Найти в Дзене
WasDesu

Что нужно знать о мультиплеере в Hearts of Iron 4

Вы наигрались в одиночке и ощущаете в себе готовность сразиться с живыми людьми? Есть несколько вещей, которые вам полезно узнать. Советы: 1) Русское коммьюнити у игры есть и оно довольно большое. Хотя значительную его часть составляют пубертатные любители Моргенштерна, большинство вполне адекватные и имеют сносный скилл. Взрослых игроков немного из-за длительности партий. 2) Полноценная партия с 1936 по 194… год длится 5-6 часов без перерыва. Обычно баланс сил становится очевиден к 1942 и смысла играть дальше нет. Главное что вам нужно – МНОГО свободного времени. Не планируйте партию без 5 часов в запасе: тупо просидите в мирное время щелкая по иконкам и пропустите все самое интересное в финале. Также вам необходим нормальный компьютер, на котором не тормозит игра + стабильный интернет и микрофон для общения. Когда игрок отстает у всех раздается противный писклявый звук, падает общая скорость игры и хосту приходиться вручную увеличивать ее до прежнего значения. Тормозов не любят и вы

Вы наигрались в одиночке и ощущаете в себе готовность сразиться с живыми людьми? Есть несколько вещей, которые вам полезно узнать.

Вот так выглядит интерфейс
Вот так выглядит интерфейс

Советы:

1) Русское коммьюнити у игры есть и оно довольно большое. Хотя значительную его часть составляют пубертатные любители Моргенштерна, большинство вполне адекватные и имеют сносный скилл. Взрослых игроков немного из-за длительности партий.

2) Полноценная партия с 1936 по 194… год длится 5-6 часов без перерыва. Обычно баланс сил становится очевиден к 1942 и смысла играть дальше нет. Главное что вам нужно – МНОГО свободного времени. Не планируйте партию без 5 часов в запасе: тупо просидите в мирное время щелкая по иконкам и пропустите все самое интересное в финале. Также вам необходим нормальный компьютер, на котором не тормозит игра + стабильный интернет и микрофон для общения. Когда игрок отстает у всех раздается противный писклявый звук, падает общая скорость игры и хосту приходиться вручную увеличивать ее до прежнего значения. Тормозов не любят и выгоняют с сервера. 

3) Основное средство коммуникации игроков – Discord. Есть тематические сервера, на которых хосты анонсируют время игры, объявляют предварительную запись на страны и публикуют правила. После сбора игроков, переклички и краткой проверки на адекватность мажоров игроки расходятся по комнатам своих альянсов. Узнать адрес такого сервера можно из обсуждений сообщества в Стиме или просто зайдя в лобби мультиплеерной игры, где вам скинут приглашение на сервер. 

Пример хорошего названия сетевой игры: !!!RUS 1936 AllDLC Historical DiscReq

Расшифровка: 

!!! в начале для вывода игры в топ при сортировке по названию. 

1936 – это год начала партии. 

AllDLC – у хоста есть все платные дополнения с контентом и они будут присутствовать в партии. 

Historical – игра с историческими правилами: Германия, Италия и Япония против Союзников и Коминтерна. Такие игры имеют длинный список правил и более-менее сбалансированы.

Non-Historical – более казуальные игры. В них мажоры могут менять идеологию, образовывать любые возможные союзы и творить прочую дичь. Правила простые, короткие и обычно плохо продуманные, баланс – как получится и часто итог партии понятен уже в начале.

DiscReq – для участия в игре обязательно зайти в голосовой канал сервера Дискорда.

4) Не начинайте игру у хоста, который не требует дискорд. Игра без дискорда – это попусту потраченное время. 

5) Не садитесь на мажора не сыграв хотя бы несколько партий в одиночке по мультиплеерным гайдам по стране. Сразу скажите что вы новичок, возьмите минора и просите руководить вашими действиями. 

6) Раз в полгода-год делайте сохранения, после партии загрузите их в одиночном режиме и посмотрите, как вели себя другие игроки – многому научитесь.