Мы все тут сумасшедшие, я сумасшедший, ты сумасшедшая…
Примерно 9 лет назад, будучи фанатом первой игры (Пытался на тот момент играть во вторую часть, но из-за плохой оптимизации, она у меня постоянно баговала), я следил за всем ходом разработки третьей части far cry, от концепт артов, до эскизов окружения и персонажей, тогда ещё Вааса и в помине не было, а наша "Белоснежная Алиса" не была ещё мажористым персонажем. И я мечтал, что как только игра выйдет, пройду её вдоль и поперёк. Жизнь странная штука, потому что вдоль и поперёк я прошёл её только сейчас. Девять лет я откладывал игру в долгий ящик и собирался пройти потом. Дурак, что сказать. Но отложенные, не пройдённые игры, как и хорошее вино, со временем становится только прекраснее. Если кратко, то я восхищён фар краем третьим. Но кратко я не умею, поэтому будем разбираться, почему не считая первой части far cry 3 лучшая в серии, да и одна из самых лучших игр с открытым миром в принципе. У меня наверняка будет вторичность в тексте, так как про игру не писал только ленивый, я вообще думаю, что я прошёл её одним из последних. Ведь даже мой дядя, прошёл её лет так 6-7 назад (тоже фанат первой части) и тоже очень лестно отзывался о ней. Но как бы то не было, я постараюсь разобрать главные аспекты игры.
По традиции начнём с самых сильных сторон игры — это её геймплей и её сюжет. Играем мы за паренька Джейсона Броди, который в компании своих друзей, отправляется на остров Рук, в поисках авантюрных приключений. И, как говорится, что было дальше? Сюжет фар края, это что-то прекрасное, в нём есть и драма и трагикомедия. Но самое главное, в нём есть принятие себя главным персонажем и его взрослением. Мы становимся свидетелями того, как персонаж из неопытного пугливого мальчишки превращается в массовое орудие для убийств, в эдакого мясника и неоднократно сам это подмечает и задаётся вопросом, кем же он стал. Главным доказательством того, что сюжет в far cry 3 действительно очень силён, это множественные теории, догадки и дополнения фанатов, гуляющие по сети. Но самое главное во всём сюжете, это аллюзия на произведение "Алиса в стране чудес", которая красной нитью идёт сквозь весь сюжет игры. Всю игру будет задаваться один вопрос – "что есть нормально, а что не нормально, и может ли считаться нормальным для одних, что считается ненормальным у других и наоборот. Главный герой попал в обстоятельства, где нашёл самого себя, но потерял связь с прошлым миром. У игры есть две концовки, как раз в которых мы и будем решать вернуться ли Джейсону в прошлую жизнь или разрезать с ней связь раз и навсегда. В общем один лишь только сюжет стоит внимания и неоднократного обдумывания и осмысливания.
Теперь вторая вишенка с торта, это геймплей игры. Он достаточно разнообразен. Тут тебе и стелс, и экшен, и гонки в придачу. Развлечений найдётся уйма. Можешь поиграть в дартс, можешь в покер, хочешь займись охотой или бегай собирай траву и растения, а потом алхимич, в общем скучать тут просто негде. От предыдущей части, третья шагнула очень далеко. В игре достаточно много собирательства, будь то письма, в которых мы узнаем историю японских солдат времён второй мировой войны, реликвий, собирая которые можно открывать новое оружие. Но апофеоз всего гриндерства, это конечно же необязательные клады, коих в игре более тысячи штук. Но, сказать по правде, от их сбора я не устал. Хоть с них и можно добыть только деньги и вещи, но практически каждый клад создаёт какую-то свою мини историю. То ты собираешь сокровище на дне морском из кормы корабля, то находишь ящики рядом с перевёрнутой машиной и находишь неподалёку труп сбитого оленя, и сразу в голове выстраивается картина произошедшего. Этим хотя бы интересно было заниматься. В игре так же стал уделяться большой акцент на всеми любимых захвате блокпостов и на открытии вышек. Но в этом тоже был своего рода интерес, это не та шизофрения, в которую Юбисофт в последствии превратили свои лучшие франшизы. Хотя отсюда предпосылки и пошли, вроде как блокпосты, вышки и как-никак собирательство понравились людям в far cry 3, почему бы не добавлять это в каждую свою игру и побольше. На самом деле, хоть и far cry 3 – это всё то, во что потом превратились игры Юбисофт, сама игра нисколько не утомляет, а даже наоборот, возрождает в тебе желание исследовать её мир полностью. В общем по геймплею есть где разгуляться, да и с красотой визуального составляющего разгуливаться ещё и приятно.
