? ну и, конечно, их история. если вы пишете фэнтези, необходимо прописывать и какие-то присущие черты (крылья, шрамики, вздутые вены, клыки, когти, уши, особенности ног, полости, рога, перепонки и так далее). какие у персонажа отличительные характеристики? сюда входят родинки, веснушки, наличие татуировок, пирсинга и любых проколов. добавьте персонажу индивидуальности посредством деталей - аксессуаров, особенной одежды. это может быть и сам дресс-код, который абсолютно всегда соблюдает персонаж; каменные бусы или стальные кольца. также во "внешнее" можно отнести национальные особенности и наряды, а также парные вещи, те же украшения, клятвы на крови и т.д., что объединяет персонажей. учитывайте, что у всех разная форма лица, глаз, густота бровей и волос, ресниц; наполняя облик героя чем-то особенным, вы наполните его живостью. в этой сфере тоже можно выделить пару блоков вопросов, способных помочь:

  1. какой у персонажа рост, телосложение, форма фигуры, наличие и отсутствие мускул, оружия, физическая выносливость и в каких сферах, а так же наличие/отсутствие каких-то конечностей; особенностей физического развития, учитывая слепоту, глухоту и так далее.
  2. черты - брови, уши, лоб, скулы/щечки, нос, губы, форма лица, наличие пирсинга или особенностей, включая веснушки, родинки и так далее.
  3. прическа; цвет и густота волос, их длина, наличие укладки - в беспорядке они или герой ими занимается; кудрявые, прямые, волнистые. предпочитаемые прически - хвост, распущенные, пучки, косы.
  4. стиль, любимые вещи - он может быть деловой, свободный, спортивный; посмотрите подборки разных стилей для парней и девушек, рассмотрите примеры сочетаний для разных возрастов, чтобы не забыть о возрасте. включите аксессуары и отличительные черты - может, персонаж носит резинку на запястье, яркие носки, подаренный кулон или серьгу, наносит черный лак на ногти, любит разноцветные шнурки. не забывайте про обувь! кто-то предпочитает туфли, может, мокасины, сандалии, сапоги разной длины, каблук или платформа, ботинки.

а также: что он сам думает о своей внешности, нравится ли она ему, что больше, а что - меньше; хочет ли персонаж что-то в себе изменить и как относится к мнению других к себе, своему облику. но об этом подробнее в третьем шаге.

третий шаг - отношения с миром.

начиная писать книгу, вы всегда создаете новый мир; он может быть любым, начиная от исторической точности и заканчивая пространствами в фэнтези, касающиеся снов, мифических стран и ада с раем. но всегда персонаж взаимодействует с кем-то; прописывая персонажа, в самом конце уже само собой появляется видение, как примерно он действует, но все же это стоит выразить на словах в заметках, а так же создать схему взаимоотношений. также в эту тему входит отношение к тому, где он живет; считает ли он себя новатором, может, недоволен политикой, определенными событиями или собственному положению на социальной лестнице. как относится к разным классам и почему - это прописывается во внутреннем мире, но может ускользнуть на первых парах. мы никогда не можем относиться к другим всегда положительно; так и персонаж не сможет оставаться позитивным и оптимистичным ко всем. но вот кто вызывает в нем злобу, кому он сочувствует, считает недостойным или способен влюбиться - это решать вам, и в этом тоже помогут наводящие вопросы:

доволен ли он нынешним положением и предпринимает ли попытки что-то с этим сделать?

как ему проще коммуницировать - возможно, есть дефекты речи, табу на объятья, не дружит с переписками или пишет письма.

какой у персонажа тип речи? он прямолинеен или говорит загадками; часто употребляет слова паразиты, возможно, мычит, когда думает, выделяет слова, повторяет их, использует не по лексическому значению и так далее.

кто для него - друг, а кто - враг? какие черты его раздражают - это касается и тех случаев, когда мы говорим про цвет кожи, принадлежность к стране или социальный статус.

в каком месте он будет чувствовать себя комфортно? в лесу, в городе, в собственном доме. иногда я прописываю, о каком доме мечтают персонажи, но только ближе к концу - чтобы понять внутренние желания героев, заглянув в неосуществлённые мечты.

какие у персонажа отношения с семьёй? кого он может ею считать?

из-за чего персонаж влюбляется? какой у него тип привязанности? (не забывайте о травмах, если они были) и к чему приведут это отношения?

чье мнение персонаж уважает, прислушивается? может, только к своему, или он нерешителен и спрашивает всех близких, прежде чем сделать шаг?

ещё очень долго можно размышлять о том, как сделать героя живым и практически осязаемым. вы можете создавать их визуализацию посредством 3D графики, графических мейкеров, подборок с образами. наделите их собственными запахами; опишите, что чувствуют при их приближении другие - аромат хвои, коня, свежести, постиранных вещей, готовой домашней еды или фруктов, сооружая собственные сочетания. также для погружения в историю советую создавать плейлисты с песнями-ассоциациями, при прослушивании которых вы сможете описывать задуманную динамику между персонажами, сцены и монологи, добавляя им эмоции.

удачи в писательском деле! пусть у вас всегда будут силы.

подписывайтесь, чтобы читать больше о писательстве, литературе, разборах и психологии.