Найти в Дзене
Обзор со дна

Обновление League of Legends 13.6.

Полностью с обновлением можно ознакомиться на официальном сайте, я же поделюсь мнением о, субъективно, самых интересных моментах обновления. 1. Ослабление Аурелиона Сола. Изменение Аурелиона Сола получилось замечательным во всех смыслах этого слова, никогда прежде, даже в режиме УРФ, играть за космического дракона не было так увлекательно. Конечно, Аурелион Сол получился слишком сильным, его ослабление было ожидаемо. Однако, не могу не сказать, что увеличение количества звездной материи, необходимого для применения Обрушения Небес (усиленного R), кажется довольно грубой мерой. Это одно из самых ярких умений в игре, хотелось бы, чтобы его применение не было связано с длительным, утомительным фармом миньонов на любом этапе игры. Может, стоило бы попробовать уменьшение урона или изменение накладываемого умением эффекта контроля, вместо такого сугубо неудобного и обидного ослабления. 2. Усиление Талона. Усиление любого ассасина каждый раз чувствуется, как неудачная шутка над всеми остальны

Полностью с обновлением можно ознакомиться на официальном сайте, я же поделюсь мнением о, субъективно, самых интересных моментах обновления.

Это обновление подарило нам новый престижный образ, в этот раз для Катарины!
Это обновление подарило нам новый престижный образ, в этот раз для Катарины!

1. Ослабление Аурелиона Сола.

Краткая суть ослабления.
Краткая суть ослабления.

Изменение Аурелиона Сола получилось замечательным во всех смыслах этого слова, никогда прежде, даже в режиме УРФ, играть за космического дракона не было так увлекательно. Конечно, Аурелион Сол получился слишком сильным, его ослабление было ожидаемо. Однако, не могу не сказать, что увеличение количества звездной материи, необходимого для применения Обрушения Небес (усиленного R), кажется довольно грубой мерой. Это одно из самых ярких умений в игре, хотелось бы, чтобы его применение не было связано с длительным, утомительным фармом миньонов на любом этапе игры. Может, стоило бы попробовать уменьшение урона или изменение накладываемого умением эффекта контроля, вместо такого сугубо неудобного и обидного ослабления.

2. Усиление Талона.

Больше маны, больше урона.
Больше маны, больше урона.

Усиление любого ассасина каждый раз чувствуется, как неудачная шутка над всеми остальными чемпионами в игре. Ассасины способны подстраиваться под любую ситуацию, разгоняя предметами как свой и без того огромный урон, так и выживаемость, причем во втором случае жертвуют уроном они не так уж и критично. Ассасины давно отошли от стиля игры "все или ничего" в сторону "Всё и по-многу", при этом раз за разом продолжают получать усиления. Ожидаю мгновенных киллов от Талона, собранного в крепкого бойца-брузера, причем собранного быстрее самого брузера с верхней линии, ведь теперь зачищать волны миньонов стало еще проще, а заработок за мгновенную ликвидацию любого персонажа соперников никуда не девался.

3. Усиление (?) Вейн.

Добро пожаловать в ряды урона с критических попаданий, Вейн.
Добро пожаловать в ряды урона с критических попаданий, Вейн.

Не совсем понятно, какого рода усиления хотели добиться для Вейн, ослабив ее сигнатурное умение. Кого интересует повышенный урон с Кувырка (Q) при выборе Вейн? Если вы взяли Вейн, вы рассчитываете на чистый урон по танкам соперника. Разве не так?

4. Ослабление Вейгара.

Если поточнее: здоровье уменьшено на 25 ед., броня на 3 ед., а урон W на 15 на 1 уровне.
Если поточнее: здоровье уменьшено на 25 ед., броня на 3 ед., а урон W на 15 на 1 уровне.

Уменьшение выживаемости такого масштаба никаким образом не повлияет на Вейгара. В особенности, это не должно прогнать его с нижней линии, где поддержка устранит все трудности с выживанием, которых в принципе возникнуть и не должно, ведь радиус поражения у Вейгара теперь настолько огромный, что до него не доберется вообще никто. Да и оглушение с Горизонта Событий (Е) настолько надежный инструмент самозащиты, что подобные ослабления выживаемости для Вейгара, кажется, можно просто игнорировать.

5. Ослабление стрелков.

Предлагаю вашему вниманию целый комплекс ослаблений для почти всех стрелков в лиге. Они же так сильны, не правда ли?

5.1 Ослабление кровопийцы

Но зачем?
Но зачем?

Кажется, будто бы стрелки вылезают на свет спустя годы мук и страданий. Надо срочно их уничтожить! Стрелок стал способен выдержать попадание одной Q Зои, непростительно!

Если серьезно, то мне кажется огромным преувеличением то, что стрелки превращаются в танков. Ну это же просто смешно.

5.2 Ослабление Легенды: Родословной (Руны на вампиризм).

Подпорченная родословная.
Подпорченная родословная.

Самая популярная руна пострадала за свою популярность. Возможно, дело было в том, что "непопулярные" руны слабоваты? Наверно... Давайте и эту ослабим!

5.3 Ослабление Смертельного Темпа (Руна на скорость и дальность атаки).

Несмертельный темп.
Несмертельный темп.

Удивительное рядом: класс персонажей, полагающийся на мощь своих автоатак, выбирает руну для усиления автоатак! Нужно это срочно прекратить. Ослабление, на мой вкус, не очень серьезное, тем не менее вызывает вопросы о своей необходимости. Кстати, стрелки, которые многим кажутся нечестными и сломанными, Самира и Нила, не пользуются этой руной. Совпадение?

В целом, ослабление стрелков, даже не самое болезненное, вызывает во мне буру негодования, возмущения, и - самое главное - печали. Стрелки настолько "сильный" класс, что то и дело переезжают в стан персонажей поддержки, а игроки выбирают на их место того же Вейгара, о чем разработчик сообщил нам не далее, чем в этом обновлении. Зачастую, ведя довольно тяжелую игру, игрок на стрелке слабо влияет на ход матча, так как просто неспособен тягаться со взрывным уроном персонажей средней линии или различными всесторонними талантами чемпионов верхней линии и леса, которые очень часто играют почти в одиночку против всей команды противника и одерживают верх. Я бы очень хотел, чтобы это по истине ужасное положение дел для стрелков, наконец-то, переменилось в лучшую сторону.

"Эта длинная кошмарная ночь скоро закончится. Скоро, но не сейчас."
- Виего.