Отдельно хочется отметить странность сложности игры. Проходил её я на максимальной сложности, и вот как только я начал игру, честно говоря, очень сильно в ней "прикуривал", мне было тяжеловато. Но поиграв пару вечеров, у меня стало складываться ощущение, что я понизил сложность, хотя она оставалась такой же. Я это списывал на уже более-менее прокаченного персонажа и на прокаченного себя, как игрока. Хоть скилл мой, как игрока на геймпаде, подрос (проходил я версию для PS3), но как только мы по сюжету попадаем на второй остров, история повторилась. Персонаж умирал на каждом шагу, а сложность возросла до неадекватной, но опять же, буквально пара захваченных аванпостов и доминировать в игре уже стал я. С чем связаны такие перемены, я так и не понял, но этот момент удивил. Да и вообще второй остров, как отдельная локация, очень подрастроил. Как сюжет, так и в целом количество интерактивности на нём. Чувствуется, что времени на доделывании данной локации не хватило и она получилась такой урезанной. И в итоге две части игры получились не 50/50 по количеству концентрации игрового контента, а 75/25. Это в целом и послужило тому, что Ваас Монтенегро, как главный антагонист выглядит куда органичнее, чем Хойт Волкер.
В игре качественный геймплей, глубокий и интересный сюжет, любопытные диалоги, прекрасная музыка, много интересных активностей, в ней есть место как реальности, так и мистике, она красочна и разнообразна. И всё же должен сказать, что лично для меня игру культовой делают её персонажи. Far cry 3-тий пестрит яркими личностями, но отдельно хотелось бы отметить тех, кто оставил след в моей памяти. Первый, это конечно же, добрый старичок, доктор Эрнхард. Положительней персонажа просто не найти. Чудак с личной трагедией, постоянно употребляющий психотропные. Не смотря на его внешность он вызывает симпатию с первых минут. И если проводить аналогию с Алисой в стране чудес, он очень сильно напомнил мне Безумного Шляпника. Следующий на очереди персонаж, это сексуальный маньяк Бак Хьюз. Мразотный, но мега харизматичный персонаж. В каждой встрече с ним, в игре чувствуется сильное напряжение. Не знаю, есть ли у него какой-то прототип, или это полностью проработанный с нуля персонаж, знаю только то, что дел бы с ним, я ни в коем случае иметь ни хотел бы, хоть и пересекся бы с ним с удовольствием за пинтой пива, и послушал бы его уроки истории. Ну и наконец, великий и ужасный Ваас Монтенегро. Бесспорно тот, из-за которого игра стала культовой, тот, чьи цитаты разбрелись по всему миру, а его монолог про безумие слышал абсолютно каждый, кто худо-бедно знаком с игровой индустрией. За персонажа, которого многие считают одним из лучших антагонистов в играх, культового, узнаваемого и мега харизматичного, нам нужно благодарить Канадского актёра Майкла Мэндо. Именно Майкл подарил внешность Ваасу, и именно он сделал его типаж таким, каким он пред ним предстал. И слава богу он стал именно таким Ваасом, каким мы его знаем, а не первоначально задуманным Быком или Пиро. Иначе, по моему скромному мнению, игра не стала бы такой культовой. Если на чистоту, Джейсон Броди не настолько яркий главный герой, да и Хойт Волкер на роль главного злодея тянет вряд ли.др
Теперь разберём следующий аспект игры, который мне запал в душу, это конечно саундтреки и музыка. Подбором музыки занимались какие-то гениальные и очень талантливые люди. Сразу вспомню эпичность космических масштабов миссии "Осиное гнездо", где мы под Skrillex-а сжигаем конопляные поля. И на высоком уровне сложности, эта миссия выглядит ещё более эпично. Вообще в игре великолепно подобраны как заглавные темы, так и музыкальные темы самих персонажей. И темы самих событий в игре. Но есть один трек в игре, из-за которого сама игра, как и сам трек запали мне в сердечко. Это Brian Tyler – Further. Когда он начинает играть в моменте, где мы побеждаем Вааса, вся эта абстрактность происходящего, нагнетённая атмосфера, и это хоровое пение под плачущую скрипку. И прощание с полюбившимся, хоть и злодеем, но ярким персонажем. Вот тут-то я думаю, скупая мужская слеза, хотя не только и мужская, пробежала у многих. Мега сильный момент в истории игр в принципе. В игре даже музыка на радио подобрана хорошо. Порой доезжая до какого-то места в игре, я не выходил из машины, пока не закончится трек. В общем к подбору музыки в far cry 3 подошли со всей душой и со знанием дела.
