В любой компании существует одна маленькая проблема – офисная рутина. Все об этой проблеме знают, но куда деваться? – закрывают на неё глаза. Но насколько интересен и увлекателен может быть офис, если подойти к нему творчески! Офис, в общем понимании, не что иное, как огромное количество всяких инструментов и приспособлений для удобства работы, почему бы не поиграть с ними? Офисные игры – это игра в работу, динамичная и увлекательная. Они помогают людям по-другому взглянуть на офис. Игры проходят командами по 6 - 8 человек. Всё что вам необходимо сделать - это разбиться на две команды (четыре, шесть, восемь - тут уж зависит от численности и просторов офиса). Задания офисных игр (за время игры пара команд проходит 10-15 заданий): PS: Team Power - проект компании SHARMOL. Тимбилдинг в разных ипостасях.
В любой компании существует одна маленькая проблема – офисная рутина. Все об этой проблеме знают, но куда деваться? – закрывают на неё глаза. Но насколько интересен и увлекателен может быть офис, если подойти к нему творчески! Офис, в общем понимании, не что иное, как огромное количество всяких инструментов и приспособлений для удобства работы, почему бы не поиграть с ними? Офисные игры – это игра в работу, динамичная и увлекательная. Они помогают людям по-другому взглянуть на офис. Игры проходят командами по 6 - 8 человек. Всё что вам необходимо сделать - это разбиться на две команды (четыре, шесть, восемь - тут уж зависит от численности и просторов офиса). Задания офисных игр (за время игры пара команд проходит 10-15 заданий): PS: Team Power - проект компании SHARMOL. Тимбилдинг в разных ипостасях.
...Читать далее
В любой компании существует одна маленькая проблема – офисная рутина. Все об этой проблеме знают, но куда деваться? – закрывают на неё глаза. Но насколько интересен и увлекателен может быть офис, если подойти к нему творчески! Офис, в общем понимании, не что иное, как огромное количество всяких инструментов и приспособлений для удобства работы, почему бы не поиграть с ними? Офисные игры – это игра в работу, динамичная и увлекательная. Они помогают людям по-другому взглянуть на офис. Игры проходят командами по 6 - 8 человек.
Всё что вам необходимо сделать - это разбиться на две команды (четыре, шесть, восемь - тут уж зависит от численности и просторов офиса).
Задания офисных игр (за время игры пара команд проходит 10-15 заданий):
- Карьерные гонки. По очереди один участник садится на стул с колесиками. Его задача - проехать на нем до финиша и обратно к команде, не сбив препятствий. Побеждает та команда, все участники которой быстрее выполнят упражнение. Если происходит задевание препятствия, участник останавливается, ставит его на место и только после этого продолжает гонку.
- Пылесборник. Из бумаги форматом А4 делаются шарики, один из участников стоит с корзиной на определённом расстоянии от команды. Его задача поймать как можно больше шариков, которые бросает команда.
- Оставь напоминание. Двум представителям из обеих команд завязываются глаза , и вручается по стикеру. Им необходимо приклеить на доску стикер в определенное место, помеченное квадратом (размер квадрата = размер стикера). Нужно прилепить стикер максимально точно в этот квадрат. Команда всячески помогает своему участнику, не прикасаясь к нему!
- Чат. Команды встают в круг, лицом в центр. Задача команды - как можно дольше держать шарик в воздухе, при этом шарика можно касаться не более 1 раза подряд (держать шарик в руках, а также зажимать ногами запрещается!).
- Испорченный факс. Игроки встают друг за другом. Каждому участнику выдают листок бумаги и карандаш. Последнему в шеренге показывается рисунок, а человек должен, расположив листок на спине впереди стоящего человека, перерисовать эту картинку. Следующий игрок по ощущениям, которые испытала его спина, рисует свой рисунок, и так - до первого человека. Выигрывает та команда, чей рисунок в конечном итоге больше всего будет похож на оригинал.
- Обеденный перерыв. На столиках для каждой команды находится напиток, стакан, еда, конфеты. Обе команды выстраиваются в колонны. Первый человек из колонны подбегает к столику и наливает в стакан жидкость, возвращается обратно и касается следующего игрока. Второй подбегает и выпивает жидкость из стакана, затем передает эстафету третьему. Третий подбегает и съедает конфету, возвращается и передает эстафету. Следующий участник снова наливает жидкость в стакан. Выигрывает та команда, которая выпьет первой свой напиток.
- Передача чувств. 2 команды встают в шеренги. Все, кроме первых игроков закрывают глаза. Первый вытаскивает карточку с чувством (любовь, ненависть), потом передает его прикосновениями следующему человеку. Все происходит молча. В итоге последний игрок говорит, какое чувство он получил. Побеждает команда, правильно определившая чувство.
