Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

AMD поделилась новыми подробностями об FSR 3 с интерполяцией кадров — всё ещё в разработке

AMD действительно посвятила одну из презентаций на конференции GDC 2023 новой версии технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3). Подробностей пока не так много, в настоящее время FSR 3 всё ещё находится в разработке и на конференции разработчики получили лишь ранний экскурс в особенности технологии. Теперь презентации опубликованы на портале GPUOpen, так что ознакомиться с ними могут все желающие, тезисно можно отметить следующие детали: Изменения в конвейере рендеринга при использовании FSR 3Источник: AMD, GPUOpen, Temporal Upscaling Past, Present, and Future (PDF) Разработка FSR 3 связана с решением ряда сложных проблем, так компания отмечает, что интерполяция кадров увеличивает задержку, но в AMD намерены её побороть, называя сокращение задержки ключевым направлением в текущей разработке FSR 3. Это не единственная проблема, перед командой разработчиков стоит ещё несколько довольно сложных задач. Владельцам очень бюджетных ПК также не стоит ожидать волшебного по

AMD действительно посвятила одну из презентаций на конференции GDC 2023 новой версии технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3). Подробностей пока не так много, в настоящее время FSR 3 всё ещё находится в разработке и на конференции разработчики получили лишь ранний экскурс в особенности технологии. Теперь презентации опубликованы на портале GPUOpen, так что ознакомиться с ними могут все желающие, тезисно можно отметить следующие детали:

  • FSR 3 сочетает технологию повышения разрешения FSR 2 с новой технологией AMD Fluid Motion Frames для создания высококачественных интерполированных кадров
  • AMD Fluid Motion Frames может увеличить частоту кадров до двух раз в поддерживаемых играх, на данный момент компания проводила тестирование в Unreal Engine 5 City Sample на видеокарте Radeon RX 7900 XTX
  • ожидается, что интеграция FSR 3 и обновление FSR 2 до новой версии не вызовет сложностей у разработчиков
  • FSR 3 остаётся технологией с открытым исходным кодом и будет распространяться по лицензии MIT

Изменения в конвейере рендеринга при использовании FSR 3Источник: AMD, GPUOpen, Temporal Upscaling Past, Present, and Future (PDF)

Разработка FSR 3 связана с решением ряда сложных проблем, так компания отмечает, что интерполяция кадров увеличивает задержку, но в AMD намерены её побороть, называя сокращение задержки ключевым направлением в текущей разработке FSR 3. Это не единственная проблема, перед командой разработчиков стоит ещё несколько довольно сложных задач. Владельцам очень бюджетных ПК также не стоит ожидать волшебного повышения производительности: «Нелинейная интерполяция движения затруднена при использовании двухмерных векторов движения в пространстве экрана, поэтому мы рекомендуем использовать входные данные со скоростью не менее 60 кадров в секунду», — судя по всему, наилучшая работа технологии возможна, когда система выдаёт уже, как минимум, 60 FPS.

Сроки выпуска FSR 3 не уточняются.

Источники AMD GPUOpen

📃 Читайте далее на сайте