До недавних времён, в игре был доступен мультиплеер, и я успел его застать, он даже функционировал, и в нём можно было встретить игроков. Даже на PS3 они встречались, но Ubisoft сервера в игре, к сожалению, закрыли. Но в игре также был, да и остаётся кооператив, который сейчас доступен только по сплитскину. В кооперативе имеется 6 миссий с основной компанией и 2 ещё с дополнения. В нём вроде бы даже есть сюжет, который вроде как идёт параллельно с основной игрой. Но признаться честно, ни сюжета, ни смысла в этом кооп режиме, как такового я не увидел. Чисто сделано чтобы было. Под нашим руководством есть 4 игровых персонажа, которые все 6 миссий будут гоняться за капитаном, который очень сильно им насолил. В кооп можно играть как вдвоём, так и вчетвером. По ходу продвижения у нас будет режим соревнования, мы будем выполнять кучу побочек, типа подрывов бункеров, или стрельбы из пушек по короблю, и всё ради того, чтобы догнать-таки этого капитана. Перебьём мы, просто кучу пиратов. И если задуматься, что Джейсон Броди параллельно там занимается тем же самым, назревает вопрос, откуда вообще взялось столько пиратов. Потому что лично я, за прохождение настрелял как минимум население среднего мегаполиса. В общем для меня кооператив в far cry 3 это абсолютно лишний и ненужный режим в
Ну и так, как я проходил игру на PS3, я естественно выбивал в ней платину. Поэтому пару слов скажу и ней. Признаться честно, я расстроен в платине в far cry 3, а точнее в её лёгкости. Чисто для себя я проходил на максимальной сложности, но в игре, к сожалению, трофея за сложность нет. Да и в принципе я проходил игру, не спеша на 100%, выполняя абсолютно все побочки, полностью пропылесосив карту и заняв первые места везде, где только можно было. На всё про всё, неспеша у меня ушло плюс-минус полтора месяца. Но в чём расстройство? Так оно в том, что чтобы выбить платину, игру не обязательно проходить на 100%. Достаточно выбить несколько ситуативных, сюжетные трофеи, естественно за прохождение всех шести миссий кооператива, один трофей на пасхалку. Пособирать естественно придётся, но далеко не всё. И вот так, чтобы выбить платину можно не спеша и не напрягаясь, максимум за недельку, а то и меньше. Знаю человека, кто, сильно не напрягаясь, выбил платину за 3 дня. В общем Ubisoft упростили получение платины в far cry3.
Как итог, это одна из великолепнейших игр, которые я проходил за последнее время. Я уверен, пройду её ещё и не раз. Хоть я и так долго тянул, чтобы у меня до неё дошли руки, но она стала для меня эталоном того, какой должна быть игра, и какой должна быть игра, чтобы в неё было приятно вернуться. Моя оценка третьему far cry 10/10.