Перед началом хочу сказать,особо пугливых прошу уйти с экрана.Так же если не хотите нахвататься спойлеров,не бойтесь - их тут не будет.Моя цель ознакомить вас с студией.Подготовтесь - придется много читать.
1 глава - знакомство
Сначала начну с краткого обзора студии,chilla art это японская студия которая базируется на vhs хоррорах по японским легендам.
На данный момент у них всего 16 коротких игр,но поверьте - очень уж интересных.Если что игры я считал с их официального бандла за который я заплатил почти 2 тысячи.
Больше думаю о студии сказать нечего, да и вам голову забивать датами или именами не хочется.
2 глава - основано на реальных событиях
Итак,то что игры основаны на местных легендах и реальных событиях мы уже знаем,но на каких?Вопрос действительно хороший но подробнее разберем его в 3 главе.
А пока мы разберем игры и их атмосферу.
Итак, возьмем для начала самую популярную игру студии - convenience store.Что в переводе с английского - магазин у дома (как у нас пятерочка).
Вы наверное уже поняли что в игре будет фигурировать магазин,но в достаточно необычном виде.
Сейчас объясню о чем я.Видите ли место проживания нашей героини(об этом вскоре тоже поговорим)это полумрачный городок,который можно даже назвать поселком или даже деревней.
Тут сильно играет контраст,якобы город - темно и не безопасно , магазин - ярко и безопасно.Так же можно привести пример прогулки до магазина,пока мы идем до магазина сначала встречаем фонари,а потом практически пустые лестницы дома и потёмки.
Ах да, простите меня что не сказал про магазин,вы наверное задаетесь вопросом - "а зачем нам туда вообще нужно идти?" Так вот,все просто,мы там работаем.
Что могу сказать про атмосферу?Впервые увидев эту игру я захотел в неё поиграть и захотел я настолько сильно что играл в 2 fps.
Ну а сейчас когда у меня появился новый пк я прошел игру,и её атмосфера буквально ни с чем не сравнится.
Итак,хочу вернутся к вопросу про главную героиню.
В играх chilla art все построено так что ты ощущаешь себя слабым и беспомощным,а чтобы это чувство укрепить вам дали играть за хрупкую девушку.
И хотелось бы еще кратко отметить некоторые игры.
stigmatized property
Тут вы находите себе жилье,но постепенно находите дневник прошлого владельца и замечаете странные вещи.
okaeri
Окаёри - это японское приветствие,ну а если дословно то - я дома, я пришел(шла) и т.д.
Когда мы заходим в дом все вроде как привычно , но на "Окаёри" никто не отозвался.
Игра очень грустная и я не советую играть тем у кого слабые нервы.
the closing shift
В этой игре мы опять играем за работницу, но в этот раз мы работаем в заведении по типу кафешки, или если вам так привычней то старбакса.
Ну и в определенный момент начинаются сплетни и нам ставят вопрос "а это действительно всего-то сплетни?или правда?"
Спойлерить не буду но оба исхода могут быть верны.
the radio station
Тут не отнять ни прибавить.В названии все сказано,мы работаем радиоведущим и там тоже начнут происходить интересные вещи.
the karaoke
История о том как мы однажды пошли в караоке,опять же в названии вся суть.
the caregiver
Казалось бы,что такого может быть в истории про сиделку.
Сюжет меня просто ошеломил,я серьезно это крайне неожиданно.
night delivery
Мы работаем доставщиком и нам осталась последняя партия груза,история трагичная а особенно финал.
3 глава - легенды
Вот мы и добрались до финала,в этой заключающей главе я расскажу про легенды и мифы древней японии что были использованы в играх chilla art.
Чтобы вам было легче,я не стал забивать бесполезной информацией (по типу какие трусы у демона уу) свою статью.
Пока-что кратко отмечу игры в которых использовались легенды и мифы:
ака манто - демон с красной накидкой ака манто
the bathhouse - аканамэ банный демон
inunaki tunnel - миф про город что скрыт за тоннелем инунаки (этот тоннель есть и в реальной жизни)
hanako - туалетный демон которого призывают в японских школах (типо нашей кровавой мери)
the ghost train - легенда о призрачном поезде в никуда
missing children - легенда о пропаже детей
4 глава - заключение
Эта статья вышла кранйе большой,надеюсь хоть кто прочитает.
Я старался делать статью не от балды а чтобы было интересно так как мне самому эта тема нравиться.
Всем удачи с вами был Дарг,пока