- Связь. Выбирается главное контактное лицо, которое будет связывать всю команду, включая и себя. Ему выдается провод (шнур) длиной 2-3 метра. По команде контактное лицо начинает связывать свою команду (для этого можно продевать шнур в петли одежды и т.д.), себя так же необходимо «пришить» к команде. Выигрывает та команда, которая быстрее свяжется.
- Головоломка. Задача каждой команды сложить из 7-ми частей квадрат размером 1,5x1,5 метра. Побеждает та команда, которая сделает это раньше.
- Общее решение. Участники каждой команды становятся в линию перед препятствием (планка) и связывают свою правую ногу с левой ногой соседа на уровне щиколотки. Задача каждой команды – в таком состоянии перешагнуть две планки сначала вперед лицом, потом вернуться назад спиной на старт. Если планка падает – команда возвращается на позицию перед ней. Побеждает та команда, которая раньше вернется на место старта.
- Запутать конкурента. Каждой команде выдается веревка длиной 8 метров. Задача – за 1 минуту максимально ее запутать, потом команды меняются веревками. Побеждает та команда, которая раньше растянет свою веревку, запутанную командой-соперницей, без единого узла на земле.
- Мокрый пол. У каждой команды есть деревянные кочки (на одну больше чем участников). Задача – перейти по кочкам от старта до финиша. Если кто-то падает с кочки на скользкий пол, на кочке оказывается более одного человека или в руках более одной кочки – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше придет на финиш и сложит кочки в одном месте.
- Субботник. Каждый участник берет правой рукой за кончик деревянную палочку длиной 1 м, а левую прячет за спину. Задача команды – общими усилиями собрать палочками 10 кубиков в корзину. Во время упражнения трогать кубики можно только палочками, корзину трогать нельзя. Побеждает та команда, чьи кубики раньше окажутся в корзине.
- Карьерный рост. Всем участникам команды завязываются глаза. Задача – при полном молчании выстроиться по росту. Побеждает та команда, которая сделает это быстрее, а главное точнее.
- Идентификация. Одному из участников команды завязываются глаза, все остальные пребывают в полном молчании. Задача “слепого” идентифицировать на ощупь всю свою команду. Побеждает та команда, чей участник сделает это быстрее, а главное точнее.
- Мозговой штурм. Каждой команде выдается плоский деревянный лабиринт. Задача провести по нему шарик до финиша и обратно на старт. Держать лабиринт каждый участник может только одной рукой. Если шарик перескакивает ограничения, то он возвращается в начало.
- E-mail. Командам необходимо изготовить «самолетики» из бумаги и запустить на максимальное расстояние. Какая команда запустит дальше самолётик, та и победит.
- Испорченный документ - командам нужно быстрее соперника собрать разорванный текст.
- Рокировка – команда, стоя лицом в круг и держась за руки, должна развернуться на 180 градусов спиной в круг, не разжимая рук.
- Секретная информация - внутри двух черных ящиков находится по 10 различных предметов. Участники каждой команды по-очереди подбегают к своему ящику, засовывают руку в отверстие и на ощупь, не доставая, определяют предмет. Побеждает та команда, которая раньше определит все 10 предметов.
- Верное решение - на расстоянии 6 м. напротив друг друга стоят 4 разных “ключа” (столбик с прикрепленной к нему дощечкой замысловатой формы), рядом с каждым ключом лежит другой “замок” (круглая дощечка на веревочных растяжках с прорезью по середине). Задача взять “замок” за растяжки, пробежать до соответствующего “ключа”, одеть на него “замок” и принести “ключ” на место. Во время всего упражнения трогать можно только концы растяжек. Побеждает та команда, которая сделает это быстрее.
- Карьера – Команды становятся в шеренгу по обе стороны стола. Участники соревнующихся команд по очереди подходят к столу, и добавляют одну деталь, строя пирамиду. Проигрывает тот, на чьём ходе пирамида разваливается
- Сто Дюймов - каждой команде выдается длинная реечка. Задача – за 1 минуту отпилить от нее 100 дюймов. При этом нельзя использовать никаких измерительных приборов (линейка, сигареты, спички, и т.п.)
- Командное решение – командам даётся длинная верёвка. Участники команды равномерно распределяются вдоль неё, берут её в руки и «прилипают» к ней. Задача команды – не отпуская рук быстрее соперника завязать в середине веревки простой узел.
- Поддержка - Команды выстраивается цепочкой: человек–палочка-человек–палочка - …. Нужно пройти, опередив соперника, от старта до финиша, не уронив палочки. Нельзя держаться руками друг за друга и за палочки.
PS:
Team Power - проект компании SHARMOL. Тимбилдинг в разных ипостасях.