Павел Саско, ведущий дизайнер квестов в «Ведьмаке 3: Дикая Охота», рассказал о том, почему с игровым Весемиром произошло то, что произошло. Внимание, далее идут игровые спойлеры! По словам Саско, разработчики хотели создать для Цири поворотный момент, который заставил бы её отправиться вслед за Дикой Охотой, а не оставаться преследуемой жертвой. Этот момент должен был по-настоящему сломать Цири. Именно поэтому Саско и предложил убить Весемира, идеального кандидата, учитывая его роль в третьей игре. Не все в команде считали, что Весемир должен встретить такой конец, но решение было принято в ходе обсуждения со сценаристом Марчином Блахой. Гибель Весемира стала именно тем травмирующим событием, которое было необходимо разработчикам для психологического воздействия на Цири. К тому же сам Саско хотел сделать что-то, во что игроки просто не поверили бы — удивить их, но в хорошем смысле. Вместе с этим Саско обсудил знаменитую арку Кровавого Барона и наличие в игре игоши, проклятого существа,
Ведущий дизайнер квестов «Ведьмака 3» обсудил судьбу Весемира и Кровавого Барона
24 марта 202324 мар 2023
202
1 мин