Найти в Дзене

[ПиксельАрт] - Children of Morta

Игра создавалась независимой Иранской студией Dead Mage, при поддержке польской 11 Bit Studios. Немного геймплея : Children of Morta - это типичный рогалик с процедурной генерацией мира, бегать по так называемым данжам и сражаться с врагами. Классовость достаточно общирная, Отец - это воин, вооруженный щитом и мечом, проще говоря воин\танк. Старшая дочь Джона Линда - лучница, младший сын Кевин - ассасин, который вооружен парой кинжалов. Так же, по мере развития сюжета, нам будет доступен Марк - странствующий монах, сражается в рукопашную и оглушает противников. При смерти ничего не теряется, опыт и деньги остаются при нас для дальнейшей прокачке персонажей. Все это объясняется тем, что при смерти, персонаж использует волшебный кристалл, который возрождает его дома. Игра кажется, куда более легкой по сравнению с тем же Enter the Gungeon. Но это не так, игра безобидна лишь, первые 2-3 часа, по мере прохождения данжей, сложность будет повышаться, а случайная генерация мира сделает все,
Оглавление
Children of Morta - семейный рогалик мечты.
Children of Morta - семейный рогалик мечты.

Игра создавалась независимой Иранской студией Dead Mage, при поддержке польской 11 Bit Studios.

Немного геймплея :

Children of Morta - это типичный рогалик с процедурной генерацией мира, бегать по так называемым данжам и сражаться с врагами. Классовость достаточно общирная, Отец - это воин, вооруженный щитом и мечом, проще говоря воин\танк. Старшая дочь Джона Линда - лучница, младший сын Кевин - ассасин, который вооружен парой кинжалов. Так же, по мере развития сюжета, нам будет доступен Марк - странствующий монах, сражается в рукопашную и оглушает противников.

При смерти ничего не теряется, опыт и деньги остаются при нас для дальнейшей прокачке персонажей. Все это объясняется тем, что при смерти, персонаж использует волшебный кристалл, который возрождает его дома. Игра кажется, куда более легкой по сравнению с тем же Enter the Gungeon. Но это не так, игра безобидна лишь, первые 2-3 часа, по мере прохождения данжей, сложность будет повышаться, а случайная генерация мира сделает все, чтобы персонаж отправился обратно в "таверну". При этом случайная генерация касается побочных заданий.

Иногда, перед заходом к боссу будет стоять торговец, который за пару монет предоставит тебе случайное благославение или хилл персонажа. Так же нам будут встречаться сундуки с какими либо бафами, а при убийстве противников будет выпадать золото или колбочка для хила HP.

Боевка в Children of Morta на уровне DeadCells, перемещение на WASD, а слабые удары на ЛКМ, ПКМ - спец удар, на SHIFT - спец. умение, а так же пробел отвечает за уворот, который имеет время перезарядки.

Исследование мира очень упростили до уровня Diablo, где мы видим все на миникарте, но имеется "туман войны", но каких-то сложных секретов нету.

P.S

В этой чтобы мы не нашли, всегда можно почитать про свойства того или иного артефакта, знака или благословения.

Сюжет.

Children of Morta - рассказывает историю семьи Бергсонов, хранителей горы. Так называемые хранители имеют секретный проход под камином и оттуда отправляются в данж для поиска трех божественных духов.

В целом это и есть сюжет, если очень глубоко не вникать.

Итог :

И так, что мы имеем ?

Мрачный, но такой уютный роуглайк игру в которую хочется возвращаться. Простая система прокачки и интуитвно понятный мир. Достаточно затягивающий сюжет и неординарную семью Бергсонов которая хранит свои секреты. Нам же предстоит разобраться с этими секретам и спасти мир, от противников которые встанут у нас на пути.

При всех плюсах игры, хочется отметить, что одни боссы в этой игре однотипные и слишком простые. Другие - слишком несбалансированные к которым игра просто не подготавливает игрока. Враги, так же однообразные, хоть и их достаточно. Но на это можно закрыть глаза и просто наслаждаться атмосферой и историей этого мира.

Игра предусматривает прохождение на 15 часов без дополнительного контента.