Найти в Дзене
Alex Mak

Как найти стоящую игру.

В последнее время игр стало столько, особенно на мобильных платформах, что можно просто захлебнуться и потонуть в игровом потоке контента льющегося на нас. Нейросети трудятся непрестанно клепая для нас аудиовизуальные обёртки, заворачивая в них одни и те же почти не подвергнутые изменениям шаблоны. Найти стоящую игру стало сравнимо с трудом старателя пропускающего сотни кубометров речной воды через лоток, надеясь найти искристые драгоценные крупицы.
У золотоискателей есть способы предварительной разведки для определения стоит ли затрачивать усилия на тот или иной участок в своих изысканиях или нет. Попросту говоря понюхав воздух, пощупав землю и попив воды из реки им становится понятно возможно тут найти золото или нет, а если возможно то какой будет КПД. Я предлагаю три критерия, по которым я определяю стоит близко знакомится с игрой или нет.
Первый критерий, на который я ориентируюсь при выборе новой игры или просмотре трейлера это вид женских персонажей (если ЛОР вообще предпола

В последнее время игр стало столько, особенно на мобильных платформах, что можно просто захлебнуться и потонуть в игровом потоке контента льющегося на нас. Нейросети трудятся непрестанно клепая для нас аудиовизуальные обёртки, заворачивая в них одни и те же почти не подвергнутые изменениям шаблоны. Найти стоящую игру стало сравнимо с трудом старателя пропускающего сотни кубометров речной воды через лоток, надеясь найти искристые драгоценные крупицы.


У золотоискателей есть способы предварительной разведки для определения стоит ли затрачивать усилия на тот или иной участок в своих изысканиях или нет. Попросту говоря понюхав воздух, пощупав землю и попив воды из реки им становится понятно возможно тут найти золото или нет, а если возможно то какой будет КПД. Я предлагаю три критерия, по которым я определяю стоит близко знакомится с игрой или нет.


Первый критерий, на который я ориентируюсь при выборе новой игры или просмотре трейлера это вид женских персонажей (если ЛОР вообще предполагает присутствие людей). Есть такое высказывание Сухомлинского "Отношение к женщине — тончайший измеритель чести, совести, порядочности, благородства и воспитания мужчины." Как выяснилось это вполне себе применимо и к играм. Если из трейлера или главного экрана выскакивают разукрашенные красотки в минибикини, их грудь не помещается в одежду, а порой даже в экран, а при движении трясутся различные части тела или модель персонажа совершает двусмысленные колебательные движения под ритмичную музыку то в подавляющем большинстве случаев это означает, что захватывающего геймплея, интересного мира, продуманного сюжета там не будет. Или разработчик таким образом пытается привлечь игроков или его побуждают другие причины транслировать соответствующие образы пользователям. И в том и в другом случае взаимодействие с игрой напоминает просмотр журнала "Playboy" или эротического фильма. А эти вещи созданы не для того чтобы высматривать где-то на страницах журнала интересные статьи или следить за диалогами и ходом сюжета в подобном фильме.


Второй критерий - современная повестка. Если игра идёт в моду со временем, повинуясь тенденциям, то лучше тоже оставить её в покое, иначе есть риск заглянув под слой косметики и агрессивной рекламы получить нервный тик
и дёргающийся глаз и надолго остыть к играм. Особенно становится печально когда такие тенденции вплетаются в долгожданное продолжение проверенной временем и уже зарекомендовавшую себя игру или в популярную много лет живущую по своим стандартам историю.


Последний критерий - геймплей и его соответствие вашему внутреннему состоянию, то что игра предлагает, позволяет, а иногда заставляет делать с её контентом и ваша потребность в таких действиях.
Следуя таким простым критериям я сильно снижаю шанс оказаться в ситуации когда закрыв игру срочно хочется пойти тщательно помыть руки и ополоснуть прохладной водой лицо в попытке смыть ощущения прилипшего к коже, воняющего, забивающегося в глаза и уши говна.

С немалым удивлением я обнаружил в монструозном поток игре, полном клише и старых триггеров огромный плюс. В нём оказалось очень легко увидеть себя настоящего. Огромным количеством мелких отличий словно испещрённой зазубринами поверхностью он шлифует наше отражение с точностью до звуков и полигонов показывая наши потребности, внутреннее "Я". И вот наступает момент когда ты чётко и ясно видишь то зачем ты долбишь по клавишам и вжимаешь кнопки контроллера, видишь второго себя живущего под твоей кожей. Понимаешь почему ты играешь, для чего, что потерял или что пытаешься найти. После этой встречи лоб в лоб все критерии, советы и рекламу можно откинуть и забыть. Потому что теперь как в «сказке странствий» появляется способность видеть и чувствовать золото кончиками пальцев где бы оно ни находилось.