Найти в Дзене

Худшая вещь из обновления 1.20. Зачем вообще ввели фиксированное оглушение?

По идее обновления должны улучшать игру. Или хотя бы приносить что-то новое, какой-то опыт или эмоции. Или готовят игроков к каким-то капитальным изменениям в будущем Но в этом обновлении разработчики с чего-то решили, что фиксированный стан лучше динамического Вообще кто-то из них говорил примерно следующее - оглушение бесит игроков. Думаю, вы все с этим согласитесь И скорее всего, стан бесит и игрока, получающего урон, и артовода - это же и не урон, и вообще хз что это такое Мне, честно говоря, глубоко пофигу, как это изменение сказалось на артоводах Но мне, со стороны сил света - на 100% стало хуже. В среднем, прямые попадания от арты я получал относительно редко, благодаря звуковой разведке и притихающим в момент выстрела звукам. И сплэшем чемодан оглушал на небольшое время Например подача от 261 оглушала примерно секунд на 12-15 Ну а теперь стало ещё проще. Проще и хуже Снаряд может упасть в 20 метрах от танка, не нанеся ни одной единицы урона, но ты получишь это бесячее оглушени

По идее обновления должны улучшать игру. Или хотя бы приносить что-то новое, какой-то опыт или эмоции. Или готовят игроков к каким-то капитальным изменениям в будущем

Но в этом обновлении разработчики с чего-то решили, что фиксированный стан лучше динамического

-2

Вообще кто-то из них говорил примерно следующее - оглушение бесит игроков. Думаю, вы все с этим согласитесь

И скорее всего, стан бесит и игрока, получающего урон, и артовода - это же и не урон, и вообще хз что это такое

Мне, честно говоря, глубоко пофигу, как это изменение сказалось на артоводах

Но мне, со стороны сил света - на 100% стало хуже. В среднем, прямые попадания от арты я получал относительно редко, благодаря звуковой разведке и притихающим в момент выстрела звукам. И сплэшем чемодан оглушал на небольшое время

Например подача от 261 оглушала примерно секунд на 12-15

Ну а теперь стало ещё проще. Проще и хуже

Снаряд может упасть в 20 метрах от танка, не нанеся ни одной единицы урона, но ты получишь это бесячее оглушение, превращающий твой 5 перковый экипаж в дурачков на чётко понятное время оглушения. В случае 261 это целых 20 секунд. При перезарядке объекта в 23 секунды

Соответственно один советский квадрат, а уж тем более 2 арты, которые в моменте начнут вас фокусить, превратят ваш бой в перманентный стан

Ещё один пунктик к не самым приятным боям на 10 уровне

И при этом всём артоводам даже не нужно в вас попадать. То есть кривая игра на арте станет вознаграждаться ещё лучше. Кинуть куда-нибудь в сторону, а там уже оглушение сделает всё само

19 секунд отдыхаю в режиме овоща
19 секунд отдыхаю в режиме овоща

В итоге мы имеем:

  • оглушение, которое многих бесит, стало дольше
  • артоводам для этого ничего не нужно делать
  • И единственный мало мальский плюсик от всего этого: теперь легче сделать ЛБЗ на оглушение. Так что спешите закрыть эти наркоманские задачи, пока такая возможность появилась

В остальном - вообще бесполезное и даже вредное изменение арты. Зачем мне знать заранее, на сколько меня оглушат? Мне стан прилетает, индикатор прям посреди монитора показывает, на сколько секунд. Все же понятно. А теперь, после обновления 1.20 я точно знаю, что артобат каждым снарядом оглушает на 19 секунд. Только зачем мне эта информация?

Надеюсь, что разработчикам хватит ума откатить эти изменения хотя бы до предыдущих значений

А что вы думаете об этом изменении? Годно, или шило на мыло?

И не забывайте, что лучшая благодарность для любого автора - ваши лайки и комментарии

-4