Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игрок Колодца

История развития игры.

"Подземелья колодца" существует уже более трёх с половиной лет. Но давайте вспомним как всё начиналось. Итак, игра была впервые запущена 1 июля 2019 года. Разработчик: Александр Курагин, первый и единственный, в настоящее время являющийся и главным администратором игры. Не всем игрокам известно, но факт: спустя через месяц после запуска игра была переписана с нуля на новом конструкторе ботов. Как оказалось, первая версия не смогла выдержать большого онлайна в силу своего линейного программирования - запросы обрабатывались слишком медленно. Всего неделя потребовалась разработчику, чтобы переписать игру, и во второй версии "Колодец" существует до сих пор, периодически радуя нас обновления. Первый год игра развивалась очень быстро, было выпущено множество важных обновлений, открыты новые локации, создана система классов, а противники стали разнообразными и непредсказуемыми. Сейчас развитие игры идёт медленно, но новые обновления периодически выходят. Разработчик активно пользуется нейрос

"Подземелья колодца" существует уже более трёх с половиной лет. Но давайте вспомним как всё начиналось.

Современная картинка не сильно отличается от первейшей, а вот игра - отличается процентов на 100500 в лучшую сторону.
Современная картинка не сильно отличается от первейшей, а вот игра - отличается процентов на 100500 в лучшую сторону.

Итак, игра была впервые запущена 1 июля 2019 года. Разработчик: Александр Курагин, первый и единственный, в настоящее время являющийся и главным администратором игры.

Не всем игрокам известно, но факт: спустя через месяц после запуска игра была переписана с нуля на новом конструкторе ботов. Как оказалось, первая версия не смогла выдержать большого онлайна в силу своего линейного программирования - запросы обрабатывались слишком медленно.

Всего неделя потребовалась разработчику, чтобы переписать игру, и во второй версии "Колодец" существует до сих пор, периодически радуя нас обновления.

Первый год игра развивалась очень быстро, было выпущено множество важных обновлений, открыты новые локации, создана система классов, а противники стали разнообразными и непредсказуемыми.

Сейчас развитие игры идёт медленно, но новые обновления периодически выходят. Разработчик активно пользуется нейросетями для улучшения игры и готовит очередной сюрприз...

Ну вот и всё, пока всё. Возможно добавлю сюда хронологию самых известных обновлений, а пока приглашаю спуститься в таинственные недра Колодца: https://vk.com/welldungeon

Для тех, кого заинтересовала личность Александра Курагина, вот ссылка на его профиль ВК: https://vk.com/xaohekc (только не пишите в лс, за это бан).